«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Что пишут журналисты и первые игроки.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Одна из самых претенциозных и спорных игр в истории наконец вышла на главной консоли поколения. Starfield зачастую или ненавидят всем сердцем и посвящают лонги «бездарности Bethesda», или искренне любят и проводят в RPG все свободные выходные. Давайте разбираться, каким вышел порт игры на PlayStation 5, что нового добавили разработчики и стоит ли вообще врываться в Starfield в 2026 году.

Текст основан на впечатлениях нескольких журналистов топовых игровых изданий.

О чем игра

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Starfield — один из главных долгостроев индустрии. Тодд Говард мечтал о создании научно-фантастической RPG в собственной вселенной на протяжении нескольких десятилетий, а сама игра будто находилась «в разработке» 25 лет.

Авторы грезили бесконечной сай-фай вселенной: такой игрой, в которой легко потеряться. В ее создании помогла процедурная генерация, которая воссоздает тысячи звездных систем и заполняет множество планет различными биомами. Здесь игра здорово смахивает на еще один амбициозный опус — вечный проект Шона Мюррея, No Man's Sky.

В итоге получилась action-RPG с беспрецедентной свободой передвижений. Игрок со старта может запрыгнуть в корабль и отправиться восвояси в рандомную точку галактики в надежде увидеть там нечто любопытное. Впрочем, современные геймеры совсем не оценили классическую фишку Bethesda с экраном загрузки при переходе в новую область. Таких областей в Starfield стало больше, чем прежде — и это оттолкнуло массу игроков от изучения просторов виртуальной вселенной.

Однако Bethesda отлично проработала даже не столько сам сюжет, сколько обоснованность перепрохождений и наличие режима «НГ+». Здесь он действительно к месту, а игра буквально подталкивает к новым прохождениям, открытиям и свершениям.

Отдельно хочется выделить эстетику проекта. Арт-дизайн Starfield — один из лучших в индустрии и, возможно, главная причина ознакомиться с игрой. Звездное небо, внешний образ городов, корабли, сама стилистика NASA-панка выглядят завораживающе и мотивируют продолжать играть.

На PlayStation 5 Starfield вышла 7 апреля 2026 года, спустя почти 3 года с релиза на Xbox Series X|S и ПК. Игра стоит 50 долларов за базовое издание и 70 долларов за премиум-издание с двумя включенными сюжетными аддонами и прочими плюшками. В ней нет официальной поддержки русского языка (но на ПК есть неплохой фанатский перевод текста).

Что пишут журналисты

На платформе Metacritic пока появилось 13 рецензий на PS5-версию игры со средним баллом 80. Этот показатель чуть ниже оценок на Xbox и ПК, где были 83 и 85 баллов соответственно, но там в проект поиграли под сотню журналистов на каждой платформе.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Рецензент медиа Vice вернулся в игру с опаской, но остался крайне доволен текущим наполнением Starfield. После 120 часов на PS5 Брент Коэпп не стесняется называть Starfield лучшей RPG от Bethesda за долгие годы и «лучшей в своем роде». Новый аддон Terran Armada и бесплатное обновление Free Lanes исправили те проблемы игры, которые кому-то портили впечатление ранее.

Бренту всегда нравилась игра, и на первоначальном релизе он поставил ей 9 из 10. Хоть action-RPG и не была безупречной, Starfield во многом была обременена сверхожиданиями. Кажется, из-за этого главные достоинства игры в свое время были в значительной степени недооценены. По мнению Брента Коэппа Starfield может похвастаться одним из лучших сценариев Bethesda со времен Fallout 3, а еще в ней полно увлекательных побочек, каких студия не делала со «Скайрима». Большую часть времени автор посвящал побочным заданиям и прохождению превосходных веток фракций — и воспринимал игру как Fallout или TES в космосе.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Новая функция из обновления Free Lanes раскрывает свой потенциал при выполнении заданий в близлежащих созвездиях. Вместо лицезрения бесконечных экранов загрузки можно нажатием одной кнопки перейти в ручной режим полета и просто долететь до нужного места. С этой фичей исследование космоса в Starfield становится куда приятнее и сбалансированнее. Например, если задание находится на соседней планете, вы используете ее. Если же точка интереса в другой звездной системе, используете гравитационный прыжок.

С обновлением в игре появились новые побочные квесты и случайные встречи с другими кораблями, которые оживляют космические путешествия.

В игре дебютировала особая валюта X-Tech, которая позволяет превращать ваше оружие в легендарные и даже экзотические образцы. Примечательно, что если у вас уже есть легендарное оружие, валюта позволит перераспределить его характеристики — так у игрока появляется больше контроля над лутом. Экзотические перки же вообще делают разницу. Добавьте их к своему любимому стволу и превратите в машину для убийства.

Благодаря нововведению повысилась ценность заданий по поимке преступников и набегов на пиратов. Именно там можно найти побольше валюты X-Tech, а еще она рандомно выпадает из высокоранговых боссов.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Еще на релизе сильной стороной Starfield были ее побочки. Они довольно органично интегрированы в игру, и здорово, что обычная прогулка по городу или подслушанный разговор могут привести к любимым моментам, которые потом вспоминаются в разговоре с друзьями.

Вроде маленький квест помощи фермеру из «Содружества Свободных Звезд» вдруг превращается в многоуровневую затею с объединением фермеров по всей звездной системе для заключения оборонительного пакта по борьбе с пиратами. И, наконец, налетом на их огромный корабль.

Нельзя не отметить и великолепные сюжетные ветки фракций. Та же линия «Кровавого флота» предполагает внедрение под прикрытием в одну из самых безжалостных организаций космических пиратов в галактике.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

А с новым апдейтом появилась, например, сюжетная линия «Альянса Следопытов» с пятью дополнительными контрактами. Причем это полноценные сюжетные линии с невероятно интересными героями и захватывающей вариативностью. В одном из заданий есть очень крутая головоломка, которая открывает доступ к секретной локации финального уровня. Наградой станет встреча с одним из самых крутых антагонистов игры.

Брент Коэпп отмечает невероятные космические сражения, будь то столкновение с пиратами один на один или масштабная заварушка с участием десятка кораблей. Здесь по-настоящему важна тактика: вы всегда можете снизить уровень щитов, перенаправив энергию на огневую мощь, чтобы быстрее справиться с врагом. Да и в целом маневрировать на скорости в открытых схватках весьма захватывающе.

Без углублений в спойлеры, новое дополнение для Starfield — Terran Armada — само по себе стоит своих денег. По сути это эндгейм-контент для тех, кто давно прошел игру и хочет челленджа. Но залететь туда можно почти в любой момент, хотя новичкам всё же рекомендуется сперва прокачаться.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

От первого столкновения с «Вторжением» буквально отвисает челюсть, а апдейт боевой системы поражает воображение. DLC стоит опробовать даже прошедшим игру, хотя автор рекомендует стартовать новое прохождение, учитывая количество изменений от Bethesda.

В игре на PS5 Pro иногда встречаются небольшие проблемы с производительностью, они заметны только в густонаселенных городах или при воздействии сильных погодных явлений. Тем не менее игра работает хорошо большую часть времени — порт вышел вполне удачным.

Контента в Starfield столько, что его описание займет кучу места. Что еще важнее, разработчики внедрили все эти небольшие улучшения, чтобы приблизить Starfield к своей игре мечты. Исследовать космос теперь интереснее, планеты стали разнообразнее, игрок даже получил полный контроль над оружием с добавлением валюты X-Tech.

Это действительно впечатляющая переработка и без того отличной RPG, а новые апдейты в значительной степени исправляют ее старые недостатки. Starfield потихоньку претендует на звание шедевра и легко становится одной из лучших игр Bethesda со времен Fallout 3.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

А вот у обозревателя сайта Dualshockers диаметрально противоположное мнение о последней игре Bethesda. Скотт Бэрд почти не рассказывал о новинках Starfield, делая акцент на базисе игры, который по его мнению не шибко изменился. Основные механики игры, как и созданная вселенная ему не понравились — и он подробно разобрал почему.

У Starfield худшее вступление среди всех игр Bethesda, поскольку буквально не вызывает интереса к миру. Здесь нет никакой интриги, никакой серьезной угрозы, которую нужно победить, это просто вселенная для исследования. Отсутствие какой-либо конкретной цели, кроме «Найти артефакты — заработать денег», просто не делает игру интересной.

К сожалению, главный недостаток Starfield — это ее вселенная. Она просто не так хороша, как миры других RPG. Обычные планеты в Starfield представляют собой биомы с парочкой научных станций и монстрами, которых нужно убивать, так что исследование и посещение новых миров быстро становятся утомительными.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Еще одна существенная проблема игры — отсутствие харизматичных персонажей и индивидуальности практически во всех аспектах игры. Эстетика в стиле NASA-панк напоминает старый сериал «Звездный путь: Дальний космос 9», но без его брутальности. Всё в этом мире выглядит слишком стерильно, нет ощущения обжитости.

Внешность, характеры и предыстория членов отряда настолько скучны, что вспомнить что-либо о них спустя время практически невозможно. Это же относится к фракциям, к которым может присоединиться игрок. Те больше похожи на список мотиваций и жанровых штампов, чем на реальные структуры в своей вселенной.

Важно отметить, что в Starfield есть несколько совершенно потрясающих миров для исследования, которые соответствуют величию и масштабу потенциала игры. Некоторые сюжетные моменты также очень хороши, как и несколько действительно захватывающих сражений, которые входят в число лучших у Bethesda. К сожалению, их мало, а большая часть геймплея — это просто унылая серость и скука, которые нужно перетерпеть, прежде чем добраться до чего-то действительно интересного.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Несомненной изюминкой игры стал конструктор кораблей. Создавать их с нуля, а также модернизировать и настраивать существующие очень просто и увлекательно. Все эти механики работают безупречно, можно даже кастомизировать внутреннее убранство корабля.

А вот сражения в космосе не так хороши. В лучшем случае они напоминают медленный рыцарский поединок, а в худшем — стрельбу вслепую. Трехмерное перемещение в космосе приводит к тому, что врагов очень легко потерять из виду, и они влегкую побеждают будучи сзади. Из-за неудобного управления перенастройкой энергии автор проиграл множество схваток.

А вот в аналоге режима V.A.T.S., который здесь называется Targeting Control Systems, намного проще перенаправлять энергию. Хотя так бои становятся заметно проще, они теряют львиную долю своего задора, ведь игрок вынужден медленно уменьшать здоровье врага вместо того, чтобы ввязаться в динамичное космическое сражение.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Геймплей игры больше всего походит на современные Fallout — и всё же он захватывает в разы меньше других игр студии. Например, Skyrim по своей сути — это личная фантазия о могуществе, где игрок приобретает магическую и физическую силу, которая растет по ходу игры. В свою очередь Fallout — это фантазия о выживании, в которой игрок начинает с того, что бьет Когтей Смерти чем под руку попадется, но со временем получает лучшее снаряжение, позволяющее ему исследовать больше территорий и противостоять более серьезным угрозам.

Starfield словно из другой оперы. Здесь не возникает ощущения, что ваши силы растут с каждым уровнем. Сверхъестественные способности хоть и появляются, но они ограничены по своему масштабу и толком не влияют на геймплей.

В итоге все подземелья и бои кажутся одинаковыми. Проблема усугубляется однотипностью атак противников: пираты, разъяренные роботы и инопланетяне выглядят по-разному, но используют одни и те же виды атак. Это приводит к утомлению от сражений, а ведь они важнейшая часть игрового процесса.

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Также автора Dualshockers бесят система выносливости и ограничения веса в инвентаре, необходимость искать предметы по торговцам всей галактики и бесконечный фаст-тревел между различными областями мира. Разочарование накапливается одно за другим и делает игру невыносимой.

А вот производительность игры он похвалил. Starfield прекрасно работает даже на базовой версии PS5: стабильно выдает 30 FPS на открытых локациях и 60 FPS в помещении. Создатели реализовали полную поддержку DualSense: адаптивные триггеры теперь добавляют приятные кинетические ощущения при стрельбе, а переговоры по радио слышны через динамики геймпада, создавая ощущение, будто вас действительно окликает другой корабль.

Что пишут игроки

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

На сайте PlayStation отзывы обычно не публикуются, поэтому мы заглянули на Reddit в поиске впечатлений от новых игроков. Большинство отзывов довольно положительные.

Resident_Garlic_8615 в восторге от игры: «Для начала скажу, что Skyrim стала моей первой RPG с сюжетным режимом, и я полностью увлекся ею. Когда я услышал, что Bethesda разрабатывает Starfield, то очень обрадовался, потому что люблю научную фантастику, но потом сильно разочаровался, потому что это был релиз для Xbox. Поэтому я перестал следить за проектом, чтобы не испытывать сильного чувства упущенной возможности.

Я играю со вчерашнего дня и снова полностью подсел! Я не испытывал такого восторга от видеоигры с тех пор, как впервые вышел из пещеры в Skyrim. Только посмотрите на это место! Это всего лишь какая-то луна, а я просто заворожен! Я прекрасно знаю о некоторых критических замечаниях, которые игра получила при выходе, но пока что она просто идеальна, и я уверен, что многие другие тоже так считают. Сеанс восторга закончен :)».

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

FlipReset4Fun неожиданно решил сравнить Starfield с Crimson Desert:

Я с нетерпением ждал эту игру и Crimson Desert, и могу сказать, что Starfield в его нынешнем виде гораздо интереснее, чем CD. Я уже подсел на прокачку персонажа и сбор лута, на поиски лучшего снаряжения и оружия. Все сюжеты и квесты действительно имеют свою фабулу и намного лучше, чем скучные квесты по сбору предметов в Crimson Desert. К тому же за их выполнение я получаю вознаграждение в виде всевозможной добычи.

В Starfield увлекательный и приносящий удовлетворение игровой цикл. Я только хотел бы, чтобы космические путешествия казались немного более хардкорными, мрачными, суровыми и опасными, как в Elite Dangerous. Мне хочется того сурового, безграничного ощущения космоса, а не мультяшного. Если бы для этой игры появились моды, то, на мой взгляд, она стала бы почти идеальной космической игрой. Я хочу того ребенка, которого могли бы завести Starfield и Elite Dangerous :D В остальном Starfield для меня лучше CD, и разница даже не близка.

josheroo2 недоумевает от хейта к игре: «Я только что купил Starfield для PlayStation 5. И я должен сказать, я не понимаю, почему все так ненавидят эту игру. Мне кажется, это The Elder Scrolls в космосе, как и обещали. Я играю всего около 10 часов, но мне очень нравится: интересно, откуда такие низкие оценки?»

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5

Mondfleck отмечает, что запустил игру на PS5 Pro без каких-либо предубеждений:

«Игра выглядит отлично, хотя и не потрясающе. Фреймрейт стабильно держится на отметке 60. Полет в космосе дарит прекрасные ощущения. Физика кажется устаревшей, бег и спринт ощущаются странно, прицеливание в порядке, а стрельба напоминает пальбу из игрушечных пистолетов. В целом мне не хватает ощущения веса оружия и персонажа, чтобы избавиться от ощущения «парения». Раздражает, что нельзя уменьшить размеры интерфейса. Сюжет пока что очень слабый, но я немного видел.

По первому впечатлению — это скорее AA-игра, чем AAA. Вид всех этих планет и галактик очень обнадеживает, и, черт возьми, я хочу их исследовать — это была моя первая мысль. Конструктор персонажа (предыстория, черты характера) показался классным. В общем, с нетерпением жду продолжения, но могу представить, почему большинство оценивает игру на 7 из 10».

А вам зашла Starfield?

«Лучшая в своем роде»: как Starfield приняли на PlayStation 5
87
20
15
3
2
2
1
1
1
1
131 комментарий