AI Limit Eirene's Furnace of War — прекрасное дополнение для основной игры
Бесплатное DLC, которое продолжает основную историю, расширяет геймплей и заставляет попотеть, — это то, что нам обещали разработчики. Получилось ли у них, сейчас узнаем.
Итак, как полной неожиданностью стала цена на дополнение, давайте про это сразу и поговорим. Бесплатность DLC повергла всех в шок, и, понятно, радость. Но тут надо понимать, что хоть основная игра и была сделана на деньги "Сони" по программе для китайских разработчиков, игра не сыскала такой уж популярности во всем мире. Тот же, например, Lies of P по количеству обзоров в разы обходит AI Limit. А так же об основной игре можете почитать тут.
И вы знаете, что я хочу сказать: за такое дополнение и денег не жалко, учитывая, что есть целая игра за 40$ (далее скажу, что за игра), в которой контент точно такой же, только, грубо говоря, побольше.
Но начну я, пожалуй, с большого минуса, что может заставить некоторых даже не попробовать это новое дополнение. А говорю я про доступ в само дополнение.
Да, я понимаю, что дополнение как бы продолжает историю, но почему для доступа к нему нужно обязательно пройти игру (на любую концовку) и после титров выбрать очень неочевидный вариант?
И вот тут кроется главная проблема игры. Многие прошли игру и, понятное дело, нажали "начать новый цикл" ещё до выхода DLC. То есть теперь таким игрокам нужно пройти игру ещё раз, и только после этого получить доступ к дополнению. На мой взгляд, это главный минус, ведь можно было сделать всё проще: персонаж, по сути, уже есть, просто запустить его в DLC. То есть сделать два варианта: из НГ+ и после прохождения основной компании.
Я полагаю, данная система многих отпугнёт от дополнения, потому что проходить игру (особенно если не очень понравилось) — это, конечно, такое. Сам же я успел за день добить одно из сохранений, где оставалось пару тройку боссов до конца игры.
Но чтобы просто сухо дальше не пересказывать, что нового добавили в DLC, давайте немного подумаем, что вообще могут дать дополнения в играх соулслайк?
Лично я считаю, что как-то вот так:
- Расширить историю.
- Добавить совершенно другой геймплей для разнообразия.
- Добавить новое оружие и предметы.
И вроде бы это и так понятно, и у нас есть куча примеров дополнений из других игр в жанре. Но, на мой взгляд, играм в жанре соулслайк не хватает некой механики реиграбельности. Да, есть та же самая НГ+, и вы можете сказать: "Существует в современных соулсах возможность сбросить все навыки и вкачать другой билд".
Но есть одна проблема — оружие, а точнее камни для прокачки (ну и само собой тот же сюжет и противники). Если начальные и средние обычно можно купить, то топовые в соулсах обычно ограничены, а бегать не с полностью прокачанным оружием в НГ+ как-то не очень хочется.
И вот тут дополнение для Ai Limit и исправляет эту проблему.
Геймплей
И вот, возвращаясь к игре за 40$, "Горн войны Эйрены" копирует ELDEN RING NIGHTREIGN, ну и давайте по порядку.
Главной фишкой дополнения стал режим "Рогалик" под названием "Испытания войны".
Рогалик
Итак, попадая в "забег", мы оказываемся там совершенно без нашего оружия и прокачки (броня, кстати, в нём просто скин, не даёт никаких статов).
Сразу же нам предлагают выбрать начальное оружие (остальное можно будет получить в процессе игры).
После еще дают выбрать одну из способностей ( которые щит или парирование) и одно заклинание с бонусом (бонус обычно автоматически накладывает тот или иной эффект на оружие или статы).
И поначалу выпускают в локацию-кишку с множеством комнат. В каждой может находиться множество врагов, но устранить нужно лишь определённых для прохождения.
Завершая каждую комнату, мы будем получать какую-либо награду, но всегда нам будут доступны печати, с помощью которых мы и формируем наш билд.
А так же по ходу движения нам могут встретиться кузницы, в которых можно улучшить оружие (по правилам всё того же кооп Elden Ring) и закупиться новым оружием и расходниками.
Завершив пробный первый забег, нам сразу же добавят ещё одну новую механику — "Уровень жара". Которая тут выступает аналогом сужающегося кольца из кооп Elden Ring. То есть время у нас ограничено и стоять афк не получится (правда, в безопасных зонах всё-таки можно), ну и понятно убивать врагов нужно как можно быстрее.
И вот проходим мы так называемое первое поле боя, коих всего 3 в забегах (назовём их этапами для удобства). В конце нас будет всегда ждать босс. После первого — слабые боссы из основной компании.
И вот тут начинается самое интересное: второй этап представляет собой локацию, в которой есть множество комнат с разными эффектами.
То есть на выбор у нас дополнительные заряды "флаги" или новое оружие, или валюта. Закрывать всё не обязательно, нужно лишь набрать необходимое количество для доступа к боссу второго этапа.
Всего существует множество вариантов таких локаций, которые, по сути, сделаны из кусков локаций основной игры (это, кстати, лорно тоже обосновано). И как будто бы такой механики было мало, игра подкидывает ещё одну.
Разломы с самыми сильными боссами (на данном этапе - из основной компании), за победу над которыми положена очень крупная награда (топовые "пушки" например и еще много чего).
После победы над главным боссом второго этапа (о нем дальше) нас кидают уже в статичный 3 этап с одной картой, в конце которого нас ждет финальный босс всего "забега".
Вообще, поначалу необходимо пройти 1 этап, и нас выкинет обратно в хаб, в котором мы продвинемся по сюжету. Затем 1+2 этап, и после их прохождения открывается финальный третий. То есть необходимо будет пройти 1+2+3 этап и убить финального босса.
Стандартная механика для "рогалика", но и прокачка тоже присутствует, куда же без нее.
И вот, пройдя все 3 этапа (и убив финального босса), игра говорит: "Наверное, ты давно не получал ещё новую механику, так вот — получай — Мутации".
Имея три сложности забега, прокачиваясь, ты потихоньку проходишь каждый из них. Но для испытаний можно применить мутации, в которых тоже есть своя прокачка. То есть в плане времени рогалик довольно долгий (на момент когда выложу обзор уже будет около 13 часов). Ниже прокачка и сами мутации.
Проходим же мы его для наград из местного магазина. Все награды из него можно будет использовать в основной компании на НГ+ (и втором DLC в будущем).
И подводя некий итог по рогалику можно сказать, что он решил описанную мной вначале проблему, у тебя открыты возможности поиграть с тем оружием что ты получил в конце игры и уже не хотел его прокачивать. В игре множество оружия, но вот лично я например использовал 3-4 штуки за свои два прохождения игры. А тут ты можешь например попробовать, понравится, потом пройти НГ+ или заново игру с этим оружием, или вообще стать магом.
То есть режим дает реиграбельность для основной компании, найдя интересное оружие, может возникнуть желание пройти игру еще раз.
Но "рогалик", хоть и является основным режимом, он не стал единственным, DLC принесло в игру еще два.
"Босс раш" и повторные битвы с отдельными боссами
Обещанные разработчиками режимы, в которых мы по очереди на время убиваем боссов или просто деремся с одиночными, вышли вместе с дополнением, хотя разработчики обещали их до DLC.
На "Повторном вызове босса" можно вызвать всех боссов из основной игры и DLC и настроить их уровень сложности.
Так же тут можно посмотреть обновленных боссов, которые получили изменения в своих способностях, что бы быть сильнее.
На режиме "Босс-раш" (который тут называется Суд Горна) представлены вот такая цепочка боссов.
А после прохождения рогалика открывается вторая.
Кстати, забыл сказать, что в данных режимах мы уже используем своё оружие и прокачку из основной игры, но для рогалика можно потренировать боссов, что тоже хорошо. Да и в принципе можно турниры даже делать, счётчик времени есть.
Ну и, наверное, нужно подвести некий итог по сложности, так как основная игра, на мой взгляд, кроме парочки боссов, была лёгкой, то дополнение исправляет сложность. Если брать рогалик, то первые две его сложности не вызывают проблем и, по сути, решаются прокачкой в системе рогалика, а вот третья сложность, как по мне, прям офигенная. Ты начинаешь просто выбирать, куда тебе идти, кого бить, кого нет, что использовать (я даже видел шутки, что игра превращается в настоящий соулслайк).
Изменённые боссы из основного сюжета, которых можно встретить в рогалике, не вызвали проблем, а вот в режиме босс-раша или просто отдельных стычек они прям ощущаются сильнее, хоть и поменяли им не то что бы много чего.
В общем, сложность повысили. Наверное, я бы хотел, чтобы игра сразу была на выходе с такой сложностью, и это говорю я, кто не умеет в такие игры играть.
Новиночки
Видел много претензий, что долго не получается увидеть новинки, поэтому я собрал все что есть новое в игре, вдруг кому то поможет.
Геймплейные механики (боевые)
И пока мы далеко не ушли от геймплея, давайте посмотрим, какие же новинки в механиках боевки мы получили (потому что, по заверению разработчиков, они будут использоваться во втором дополнении).
Так как рогалик предлагает строить различные билды, появление множества новых механик не было удивлением. Например, был добавлен вампиризм.
Или, например, механика сверх ХП. Когда энергия больше 100%, она превращается в некий щит, что тратится перед полоской жизни.
Все это открывает простор для улучшения геймплея в основной игре. Можно придумать еще больше оружия и брони с разными эффектами и еще больше разнообразить игру.
В тоже время сам рогалик можно обновлять до бесконечности, добавляя еще больше всяких механик, и я думаю мы их еще получим со временем.
Боссы
На пути в "Храм войны" перед входом нас встречает первый новый босс, который представляет собой двух скрещенных обычных мобов.
И вот он получился очень душным, в хорошем смысле. Обычные версии данного противника тоже были бесячими, а тут, прям соединив их, получился очень прикольный противник.
В конце второго этапа (рогалика) главным боссом выступает сама Эйрен, прямиком на своем многоруком механизме.
Во второй же фазе она уже дерется на земле и полностью меняет свой стиль боя.
Что хотелось бы сказать по боссу: масштабом она сравнима с Лоскид из конца основной игры, тоже 2 фазы и опасные связки атак (хотя даже посильнее будет, атаки более непредсказуемые). На мой взгляд, босс получился интересным, именно таких и не хватало побольше в основной компании.
Ну и небольшая демонстрация боя.
Боссом третьего этапа же стал Прометей, первый сын Церкви.
Босс имеет так же 2 фазы, во второй он становится более агрессивным и приобретает новые способности. По спаму атаками ему в игре нет равных.
Ну и так же небольшая демонстрация.
Ну и дальше идет самое интересное, на мой взгляд. В третьем этапе каждый босс в комнатах и разломах уникальный и представляет собой NPC, что мы встречали по ходу сюжета и делали их квесты.
На мой взгляд, Миллэр, которая учила нас магии в основной компании, получилась не хуже 2 главных боссов дополнения. Ей дали прям кучу магии, которую она постоянно использует. А еще она способность ЦМ из доты использует, ЛОЛ.
И так же небольшая демонстрация боя с ней.
Еще разработчики обещали обновить способности врагов из основной компании (не только боссам), но прям эффекта "вау" я не увидел, поэтому кто будет играть — увидите.
Броня
По броне мы получили три новых комплекта, которые имеют одни из лучших характеристик, что бы пройти с ними всю НГ+.
Первый под названием Snowland Traveler покупается в местном магазине.
Второй, под названием Furnace set, выдается за прохождение рогалика.
А так же у комплекта есть другие окраски за прохождение других сложностей рогалика. Вторая сложность:
И за прохождение третьей сложности (скрин не мой, у меня скилл ишью).
За прохождение режима "босс-раш" полагается сет Eirene's set в двух вариациях: черный за обычный режим и золотой (как раз который носит Эйрен).
Оружие
Мы получили два новых оружия, которые можно будет использовать в НГ+.
Первое — это у нас копье Империдом (Imperidom), которое принадлежит самой Эйрен (Айрин, перевод опять...).
Второе — это у нас меч Прометея под названием "Высеченное сияние небес (Carven Heavemglow), что имеет уникальную связку атак.
В самом рогалике можно найти загадочную светящуюся трубу под названием "????" , что является некой "пасхалкой" на самое странное оружие в игре, которое, как я понял, у китайских игроков стало неким челленджем — пройти игру обычной трубой.
Два новых заклинания вы можете посмотреть на моем бое против Прометея: одно использую я под названием Furnace Command, а второе использует сам Прометей, огромный шар — это тоже новое заклинание под названием Eschaton Heavenflame. А описание их представлено ниже.
Локация
Без условно, новая локация получилась очень красивой.
Вроде и просто хаб дополнения, но он так органично вписывается в мир игры, я бы даже сказал, больше чем другие сооружения церкви из основной компании.
А так же стоит напомнить, что именно эта локация будет отправной точкой в грядущем сюжетном дополнении.
А о чем же оно может быть, поговорим в разделе про сюжет (хоть его тут совсем мало).
Сюжет
Дальше будут спойлеры, но если прям кратко то сюжета и нет, но кто все равно хочет сам пройти, вот ссылка на выводы по дополнению.
На пути в Храм Войны нас встречает записка.
Из нее мы узнаем, что храм был давно отрезан от остальной части города, а перекрытые ворота в основном сюжете только добавили закрытости.
Попав уже в сам храм, нас встречает сама владелица храма — Епископ Эйрен.
Встретив нас очень гостеприимно, мы узнаем, что Эйрен замышляет покончить с "некросами", ведь после конца сюжета игры ее хозяин ушел, и, по сути, это все, что она знает в жизни.
Для достижения своей цели она хочет создать идеальное существо, которое будет способно уничтожать "некросов". Но для создания ей нужны данные сильного бойца.
Из-за того, что мы стали сильнейшим "Клинком" в мире, именно с нас она и хочет собрать данные, поэтому подготавливает симуляцию из наших воспоминаний (отсюда и знакомые враги и локации), дабы мы победили множество сильных противников.
Кстати, интересный факт: так как у церкви есть Лоскид (предпоследний босс из основной компании), но она является Клинком, она не может реагировать на угрозы оперативно (так как для клинков телепорт занимает много реального времени), поэтому без создания сильной машины с мгновенным телепортом не обойтись.
Логично, что наша гг Арисса не соглашается, на что получает ответ, что по сути, даже она не способна спасти все человечество, и машины "церкви" все равно необходимы, чтобы победить "некросов".
Победив прототип Прометея (то есть пройдя рогалик на любой сложности один раз), Эйрен говорит, что это только начало, и сюжет заканчивается.
Что в итоге мы имеем. Весь небольшой сюжет подводит нас ко второму DLC, в котором, как я понимаю, наконец будет победа над оставшимися "некросами".
Что, кстати, как раз таки идеально ляжет на игру, ведь "некросы" были просто выведены в последней четверти игры.
Так что ждем эпичное окончание истории Ариссы и спасение человечества при помощи старых врагов, что станут союзниками.
Мы имеем очень хорошее дополнение, что, во-первых, с помощью рогалика позволяет попробовать все оружия и билды в игре.
Я вот, например, не играл вообще через магию, а рогалик предлагает очень много опций на магию, например, те же бафы оружия автоматически после заклинаний.
Ждал ли я такого от ДЛС? Скажу откровенно, что нет, я лично думал, что будет хуже. Все-таки взять за основу кооп Elden было правильным решением. Теперь мечтаю, что режим расширят на полноценную игру с несколькими персонажами.
Конечно, контента не так много, все силы ушли на геймплей. И очень сильно надеюсь, что все это время команда занималась сюжетным дополнением, чтобы прям добить меня в этой прекрасной игре, ну и само собой завершить историю.
А на этом у меня все, спасибо каждому, кто прочитал данный обзорчик, берегите себя, и получается, ждем новостей о следующем дополнении, которое я, конечно же, буду освещать.