Играю в Hail to the Rainbow и вам советую

С самого начала игра сильно погружает в свой мир: постапокалипсис в сеттинге советского ретрофутуризма. Неспешный геймплей создаёт акценты на исследовании локаций и там есть что найти, чему испугаться и над чем поразмышлять.

Играю в Hail to the Rainbow и вам советую

Игру сделал всего-лишь один человек. Но не смейте считать, что этой игре мной многое прощалось из-за этого: полноценные студии зачастую не способны создать такой бриллиант. Сергей Носков скрупулёзно делал свой "проект мечты" и у него это получилось великолепно. Такие моменты в игровой индустрии вдохновляют и приходят мысли тоже придумать свою игру такого уровня. Однако, это буквально нереально, но интересно хотя-бы пофантазировать, какой-бы она была, не так-ли?

Качество и оптимизация HttR впечатляет: играл я на Стимдеке (скриншоты с него-же) и мне удалось получить полноценный экспириенс без проблем с производительностью на высоких настройках. Более того, в такую серую погоду за окном лежать в кроватке и играть в такой шедевр в портативе - просто волшебно.

Так о чём-же сама игра? Играем мы за Игната, смышлёного парнишку, который пытается жить жизнь в постапок: всюду бродят враждебно настроенные роботы разных видов, в каких-то местах бушует радиация, либо электромагнитные импульсы (о чём нам говорят замертво падающие с неба птицы) и обстановка вообще не очень приятная. Череда событий вынуждают главного героя отправиться в путешествие по разрушенному, мёртвому миру и дальше я ничего не скажу.

Но промолчать о том, какая здесь прекрасно переданная атмосфера, не смогу: сложно передать словами, насколько саундтрек, цветовая гамма, стилистика и зимнее шуршание сугробов под ногами главного героя настоятельно навязывают пойти и сделать горячий кофе под это всё. А уж когда приходится сесть за руль Нивы и прокатиться, да ещё и с возможностью включить в салоне автомобиля саундтрек от Nobody's Nail Machine - думерская душа внутри вводит дофамин моментально (кассеты можно находить на локациях и новые треки будут добавляться в магнитолу). Кстати говоря, саундтрек и звуковой дизайн здесь, равно как и визуальная часть - на высоте.

Исследовательская часть игры сделана стандартно, но со вкусом. Чтение планшетов (которые требуют энергии при включении, которая, в свою очередь, разбросана в виде батарей по локациям), поиск припасов для крафта, пищи для пополнения здоровья и избавления от голода и конечно-же, решения головоломок для продвижения по сюжету и поиска секретов. Локации детализированны, имеют свою историю и бродить по ним мне было интересно.

Всё это мне понравилось и те-же головоломки здесь поданы отлично: решения просты, но никто не ведёт меня за ручку, а лишь требуют включения логики и более тщательного исследования локации. Всё логично вплетено в ситуации, но одновременно с этим игра не считает игрока тупым, за что отдельный респект разработчику, как и за минималистичный интерфейс без идиотских маркеров и подобного.

Hail to the Rainbow общается с игроком и любит поднимать темы прогресса исследования технологий, покорения космоса и философии над душой человека. С главным героем постоянно разговаривает таинственный "друг" внутри и его весьма приятно слушать в самые атмосферные моменты игры и его голос лишь добавляет погружение.

Есть тут и хоррор составляющая, о которой я не скажу ни слова. Добавлю лишь, что игра в основе своей весьма депрессивна, мрачна и вызывает приступы "зависания" в раздумьях и желание, не знаю, пойти покурить на балкон, например (не курю, но это ощущение прямо просачивается через игровой процесс местами). А если и внутренний вайб совпадёт с настроением игры - ну тогда поздравляю: вероятно, эта игра станет одной из любимых.

В нескольких сюжетных воспоминаниях главного героя (здесь это показано, когда он засыпает) HttR давит на ностальгию по девяностым и нулевым. Приглушённые, почти призрачные звуки заставки "Утиных историй", наклейки с жвачек, разбросанные игрушки и атмосфера подъездов многоэтажек. Если вы жили в те времена, то точно поймаете эти нотки прошлого, разглядывая детали окружения.

Если считаете, что игра представляет из себя лишь симулятор ходьбы - вы будете удивлены, ибо ситуации, в которые будет попадать Игнат разнообразны и будут постоянно менять настроение с геймплеем: от медленного хоррора/атмосферного роуд-муви до экшена со стрельбой, погонями/преследованием. Этим проект и удивляет, учитывая, что ожидаешь от игры, которая сделана в соло: уже через несколько минут я так сильно вовлёкся, что вообще не думал об этом, ибо игра ощущается реально крепким, собранным проектом с чётким творческим виденьем.

Мне не хочется раскрывать всех карт Hail to the Rainbow, чтобы не спойлерить и лишь хочу, чтобы она стала популярнее хотя-бы чуточку и на этом сайте. Такие проекты - это явление искусства среди видеоигр, которое нельзя игнорировать.

Итак, что мы имеем? Прекрасную, запоминающуюся игру. Оптимизированную, красивую, атмосферную, со своей душой и философией, разнообразным геймплеем и мощным остаточным состоянием на душе после очередной игровой сессии. Я восхищён и на следующее утро вайб игры с вечера меня не отпустил и я написал этот текст. В общем, настоятельно рекомендую опробовать Hail to the Rainbow самим и гарантирую: с большой вероятностью вы душевно проведёте время и не пожалеете.

19
4
2
1
6 комментариев