Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

Берём сначал Леона,
Потом бицух вагоны.
25 пасхалок, фансервиса для галок.
Ведро движа и хоррора туда.
В охапку Грейс и в Раккун-Сити рейс!

Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

Мы ждали и мы получили достойное номерное продолжение уже ставшей культовой серии Resident Evil. В 9 части Capcom удалось продемонстрировать накопленный десятилетиями опыт, задействовав двух героев с кардинально разным подходом к геймплею: боевую машину Леона и офисную тихоню Грейс. И этот контраст отлично сработал, потому что оба стиля дополняют друг друга, не успевают приестся и надоесть, когда по началу трясёшься и убегаешь от любого шороха, а потом вспышка эмоция вертуха и ты уже уверенно идёшь раздавать свинец из дружочка-пирожочка Реквиема, который между прочим кастом версия российского револьвера РШ-12 для нужд спецназа. Игра за Леона это чистый Zombies May Cry.

Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

Новая часть стала одой многим предыдущим. Страх — снова одна из полноценных механик игры. Мы вновь испытали превозмогание и ужас, где каждый выстрел на счету, а ошибки обходятся дорого. Грейс это возвращение к классическим корням серии.

Гейм и арт-дизайн с каждой новой игрой серии всё лучше, планка качества всё выше. Каждый предмет в Реквиеме находится на своём месте, составляя общую композицию, а сама игра поощряет моё любимое обшаривание каждого угла. Здесь ты точно знаешь, что если заглянешь под лестницу, то найдёшь там Гарри Поттера или что-нибудь полезное.

Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

Разработчики Capcom уже в полном праве преподавать геймдизайн, но вот с нарративом у них, как правило, есть проблемки. Последняя треть и финал ощущаются качественно ниже игры в целом, и всё же в комплексе весь механизм игры работает отлично и динамично.

Открытая локация Раккун-Сити Резиденту не к лицу, будто не совсем удачный оммаж на The Last of Us. Коридор, пусть даже широкий, как в 4 части, идеален для поддержания яркости и насыщенности происходящего. Помимо всего Реквием будто немного оказуалили: головоломки практически исчезли, а градус хоррора стал ниже. Самым страшным моментом в игре стал ввод возраста. Но все эти придирки незначительны на фоне общего высокого качества игры.

Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

Новый Resident Evil как всегда порадовал вниманием к деталям и целым ворохом фансервиса в виде пасхалок и отсылок на другие игры серии. Движения персонажей проработаны на каком-то совершенно новом уровне: например, то, как Леон зажимает фонарик между щекой и плечом, чтобы перезарядиться, или как Грейс заряжает реквием с помощью спидлоадера (ускорителя перезарядки), а Леон голыми руками. Её руки начинают трястись и ходить ходуном, когда она долго целится. В тоже время заматеревший Леон — машина, в движениях которой присутствует некая вязкость, но разве настоящая машина может порхать как бабочка? Не забыли и про традиционные шуточки от мистера Кеннеди, которые всегда вызывают ухмылку на лице.

Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

Музыка в 9 части достойна отдельной похвалы. Особенным получился трек из полицейского участка. Ремикс узнаваемой мелодии будто эхом раздавался в знакомых стенах, пробуждая отголоски воспоминаний о злосчастном первом рабочем дне Леона.
Лично я ждала возвращения Ады Вонг. Они с Леоном как парочка твикс, но в этот раз шоколадка не подсластила жизнь, нас только подразнили брелоком. Надеюсь на её появление в DLC, релиз которого возможно ожидается летом.

Resident Evil Requiem. Как по нотам (почти) [ОБЗОР_ИГРЫ]

В остальном Реквием великолепно исполнил практически каждую ноту, надёжно заняв место на пьедестале лучших игр серии Resident Evil и заслуженно станет, если не победителем, то твёрдым номинантом на звание игры года.

Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале

2
1
1
4 комментария