Правда, какого-то скрытого смысла здесь нет.
Правда, какого-то скрытого смысла здесь нет.
Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год.
Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.
Подробности с CinemaCon: · Клаустрофобная, гнетущая атмосфера; · Сильный сценарий; · Превью получило отличные отзывы; · Связан с сюжетом игры как побочная история во вселенной RE; · Операторская работа повторяет культовые внутриигровые ракурсы и кадры.
Плюсы.
Графика. 11 из 10. Даже отражения в зеркалах завезли, причём без каких-то провисаний, а нам то рассказывали «специалисты» что так нельзя, оказывается можно. До 12 из 10 не хватило какого-то вау, но и так уже выше всяких похвал.
Решил написать мнение сразу от трёх играх (как я уже делал пару раз), так как все уже их подробно разобрали, включая историю разработки.