Игровой винегрет по-корейски: обзор «Crimson Desert»

Игровой винегрет по-корейски: обзор «Crimson Desert»

Что получится, если смешать самые разные механики и идеи из популярных игр в одно целое? Наверняка, нечто необычное и уникальное… А по итогу вышла — «Crimson Desert», о которой мы сегодня подробно поговорим.

Автор статьи loveQurzl
Специально для блога маркетплейса Playerok.com

Наконец-то состоялся релиз долгожданной хайповой одиночной игры от «Pearl Abyss», которая изначально задумывалась как онлайн-MMORPG и приквел к «Black Desert», но, по итогу, со временем многое изменилось…

Что же вышло у разработчиков? Смогли ли они отойти от привычной формулы и создать что-то, ориентированное чисто на одиночное прохождение? Удалось ли им объединить разрозненные игровые механики в единое, полноценное приключение, приносящее удовольствие? Давайте разбираться!

Примечание

Прекрасный вид на заснеженные горы
Прекрасный вид на заснеженные горы

Прежде чем мы перейдём к самому обзору, стоит отметить несколько моментов:

  1. Основной сюжет пройден не полностью. Сами понимаете, проект слишком масштабный для этого. При этом я постарался изучить и охватить большую часть доступного контента. При дальнейшем прохождении игра, наверняка, ещё сильнее раскроется и предложит что-то новое.
  1. С «Black Desert Online» я знаком крайне поверхностно. Ранее я лишь пробовал её, но не проводил в ней достаточного времени, чтобы сравнивать механики и схожие моменты. Хотя мне известно, что в «Crimson Desert» есть множество вещей, которые позаимствовали из прародителя, в этом обзоре я не буду обсуждать вопросы плагиата и самокопировании. Это оставим на совесть разработчиков и размышлений фанатов «BDO».

Сюжет

Клан Серогривых
Клан Серогривых

События игры напрямую не связаны с «Black Desert Online», но происходят в той же вселенной. Здешний мир сочетает в себе элементы средневековой культуры, скандинавской тематики, мифических существ, магии, стимпанка и ещё многого другого. Фанаты любой из этих составляющих наверняка найдут что-то по вкусу. Забавнее всего, что такая разношёрстная смесь работает на удивление гармонично и не портит общее впечатление от игры.

В «Crimson Desert» действие разворачивается на континенте Пайвел, а главный герой, Клифф, является членом отряда Серогривых. В один злополучный день их заклятые враги, Чёрные Медведи, атакуют и разрушают лагерь. Клифф погибает, многие соратники тоже, а оставшиеся в живых разбегаются по разным уголкам мира.

Игровой винегрет по-корейски: обзор «Crimson Desert»

По какому-то невероятному стечению обстоятельств загадочная сила спасает Клиффа. После этого вы встаете на путь мести, начинаете собирать друзей, чтобы нанести ответный удар Чёрным Медведям, и начинаете своё приключение… с чистки дымоходов и спасения нищих и кошек.

Да, многие уже знакомы с довольно сумбурным началом игры, где квесты кажутся странными и слабо связанными между собой. Главный герой зачем-то помогает всем подряд и, главное, знает, кому это требуется, при этом у него не возникает много вопросов о том, как он получает новые силы или сталкивается с футуристическими технологиями предтеч в загадочном мире «Бездна», который возвышается над привычной реальностью. Клифф в большинстве времени молчит, грозно смотрит и иногда нехотя может перекинуться парой слов. Благо, это только по началу.

Сама завязка с разгромом банды и последующей мотивацией мести не выглядит чем-то невероятно оригинальным. Однако по мере продвижения интерес начинает подогреваться, и история становится более цепляющей и целостной. На это великое “раскрытие” стоит дать игре — время, а себе — сил и терпения, чтобы принять и прочувствовать происходящее.

Клифф и его напарники
Клифф и его напарники

Остальная часть сюжета строится вокруг возвращения друзей, восстановления базы, помощи окружающим и попыток отомстить врагам, а также решения глобальных проблем между фракциями этого мира и кое-чего ещё.

К сожалению, так как я не прошёл игру до конца, сказать точно, насколько лучше становится история ближе к финалу, я не могу. Но одно заявляю с уверенностью: первые 5–10 часов стоит просто пережить. Сюжет может показаться посредственным, а задания будут связаны между собой очень тонкой нитью. Как я и сказал, со временем ситуация меняется, и играть становится в разы приятнее.

Кадр из катсцены с боссом "Тростниковый дьявол"
Кадр из катсцены с боссом "Тростниковый дьявол"

Вас ждёт большое количество эпичных сражений и битв с боссами, постановочные миссии, а также множество других событий. Долгое начало можно воспринимать как затянутое обучение основным механикам. Примерно со второй–третьей главы ситуация меняется, а с пятой — так вообще хорошо разогревается.

Сюжетное задание по починке огромной печи
Сюжетное задание по починке огромной печи

Тем не менее, не стоит ожидать чего-то невероятно загадочного, мистического или драматического в нарративе. Он неплох, но ничего сверхъестественного. Неплохие персонажи есть, но их раскрытие слабое. Следить за ними интересно, но всё же получается как-то без энтузиазма. Главный герой существует, но в основном выполняет функцию проводника, что хоть и вполне оправдано для этой игры, учитывая её глубокий игровой процесс и акцент именно на нём, но хотелось бы чего-то большего.

Кулачные бои
Кулачные бои

Сюжетные квесты варьируются от интересных заданий с головоломками и эпичных сражений до очередного “псевдообучения” новой механике или участие в мини-игре, которую вы уже могли опробовать, исследуя открытый мир. Из-за этого динамика и вовлечение в основной сюжет, а также знакомство с героями напоминают по эмоциям американские горки. Честно говоря, это не всегда хорошо, но такой подход имеет место быть.

Дамиана, второй играбельный персонаж
Дамиана, второй играбельный персонаж

Отмечу, что разработчикам явно стоило переработать начало игры для массового игрока, чтобы сразу зацепить большую аудиторию. В итоге получился не самый простой порог входа, через который многим будет трудно пройти. Я рад, что тем, кто смог “пережить” начало, открывается возможность насладиться остальной частью игры.

Игровой процесс

Ещё один прекрасный вид на заснеженные горы
Ещё один прекрасный вид на заснеженные горы

Об игровом процессе можно говорить очень долго из-за количества механик и разнообразия, поэтому я постараюсь сильно не удилять внимание незначительным вещам, и пройдусь по основным тезисам. При этом я всё же поделюсь своим мнением о том, что игра может предложить необычного.

Этот проект можно описать так: ядро «Red Dead Redemption 2» с видением и интерпретацией корейских разработчиков, смешанное с элементами последних двух частей «The Legend of Zelda», «Dragon’s Dogma», «Assassin’s Creed» и дополненное множеством других игровых механик, собранных воедино. Удалось ли это всё скомпоновать? В некоторых ситуациях — вполне, а вот порой что-то выглядят лишним, слабо проработанным или добавленным “для галочки”.

Официальный скриншот из Steam
Официальный скриншот из Steam

Чтобы вы понимали, здесь вы можете заниматься практически всем, чем захотите: от выполнения сюжетных заданий и рядовых поручений до строительства собственного жилища, сельскохозяйственной деятельностью, перепродажей животных, охотой за головами и стандартной зачисткой аванпостов.

Анимации здесь есть буквально для всех мелких деталей
Анимации здесь есть буквально для всех мелких деталей

Передвижение и взаимодействие с миром и объектами выполнены максимально схоже с «Red Dead Redemption 2». Ваш персонаж такой же тяжёлый, вязкий, медленный, а для взаимодействия с любыми объектами предусмотрены отдельные анимации. Всё это реализовано на очень высоком уровне, однако иногда разработчики чрезмерно заигрываются с медлительностью. Темп игры может резко меняться от динамичных заруб до долгих поездок на лошадях и унылых бесед с NPC. В целом это неплохо реализовано, но иногда такие скачки динамики не совсем подходят под данный проект.

Исследование мира и активности

Сидим и любуемся видом
Сидим и любуемся видом

Все уже наслышаны о том, насколько огромный здесь открытый мир и какое невероятное количество активностей в него добавили. И, по большей части, это оказывается правдой.

Исследовать регионы Пайвела невероятно интересно. Мир здесь очень масштабный и разнообразный: можно спокойно пойти в любую сторону и наткнуться на интересный квест, случайное событие, где кому-то срочно нужна помощь, или, если хотите, просто зачистить крупные аванпосты с врагами.

В такие моменты игра начинает напоминать «Middle-earth: Shadow of Mordor». На вас могут одновременно броситься сотни противников, и начинается настоящее месиво.

Битва с одним из сюжетных боссов
Битва с одним из сюжетных боссов

А если встретите босса, игра резко превращается в «Dark Souls», где любое ваше движение и количество имеющихся расходников могут решить исход боя. Иногда, конечно всё же возникают вопросы к балансу, но в остальном — реализовано отлично.

Вид на Бездну
Вид на Бездну

Если же вам наскучат сражения, вы спокойно можете отправиться в «Бездну». Она представляет собой цепочку непростых и увлекательных загадок, переплетённых с элементами платформинга. Головоломки здесь поставлены очень грамотно и реализованы довольно интересно. Плюсом к этому, игра не подсказывает вам, что делать дальше.

Головоломка с лазерами в Бездне
Головоломка с лазерами в Бездне

Где-то предстоит взаимодействовать с лазерами, где-то участвовать в стрельбе на время, а где-то придётся посидеть, поискать подсказки в окружении и использовать способности и снаряжение персонажа.

Мне безумно понравилась «Бездна» и её загадки. Жаль, что многие посчитали их слишком сложными. Я же наоборот рад, что разработчики не считают игрока глупым, и решились не вести вас за ручку.

Головоломка с камнями
Головоломка с камнями

Если восстановление технологий предтеч вам не интересны, можно решать загадки прямо на поверхности Пайвела, поскольку их здесь тоже предостаточно. Есть сложные и многогранные, а есть даже просто пятнашки.

Настольные игры никто не отменял
Настольные игры никто не отменял

А можете просто порыбачить, сыграть в мини-игры вроде армрестлинга, кулачных боёв, камень-ножницы-бумага или даже в местную адаптацию настольной азартной игры. Если и это надоест, всегда можно выполнять побочные квесты и задания фракций.

Летаем на драконе 15 минут и ждём 50 минут, чтобы ещё раз им воспользоваться
Летаем на драконе 15 минут и ждём 50 минут, чтобы ещё раз им воспользоваться

Передвигаться по миру можно разными способами: скакать на лошади, слоне, буйволе, плавать на лодке, идти пешком, переодически планируя в воздухе, или даже летать на драконе, — и, вероятно, это я ещё даже не всё перечислил.

Просто рыбачим
Просто рыбачим

И что самое интересное — заниматься активностями здесь невероятно увлекательно. Игра постоянно предлагает что-то новое. Да, не все элементы проработаны идеально, и многое добавлено просто, чтобы было, но это всё равно привносит долю разнообразия.

Будь то пещера с необычной локацией или мини-головоломкой, или лес, где за каждым углом может поджидать враг, всё это сопровождается красивыми и разнообразными биомами, которые придают ещё больше живости происходящему.

Вид на каньон
Вид на каньон

Вы побываете в густых лесах, тёмных пещерах, крупных городах, каньонах, ядовитых болотах (ай, Миядзаки, даже сюда добрался), горах и многих других локациях. Все они выполнены очень красиво и детализированно.

Исследовать мир здесь просто-напросто весело, особенно учитывая, что он живой. Повсюду ходят люди и стражники, бегают животные, летают птицы. И вы можете взаимодействовать с ними, погладить, поймать или даже приручить питомца. Да, у NPC нет строго расписанного дня, и некоторые локации пустоваты, но это почти не влияет на впечатление от игры в целом.

На мой взгляд, реализация эксплоринга в «Crimson Desert» на очень высоком уровне.

Побочные квесты и задания

С помощью особого шлема мы можем просматривать воспоминания людей
С помощью особого шлема мы можем просматривать воспоминания людей

В игре представлено огромное количество побочных квестов и заданий. Здесь есть как обычные поручения в стиле MMORPG, например, принести ресурсы различным заказчикам или поймать бандита и доставить его к стражникам. Кстати, это выполнено очень похоже на тот же «RDR».

А вот и поймали очередного преступника
А вот и поймали очередного преступника

Вы также ищете человека, хватаете и связываете его, а затем на лошади отправляетесь к здешним стражам закона. Есть и полноценные сюжетные ветки с раскрытием персонажей и личных историй жителей городов.

Игра не заставляет вас выполнять всё подряд ради гринда уровней или ресурсов. Вы сами решаете, чем заняться. Не хотите делать однотипные поручения — исследуйте точки интереса, выполняйте необычные квесты или продвигайтесь по основному сюжету.

Даже буйвола здесь можно оседлать
Даже буйвола здесь можно оседлать

Часто в мире будут происходить различные события: вы можете просто мчаться на лошади, и кто-то попросит о помощи. Иногда это окажется засадой или ловушкой. Да, вероятно, всё это заскриптовано, но оно придаёт ощущение иммерсивности.

Отправление наёмников на задания
Отправление наёмников на задания

Есть и задания от напарников на вашей базе, которую можно улучшать. Можно отправлять наёмников на задания в стиле старых «Assassin’s Creed», чтобы они приносили ресурсы и улучшения.

В целом повторяется та же идея: хотите заниматься глубоко проработанными квестами или просто выполнять привычные задания с доски объявлений — делайте, игра не будет вас ограничивать. Контента здесь более чем достаточно, чтобы насладиться самым разным игровым опытом.

Боевая система, прокачка, персонажи

Вряд ли он ожидает, что сзади к нему крадётся Клифф
Вряд ли он ожидает, что сзади к нему крадётся Клифф

Боевая система в игре очень комплексная. Сначала может показаться, что всё довольно просто, но по мере прокачки персонажей, поиска специальных артефактов бездны и изучения новых приёмов открывается огромное количество всякого интересного.

Можно хватать врагов и раскидывать их в любую сторону
Можно хватать врагов и раскидывать их в любую сторону

Здесь можно комбинировать удары оружием, раздавать мощные пинки, использовать дальнобойное оружие и делать то, что вы пожелаете. И всё это выглядит очень эстетично и красиво анимировано. При этом никто не запрещает использовать классическое закликивание.

Подглядел новый навык
Подглядел новый навык

Также разработчики добавили интересную механику, которая заключается в том, что можно наблюдать за приёмами врагов или тренирующихся стражников и выучить один из них, чтобы потом применять самостоятельно.

Древо навыков у Дамианы
Древо навыков у Дамианы

Основная система прокачки в игре довольно стандартная и без изысков. В течение игры вы будете получать новые способности и гаджеты, которые можно использовать. Кроме того, для каждого из трёх играбельных персонажей есть собственное древо навыков, уникальные приёмы и набор используемого вооружения.

Например, Клифф пользуется луком, мечами и копьями, а девушка Дамиана использует пистолет, рапиры, парные клинки. Унгк работает с тяжёлым вооружением. Навыков здесь достаточно много, и чтобы прокачать большинство из них, придётся активно исследовать мир, иначе некоторые приёмы так и останутся неизученными.

Запечатанный артефакт бездны
Запечатанный артефакт бездны

Стоит отметить, что привычных очков навыков в игре нет. Вместо этого можно находить артефакты самостоятельно, получать их за выполнение квестов, решение головоломок или прохождение различных испытаний. Когда вы находите запечатанный артефакт, необходимо выполнить конкретное задание.

Одно из испытаний от запечатанного артефакта
Одно из испытаний от запечатанного артефакта

Оно может быть самым разным: от устранения определённого количества врагов без получения урона с конкретным оружием до “доскочи от одного края карты до другого на лошади за 40 минут реального времени” или “долети с Бездны до земли за 30 секунд”. Это довольно забавно.

Один навык можно прокачивать несколько раз, чтобы получать для него улучшения
Один навык можно прокачивать несколько раз, чтобы получать для него улучшения

Однако здесь есть нюанс: хотелось бы, чтобы эти осколки собирались для всех персонажей сразу, и можно было прокачивать навыки трёх героев одновременно. Они встречаются не так часто, поэтому приходится выбирать, на ком сосредоточиться, а менять персонажей из-за этого не всегда есть желание. Также стоит учесть, что игра в основном рассчитана на прохождение за Клиффа. Реализация получения навыков в «Assassin’s Creed Shadows», когда очки начислялись сразу для Наоэ и Ясукэ, выглядит более логичной и удобной.

Кузница и крафт
Кузница и крафт

Что касается снаряжения, оружии и брони, их по большей части нужно искать в мире или изготавливать в кузнице. Среди них встречаются уникальные предметы с особыми навыками, а есть и простые вариации с повышенным уроном. Не стоит забывать и о том, что мир наполнен секретами, и в различных локациях можно найти что-то необычное.

Ведьма, которая может наделить наше снаряжение дополнительным эффектом
Ведьма, которая может наделить наше снаряжение дополнительным эффектом

Дополнительно у особых Ведьм можно вставлять руны в снаряжение, чтобы получать какую-нибудь прибавку к характеристикам или даже новую атаку для оружия в середине или в конце комбо.

Управление, камера, инвентарь, интерфейс

Просто Клифф. Просто его суровый взгляд.
Просто Клифф. Просто его суровый взгляд.

К сожалению, эти четыре аспекта — одни из самых слабых в игре, о чём успело высказаться уже довольно много игроков. Разработчики исправили некоторые моменты в последнем патче. Убрали часть инпутлага в меню, добавили хотклавиши для клавиатуры, но проблемы всё равно остаются.

Игровой винегрет по-корейски: обзор «Crimson Desert»

Начнём с управления. Многие действия выполняются с помощью крайне странных кнопок. Например, прыжок и взаимодействие с объектами назначены на одну и ту же, из-за чего поначалу, из-за непривычки, вы будете постоянно прыгать рядом с нужными предметами вместо того, чтобы выполнить действие. Камера в это время может улетать в стену или вести себя непредсказуемо.

У меня часто происходили ситуации, когда во время спринта и попытки прыгнуть я случайно хватал жителя, и за мной начиналась погоня. Или во время платформинга персонаж выполнял не те действия, которые я от него ожидал. Это бесило неимоверно.

Игровой винегрет по-корейски: обзор «Crimson Desert»

Также раз заговорил о камере, то стоит выделить, что с ней постоянно случается что-то странное. Она живет своей жизнью и постоянно любит улетать от вас на километр вверх, вправо, за вас, перед вами, из-за чего управление становится крайне неудобным. Иногда в бою это создаёт интересные кадры из-за чего повышается градус кинематографичности, накала и эпичности, но иногда и повышается градус пятой точки из-за того, что вы не можете полностью контроллировать процесс.

Инвентарь переполнен странными вещами
Инвентарь переполнен странными вещами

Инвентарь — это отдельное место для мазохистов. Его приходится постоянно чистить, потому что он всегда забит кучей предметов. Вместимость рюкзака можно увеличивать, выполняя задания и покупая сумки у торговцев, но расположение предметов в нём всё ещё неудобное, и порой даже фильтры не спасают ситуацию. Чтобы что-то найти или выбрать, приходится нажимать кучу кнопок. Спасибо, что хоть с патчем добавили хранилище на базе.

Ещё одной странностью для меня стало то, что у всех персонажей общий инвентарь. С одной стороны, это удобно, так как не нужно совершать лишние действия, чтобы передать предметы между героями. С другой стороны, оружие и снаряжение, подходящее исключительно для другого, занимает место в вашем рюкзаке.

Часть общей карты
Часть общей карты

То же касается интерфейса. Да, он стилизованный и красивый, но слишком нагромождённый. Вкладки с заданиями, карта и другие важные элементы расположены далеко друг от друга и за множеством ненужных действий. Для упрощения есть меню быстрого доступа, которая позволяет попасть в нужное место, но всё равно интерфейс остаётся менее удобным, чем хотелось бы.

Графика, визуал и оптимизация

Вот в данном кадре игра выглядит превосходно
Вот в данном кадре игра выглядит превосходно

С графикой тоже не всё гладко. Порой некоторые кадры можно назвать почти фотореалистичными. Особенно это заметно в горах при солнечной погоде. Но иногда появляется чрезмерный перешарп, а дальность прорисовки разочаровывает.

А вот здесь уже кромешная тьма
А вот здесь уже кромешная тьма

Когда идёт дождь или пасмурная погода, появляется заметное “мыло”, а ночью приходится сильно выкручивать яркость либо в настройках игры, либо на мониторе.

В целом визуал хороший, локации проработаны и детализированы. Всё это создаёт ощущение живого мира, но порой кажется, что игре не помешала бы дополнительная полировка.

Как вы можете заметить, очень много визуальных артефактов. Приходится мириться, если хочется больше фпс.
Как вы можете заметить, очень много визуальных артефактов. Приходится мириться, если хочется больше фпс.

Оптимизация тоже оставляет желать лучшего. Многие говорят, что всё отлично, но лично у меня с включенным RTX на ультрах без генерации — 30–50 FPS на 5070 Ti и 9800X3D при разрешении 2560x1080. Мультифреймген и DLSS повышают FPS до 120–150, но игра всё равно порой ощущается рваной, а не плавной. Эти технологии также создают инпутлаг, который особенно заметен в платформинге и боевке. Плюс персонаж “вязкий” и имеет инерцию, поэтому задержка в 80–100 мс при 4x генерации кадров сильно бросается в глаза и раздражает.

Визуально и атмосферно игра впечатляет, но технически всё ещё есть проблемы, которые мешают полностью проникнуться происходящим.

Итог

И нет. Это явно не Ведьмак 4. Это что-то другое.
И нет. Это явно не Ведьмак 4. Это что-то другое.

«Crimson Desert» — это великолепная экшен-адвенчура, способная подарить сотни часов разнообразного игрового процесса, который постоянно предлагает что-то новое. Игра готова удивлять проработкой мелких деталей, обилием механик и свободой, где вы сами решаете, как исследовать мир. Вас повсюду ждут секреты, а эффект исследования будет приносить удовольствие долгое время.

В то же время проект средний в сюжетном плане. Искать здесь хороший нарратив явно не стоит, хотя это не значит, что он был бы лишним. Если бы данный фактор был реализован иначе, а красивые и постановочные битвы дополнялись бы интересной историей, общее впечатление было бы значительно лучше.

Также игре явно не помешала бы дополнительная работа над графикой, улучшение оптимизации и доработка интерфейса для более комфортного геймплея.

Достоинства:

  • Глубокий, иммерсивный и проработанный игровой процесс с обилием механик;
  • Невероятно увлекательное исследование открытого мира, которое постоянно вознаграждает вас;
  • Побочные активности;
  • Красивый визуал, разнообразие биомов и фауны;
  • Интересная и гибкая боевая система.

Недостатки:

  • Слабая сюжетная линия с не самыми выразительными героями;
  • Местами странная графика с визуальными артефактами;
  • Темп и динамика игры постоянно скачут, из-за чего общее восприятие получается неровным.
  • Оптимизация, управление и интерфейс требуют доработки.

Если вы любите исследовать и изучать огромные открытые миры, экспериментировать с боевой системой, то проект подарит вам массу удовольствия. В конце концов, именно ощущение свободы и возможности делать в мире всё, что захочется, остаётся одним из главных достоинств игры.

96
10
6
4
3
3
2
1
1
1
159 комментариев