«Mass Effect»: начало космических приключений
Зашёл у нас как-то раз в компании разговор об игре «Mass Effect». Все хвалили сюжет, отличный экшОн, Гарруса и инопланетный файтинг. Я же тихонечко сидела и пыталась вникнуть, что это за игра такая и почему её все хвалят. Услышав, что игра от био[т]варей, приободрилась, будучи фанаткой серии «Dragon Age», и решила внести трилогию в чек-лист на ближайшее время. Выбор пал на весну, ибо именно в это время года наступает максимальный завал на работе в школе, и хочется отвлечься, переключиться на "другую реальность".
Так как игру мне все нахваливали, я сразу прикупила ключик издания «Legendary», чтобы потом не мучиться и пройти всё сразу.
Сегодня поделюсь впечатлениями от пройденной на днях первой части.
Предупреждаю заранее, что ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ. Кто не прочёл, тот виноват сам.
А также я напоминаю, что пишу здесь обзоры с целью обсудить с вами игры, почитать советы и просто сохранить для себя статью, чтобы однажды пережить заново испытанные эмоции. Никого обидеть в мои планы не входит!
Начну с самого начала. Чтобы запустить данную версию игры, необходимо:
— открыть стим;
— чтобы открыть EA;
— чтобы открыть лаунчер;
— чтобы выбрать часть;
— чтобы открыть нужную часть;
— чтобы начать новую игру и, в дальнейшем, тыкнуть "продолжить".
Это сразу же меня напрягло! Хуже, чем выход из игры в первом «Assassin’s Creed»! Кто понял, тот понял))) Лучше бы все три части просто оставались отдельными произведениями, в плане нахождения в библиотеке. Однако надеюсь, это было сделано, чтобы не допустить такого недоразумения, как "keep" в драгонаге. Видать, подобным образом проще сохраняшки переносить. Если я ошибаюсь, поправьте!
ГГ, немного подумав, оставила в предложенном варианте: Джейн Шепард, солдат. Ничего менять не стала.
Поначалу было трудно. Лор интересный, со своими подводными камнями, но уж очень утомителен! Пришлось отключить субтитры, чтобы не скипать диалоги.
Система прокачки тоже поставила в ступор. Что сразу стало понятно: игра ооочень простая, но одновременно ооочень замудрённая. Вроде есть возможность управлять спутниками, отдавать им команды, но, с другой стороны, зачем это делать, если, при разумной прокачке этих самых персонажей, включая гг, не составит труда пройти даже самую сложную миссию?
А ведь самой сложной миссией для меня стала одна из первых, на Иден Прайм, когда за отведённое время необходимо было обезвредить бомбы. Я только влетела в эту игру, а меня моментально стали испытывать в тайминге. Ненавижу такие миссии, а проходить насильно подобные в начале прохождения — вообще ад. Спасибо, разрабы.
Но куда большее раздражение вызывали у меня сюжетные локации. С моим топографическим кретинизмом, в каждой из них, бегала туда-сюда, неоднократно возвращаясь в начальную точку. И ладно бы Цитадель, где для таких, как я, повесили таблички, но все остальные локации выглядели для меня одинаково запутанно!
Начистоту. Я ожидала чего-то в духе первой драгонаги, а получила вэйлгард))) У нас есть, по стандарту: место встречи всех персонажей, поиск компаньонов-сопартийцев, основные миссии, миссии спутников, второстепенные квесты, просто бессмысленные квестишки по сбору необходимых предметов, любовные ветки и полуоткрытый мир.
Увидев карту, я офигела. Столько планет! Неужели мы все их посетим?! Восторг длился недолго. Высадившись на первой же планетке, я поняла, что везде будет одна и та же нудная фигня: посетить место-крестик, посетить место-вопросик, найти лут или открыть месторождения каких-нибудь ценных ресурсов.
Ах да! Ещё есть огромные червяки, которых можно выпилить, просто катаясь вокруг и пуляя с транспорта под названием "Мако".
Это транспортное средство настоящий монстр! Взбирается на кручи, почти никогда не падает [лишь один раз, как жучок, Мако перекатился на спинку, пришлось мне лезть в эти ваши интернеты, чтобы найти решение возникшей проблемы] и таранит любые цели.
Когда зачищала первую планету, было интересно. Вторую — тоже. Но где-то на третьей пришло осознание, что я попала в день сурка, и захотелось как можно быстрее свалить обратно на корабль.
Кстати, корабль у нас крутой! "Нормандия" оснащена всякими вундервафлями, стелс-системой и пилотом Джокером, с которым у гг химии больше, чем с предложенными авторами вариантами.
Благо, в системах всего по одной планете, обязательной к посещению для прохождения миссий. Остальные — чисто для энциклопедических знаний и поверхностной разведки. Хвала духам!
Базы на разных планетах имеют примерно три варианта однотипных конструкций, отчего становится невыносима сама мысль о том, что надо туда приземляться. Кошмар!
Отдельный привет дизайнерам планет. Ставлю на то, что в работе над рельефом был замешан кто-то из разрабов «Инквизиции»: приходилось ползать по горам, сваливаясь в ямы без возможности выбраться обратно. Беззвучные крики в пустоту! Вспомнила «Инквизицию», так как в ней было нечто похожее: кружение вокруг осколков по закуткам лабиринтов.
Но что касается дизайна экипировки, передовых технологий, представителей разных инопланетных рас и т.п. вещей, — конечно, палец вверх.
Сюжет, конечно, хорош, тут ничего не скажешь. ГГ становится капитаном корабля "Нормандия", а затем и спектром [спецкорпус разведки], чтобы следить за порядком во вселенной масс эффекта.
ГГ работает на Альянс [люди] и одновременно служит Совету Цитадели [инопланетяшкино братство]. При этом она может стать героем или отступником, в зависимости от отыгрыша. В Совете людей нет, поэтому косвенная цель у Шепард — добиться признания нашей расы, чтобы представитель людей вошёл в него, и его голос что-то да значил.
На стороне Шепард её наставник, герой войны и бывший капитан "Нормандии" Андерсон, готовый всегда прийти на помощь.
Спутники же весьма разнообразны. У нас в команде:
— человек Кайден Аленко, которого постоянно приходится спасать [парень в беде, опционально];
— пренеприятнейшая дама Эшли Уильямс, которая вечно всем недовольна;
— жаждущий мщения, крови и кишок, но готовый к перевоспитанию турианец Гаррус;
— грозный, из рода кроганов, вымирающий вид Рекс;
— прекрасная Тали, самый интригующий персонаж, с которым, увы, ветки нет;
— и...Она.
Простите, но азарианка Лиара не входит в число моих любимчиков. Скорее, наоборот. Что же мне в ней не понравилось... Скажу так: излишняя наивность, детская непосредственность, манера разговора а-ля эзотеричка, скрытая манипуляция и навязчивое поведение.
Рассудила так: "Из доступных веток ни одной нормальной нет [прям как в киберпунке], поэтому дождусь второй части, а там, авось, и найдётся кто". Но. Я совершила большую ошибку. Чисто по фану пускала мою гг флиртовать и с Кайденом, и с Лиарой.
В какой-то момент Лиара обнаглела и полезла к моей гг с интымными беседами и поцелуями. Перед финальной же миссией случилось вообще неожиданное: гг заговорила мужским голосом, а Лиара стала намекать на серьёзность отношений. Выставив её за дверь, я напряглась. Неужели в игре нет стоп-слова?))) НЕУЖЕЛИ игра засчитала Лиару в качестве той самой ветки. Вдруг слетел пол героини? За что?!)))
Ладно, вернёмся к обзору. Задача гг, Джейн Шепард, найти турианца Сарена, который мутит воду и плетёт космические интриги.
По мере продвижения сюжета мы узнаём, что он стал пешкой в руках древней расы, возвращающейся каждые 100500 лет, чтобы уничтожить всё живое и заныкаться обратно в нору.
Поиски Сарена были чуть менее чем СКУЧНЫМИ. На одной планете мы спасли Лиару, на другой — спасли от нападения гетов [ИИ] людишек, на третьей — спаслись сами... и так далее.
Задумка везде одна: прилетаешь, болтаешь с местными, берёшь второстепенные квесты и идёшь к главной цели. Стреляешь с пати, стреляешь из вездехода, лутаешь бесполезный хлам и идёшь дальше.
Отсутствие разнообразия — главная проблема игры. Даже тропическая локация перед финальными миссиями не улучшает ситуацию.
Больше всего понравилось болтать. Садишься, берёшь хавчик и слушаешь душещипательные истории в многочисленных ветках диалога, тыкая, за героя [опционально] верхние реплики, за харизматичного гения — потухшие, тёмно-синего цвета. В общем, разруливаешь, улаживаешь всякие мелкие дела, благодаря отменным навыкам общения.
И раз уж об этом зашла речь, рекомендую, не игравшим, но планирующим, сначала выполнить все доступные миссии на Цитадели, потому что потом, возвращаясь туда, будет прям вот совсем не до этого.
Дважды ловила кринж с тупых моментов. Так как отыгрывала героя, пришлось сдать властям розового чупачупса и хитропопого саларианца. Ну... моя Шепард слишком правильная, что поделать :D
Из плюсов: отменное музыкальное сопровождение, красивые кат-сцены, продуманный лор и диалоги с Джокером)))
В остальном же... не знаю. Игра закончилась очень быстро.
Моя гг убедила в своей правоте главгада, и тот роскомнадзорнулся.
Спасла Совет и посадила туда своего человека.
Спасла мир.
Вышла победительницей и героиней. Горжусь)))
Я не знаю, что меня ждёт во второй части, но, надеюсь, авторы учли свои косяки и готовы представить апгрейднутую версию масс эффекта.
Мне не хватило чувственной составляющей. Впервые пати вышло бездушным. Не хватило эмоций, накала страстей, последствий от принятых решений. Это точно не похоже на разностороннюю и мрачную первую драгонагу. Это пухпухтыщ в воздух. Вайбнуло кинотрилогией «Стартрека» — смотреть можно, но пересматривать... не нужно.
Возьмём в качестве примера выбор — оставить в живых царицу рахни или уничтожить её. Вроде да, можно поломать голову, а заслуживает ли жизнь этого насекомого, после рахнийских войн, второго шанса, но вот мы выпустили царицу, а последствий нет. Ну выпустили и выпустили!
Или интервью прессе. Довольная, что моя гг справилась, я ожидала пост-реакции от других персонажей, но... нет.
Единственный момент, который вроде как должен был пробить на слезу: кого спасти? Кайден или Эш? О, да! Какой трудный выбор! Даже не знаю!..
Диалоги тоже выстроены странно. Самоповторяются, не исчезают. Как и отметки на карте. Всё выполняешь по списку, а восклицательный знак, к примеру, продолжает гореть!
Ещё добавлю, что беготня по всяким комплексам напомнила мне "атомик хЁрт" [как говорят мои ученики]. Плющи местные в наличии, конвейерные миссии в наличии, всякие сборки чего-то для прохода куда-то, чтобы что-то — в наличии!
Итак, как уже написала выше, игра очень быстро заканчивается, и знаете, это хорошо, потому что, добавь сценаристы больше миссий, вышло бы нечто непроходимое из-за своей максимальной унылости.
К сожалению, квесты можно назвать исключительно пресными, а для меня эта составляющая играет значимую роль. Даже вспомнить особо нечего! Разве что... бюрократические страдания на Новерии. Где корпораты, там всегда самые клёвые заварушки)))
Если рассматривать повествование в едином сегменте, то веселья, увы, не было. Вариативности, кроме очевидной, тоже не было. Эпичности... ну ок. Эпик был. Только в самом конце. И то, до уровня "вау-эффекта" не дотянул, но это по моему восприятию, разумеется.
Наверное, проблема ещё в том, что я, в целом, не очень люблю космический сеттинг. Некомфортно как-то. Я начинаю задумываться над вечными вопросами, и это заводит меня в тупик, потому что человечество, вместо того чтобы исследовать вселенную, занято войнами. И когда в книгах, играх, фильмах, сериалах показывают космос, я такая: «Эх. Страшно», потому что неизвестность пугает.
На этом откланиваюсь и бегу играть во вторую часть. Спасибо, что дочитали!
З.Ы.: заметила комментарий о донатах и зачем-то подключила данную функцию. Если что, это чисто ваша инициатива, вымаливать ничего не буду! Работаю в школе, чтобы покупать игры, так сказать:D Хотя, здесь уже находились добрые люди, которым я очень благодарна за подаренные в стимчанском игры! Ещё раз СПАСИБО!
З.Ы.2: тема мамки не раскрыта.
З.Ы.3: кому-то ещё кажется, что гг похожа на Дашу Букину (Наталью Бочкарёву???)
З.Ы.4: залипла на минут 5, глядя на нашу планету с Луны...