SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Ну что, дорогие мои любители сушек. У нас тут астрологи навалили 2 месяца survival horror'ов. Весна обещает быть кайфовой, ведь нас ожидает целых 6 новых тайтлов. А значит, и новых кандидатов SuHо'го разбора. Если вы тащитесь по этому жанру также как и я, значит у нас будет много годноты в эти 2 месяца(или нет).

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Рубрика новая и только начинает свой путь, поэтому кратко расскажу о чем я тут толкую:

В SuHo’м мнении я разбираю игры жанра SH(не путаем с silent hill), и называем их "Сушками". Игры те разного толка - нишевые и небольшие, у которых в Steam меньше 100 отзывов, а также уже более популярные - 100-500 отзывов. Ориентируюсь на отзывы потому что мне так удобнее. Да и в SteamDB обычно кол-во игроков в абсолютных числах не сильно отличается от кол-ва отзывов, даже не на пару порядков. Отбираем настоящие SH, а не прятки-хренатки и прочее мракобесие, которое только прикидывается игрой жанра, ради того чтобы налепить соответствующий лейбл на игру в магазине.

И пока я пилю разбор моей следующей жертвы, Project Songbird, которая меня глубоко разочаровала, я решил глянуть какие сушки хотят порадовать мою страждущую душу, я решил поделится этой информацией и с вами. А в конце, давайте проголосуем за новый проект на разбор, из самого свежака, так сказать.

Subversive Memories

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Разработчик: Southward Studio
Дата релиза: 8 Апреля 2026
Страница в стим:

Subversive Memories — это не очередная “смотрите, у нас пиксельный фильтр и фонарик”, а довольно наглая попытка завернуть survival horror в политическую травму. Игра выходит 8 апреля 2026 года в Steam на Windows, обещает 2–3 часа прохождения, дефицит ресурсов, пазлы, несколько концовок и классический заход “дерись только когда совсем прижало жопу”. Сеттинг тоже занимательно выглядит: вымышленная Бразилия времен военной диктатуры, заброшенная военная база, цензура, пропавшие люди и память как форма сопротивления.

За проектом стоит Southward Studio, а по сути — один человек, Акира, бразильский разработчик, который в соляного пилит игрулю, а еще живет в Японии. По материалам игры и его публичным страницам это его первый большой “серьезный” релиз, выросший из более раннего учебного проекта. Уже сам по себе такой расклад внушает осторожный респект: не очередной конвейерный инди-концерн ООО "рога и хрен вам а не геймплей" , а авторская штучка, где человек явно знает, что именно хочет сказать и через какой жанр это продавить.

По вайбу это выглядит как смесь Signalis, старой школы PlayStation-хоррора и политического кошмара без вони дешевого одеколона. Steam-страница прямо говорит про вдохновение реальными историями бразильской диктатуры, а в превью игру уже описывают как медленный, вязкий, атмосферный хоррор с очень хорошей работой света. Я в демку играл, и отдельно хочу похвалить боевку - врагов нужно выслеживать по теням от фонарика, и по первым ощущениям, мне эта механика уже заранее продала игру, и выделяет ее от “еще одного клончика под ретро”.

По ожиданиям тут картина приятная: у игры уже был заметный фестивальный и демо-пробег — она светилась в Latin American Games Showcase 2024, MIX Spring Showcase 2025 и на Haunted PS1 Demo Disc, а в жанровых тусовках ее уже успели окрестить чем-то вроде бразильского Signalis. При этом без ложки дегтя не обошлось: в обсуждениях демо хвалят атмосферу и интригу, но мелькали жалобы на контроллеры, а это для камерного survival horror не мелочь, а вполне себе повод выбеситься на ровном месте. Хз, чо там они ругают, я лично играл в нее на стим деке, все было четко с управлением.

Что ждать: очень вероятно, что это будет не “разYoB жанра”, а крепкая короткая авторская сушка с мозгами, настроением и хорошими художественными клыкам. Надеюсь. Потолок у нее высокий: если механика с тенями не развалится, а управление не будет бороться с игроком сильнее, чем местный режим с героиней, то может выйти один из самых любопытных малых SH-релизов весны. Но и риск понятный: игра короткая, концептуальная и явно делает ставку на атмосферу больше, чем на мясо. То есть либо это будет сочная находка, либо “прикольно, но не дожали”. Пока выглядит скорее как “держать в поле зрения и щупать на релизе”, чем как будущая великая сушка всех времен.

Ground Zero

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Разработчик: Malformation Games
Дата релиза: 16 Апреля 2026
Страница в стим:

Во, а эту конфетку я прям жду. Я демо затер до дыр, прям как в детство впал. Эдакий, если бы Dino Crisis случайно шел, упал, и слился в половом акте бесконечной любви c Resident Evil, году так в 2002. И вот - их дитя выросло.

Завязка незатейлива: после падения метеорита, Пусан превращается в гнилую мясорубку, а корейская оперативница Со-Ён с канадским напарником лезут в самый эпицентр разбираться, что за дрянь там вообще расползлась.

За игрой стоит Malformation Games, для студии это дебют, а издает ее Kwalee. По подаче видно, что люди не просто косплеят PS1 ради лайков: тут фиксированные камеры, ретро-вайб, диорамные фоны, туман, мутанты и честная ставка на old-school survival horror. Плюс выбор между современным и танковым управлением — то есть разработчики хотя бы понимают, что жанровая ностальгия хороша ровно до того момента, пока она не начинает ломать тебе руки.

Главная фишка, которая может либо вытащить игру, либо сделать из нее шапито(ну или если повезет, новую Parasite Eve) - это Genome Points: красиво и эффективно убиваешь тварей, получаешь валюту на апгрейды. Звучит бодро, потому что это добавляет драйва туда, где ретро-хорроры обычно слишком любят душить игрока ватной боевкой. А еще у игры неплохой визуальный крючок: Корея, реальные локации, грибково-мясные мутации и монстры в духе “что будет, если рынок морепродуктов проклясть к черту”.

По ожиданиям картина пока хорошая, но не без вони. Демка в Steam собрала 81% положительных отзывов, и пресса хвалила игру за атмосферу, темп и то, как она совмещает старую школу с современным комфортом. Но есть и тревожный звоночек: даже на фоне ретро-стилизации народ уже ворчит на оптимизацию, а системки у игры вообще не выглядят как системки проекта, который строит из себя привет из прошлого. И вот это уже классика жанра: выглядит как PS1, жрет как будто ты запускаешь пол-Пусана в реальном времени.

Что ждать: пока это выглядит как один из самых перспективных релизов весенней пачки. Не революция, но вполне кандидат на крепкую, мясистую, очень жанровую сушку. Если не обосрут релиз оптимизацией, может выйти реально сочный хит для тех, кто любит fixed camera, дефицит патронов и мутантов из ночных кошмаров. Если обосрут — будет очередное “почти смогли”.

Vultures – Scavengers of Death

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

разработчик: Team Vultures
Дата релиза: 28 Апреля 2026
Страница в стим:

У меня к моему первому разбору один уважаемый читатель попросил рассмотреть игры с перессекающимеся жанрами, типа SH + чо-то еще. Так вот, если ты это видишь, уважаемый читатель, специально под твой запрос))

Vultures: Scavengers of Death кажется, что это не просто “еще одна сушка под PS1”, а странный и потому любопытный мутант: пошаговый tactical survival horror с эвакуацией, дефицитом ресурсов и грязной low-poly эстетикой. Релиз — 28 апреля 2026 года на ПК. По завязке все как надо: зараженный Salento Valley, мутанты, карантинная зона, мутная корпорация Eugenesys и наемники, которых отправили за лутом, данными и надеждой не встретится с создателем по дороге к точке эвакуации.

Делают это Team Vultures — дуэт разработчиков, Mateo Robayo Rodríguez и Giovanni Beltran, а издает Firesquid. Игра у них варится давно, а по ощущениям это проект людей, которые не просто любят старый Resident Evil, а реально сидели и думали: “а что если сделать его как настолку, но без потери хоррор-напряга?”. Ну, подвесили на хук.

По вайбу тут намешано все вкусное и даже потенциально бесящее: limited saves a.k.a "хрен тебе а не сейвскам" на “дискетах”, прицельные выстрелы по частям тела, жесткий менеджмент ресурсов, два агента с разными возможностями и бои, где надо не геройствовать, а котелок нагревать. То есть игра явно метит не в массовый “пришел-пострелял”, а в ту самую сушку, которая сначала бьет по пальцам, а потом заставляет уважать ее правила.

По ожиданиям все выглядит очень бодро. У демо уже хороший шум вокруг: Steam-страница сама подтягивает хвалебные цитаты, а свежие превью и интервью сходятся в одном — смесь хоррора и тактики у игры реально работает, а не выглядит как прикол на один вечер, а потом в рефанд ко всем херам. Но есть и риск: проект явно хардовый, нишевый и не собирается нянчиться с тобой. Так что это, похоже, не “сушка для всех”, а потенциальный культовый нишевый релиз для тех, кому мало просто атмосферы — им еще подавай, чтобы игра душила с умом.

Что ждать: пока выглядит как один из самых интересных экспериментов в этой подборке. Если финальная версия не просядет по балансу и разнообразию, может получиться вообще маленькая evil-жемчужина. Не попсовая сушка, не “новый Resident Evil”, а очень особенный проект для тех, кто любит, когда хоррор не орет в лицо, а методично выкручивает руки, и выпрямляет их об батарею.

Saint of Chains

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Разработчик: MystiveDev
Дата релиза: 12 Мая 2026
Страница в стим:

Saint of Chains выглядит как сушка без выеBONов: первое лицо, психологический уклон, ретро-грязь начала 2000-х, ограниченный инвентарь, трубы-биты-топоры и редкие патроны как “последний аргумент, когда уже совсем жопа”. И выбор сделан правильно, ведь все знают - что тяжесть - это хорошо, тяжесть - это надежно. (с) Релиз сейчас стоит на 12 мая 2026 года, а по описанию в Steam это история про мужика, который ломится через кошмарные локации к жене и дочери, но чем дальше, тем сильнее понятно, что перед нами не спасательная операция, а прогулка по собственному чувству вины.

Делает игру MystiveDev — небольшая команда, у которой уже есть хоррор-бэкграунд, и по подаче видно, что они метят не в ретро-шутер, а именно в медленный, вязкий и тягучий survival horror. Steam-страница сама подчеркивает, что огнестрел тут не главная игрушка, а “хрупкая надежда”, а из свежих материалов видно, что разработчики после Next Fest полировали демо, ужимали инвентарь и подкручивали атмосферу, то есть хотя бы не делают вид, что фидбек им до лампочки.

По ощущениям это что-то на стыке Silent Hill, Condemned, Cry of Fear и всей той неприятной школы, где игра не столько пугает скримерами, сколько давит пространством, виной и ощущением, что герой давно уже сломан. И вот это как раз его главный плюс: у проекта есть лицо. Не “гляни-на, у нас VHS-фильтр-на”, а попытка сделать мясистую психологическую сушку, где монстры и окружение реально завязаны на внутренний распад героя.

Что ждать: пока это выглядит как крепкий нишевый кандидат, не на массовый хайп, а на уважение жанровых больных. Если не перемудрят с пазлами и не сдуются по балансу боевки, может выйти очень злая, камерная и правильная сушка. Но есть и риск: с первым лицом и оружием игру реально легко спутать с хоррор-FPS. Так что все решит одно — сможет ли она держать именно survival horror напряжение, а не скатиться в “ходишь по коридорам и лупишь уродов трубой”. Пока пациент выглядит скорее живым, чем безнадежным

Directive 8020

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Разработчики: Supermassive Games
Дата релиза: 12 Мая 2026
Страница в стим:

Вот тут я уже могу накосипорить, потому что я нихрена не понял что это за игра, и какого хрена престарелого лешего ее относят к Survival horror. Формально это sci-fi survival horror, но по духу оно выглядит скорее как гибрид интерактивного кино, стелса и хоррора. Игра выходит 12 мая 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. По сюжету человечество ищет новый дом, корабль Cassiopeia летит к Tau Ceti f, терпит крушение, а дальше начинается космическая паранойя с тварью, которая умеет копировать людей. То есть по вайбу это прям “Чужой” + “Нечто”, и на бумаге звучит бодро.

Делает игру не ноунеймы из подвала, а сами Supermassive Games, причем теперь они сами себе и разработчик, и издатель. Это все еще часть мира The Dark Pictures, но без обязательной привязки к предыдущим частям — проект подают как самостоятельный вход. И вот главное: студия явно пытается уйти от формулы “сиди, жми QTE и смотри кино”. В Directive 8020 добавили угрозу в реальном времени, стелс, прятки от монстра и более “ручной” геймплей во время исследования. И если только поэтому она заявляется как Survival horror, только потому что нужно пройти игру и выжить, ну тогда Алладин на NES тоже можно к этому жанру приплетать, кхуле.

Что ждать: запихал ее чисто потому что позиционируют ее именно как SH, но я бы сказал что это скорее дорогой сюжетный хоррор с минимум элементов survival horror. Если зайдет - это будет крепкий космический триллер с жирной постановкой и нормальным напряжением. Если нет - проходной проект а-ля Кастинг Френка Стоуна №2.

Heavy Metal Death Can

SuHo'й дайджест. Апрель-Май 2026

Разработчики: Krufs Productions
Дата релиза: 28 Мая 2026
Страница в стим:

Вот это уже сушка безо всяких “ну почти”. Фиксированная камера, пререндеры, танковое управление, дефицит ресурсов, клаустрофобия — полный фарш. Действие происходит на шведской подлодке в альтернативных 70-х, где экипаж развезло какой-то мерзкой нефтяной хероборой под названием The Sludge. Главная героиня — Джуно, никотиново-зависимая девушка, и весь этот поход по железной консервной банке под водой звучит достаточно мерзко, чтобы сразу записать игру в список “надо щупать”. Полный релиз заявлен на 2026 год, а демо уже вышло в феврале.

Делают игру Krufs Productions — шведский дуэт, и у проекта есть тот самый правильный вайб “аутентичность важнее бюджета”. Подлодка тут не просто декорация: в превью и обзорах ее хвалят именно как сильное, цельное игровое пространство, почти как особняк из первого Resident Evil, только теснее, грязнее и под давлением тысяч тонн воды сверху. Плюс у игры есть свой жирный крючок — хэви-метал саундтрек, и это в кои-то веки не выглядит как дурацкая шутка ради названия.

По отзывам все пока очень бодро: хвалят атмосферу, уязвимость героя и смелое решение начинать вообще без оружия. Это хороший знак: значит игра хотя бы пытается не баловать игрока как сыночку-корзиночку, а сначала вжать его лицом в металл и дать почувствовать, насколько ему тут не рады. Но есть и понятные риски — часть народа уже ворчит на классические сохранения и на то, что танковое управление на стиках ощущается не так вкусно, как хотелось бы.

Что ждать: пока выглядит как одна из самых жанрово-чистых сушек в этой пачке. Не “новое слово”, не гибрид ради гибрида, а честный олдскульный survival horror с очень сильной локацией и своим лицом. Если не накосячат с управлением и разнообразием врагов, может выйти прям маленький злой подарок для тех, кто любит, когда игра душит не скримерами, а пространством, ресурсами и ощущением, что ты заперт в тонущем железном гробу.

Вот и все, ребята!

Мой дебютный SuHo'й разбор можете найти тут. Голосуйте за разбор интересующей вас игры, а я пока пошел допиливать разнос Project Songbird. Будет жарко, обещаю.

И в качестве финального аккорда, Народ, давайте выберем, какую сушку возьмем на разбор. Кандидаты:

  • Ground Zero
  • Vultures: Scavengers of Death
  • Heavy Metal Death Can
  • Saint of Chains
  • Subversive Memories

Пишите в комментариях, что хотите увидеть первым.

4
3 комментария