Журнал FRVR поделился небольшими инсайдами из разговора с Куртом Кульманом.
В частности опять же изначально TES6 должен был начать разрабатываться сразу после Фоллаута4го
Журнал FRVR поделился небольшими инсайдами из разговора с Куртом Кульманом.
В частности опять же изначально TES6 должен был начать разрабатываться сразу после Фоллаута4го
Срочно требуется их мнение по поводу этой раскладки.
Трехлетие Starfield: Bethesda хвалится трансформацией, но игроки не оценили годы поддержки https://nxpgames.ru/trehletie-starfield-bethesda-hvalitsya-transformatsiej-no-igroki-ne-otsenili-gody-podderzhki/ #bethesda #nxpgames #ShatteredSpace #starfield #TerranArmada
Первые концепт-арты игры напоминают Marathon.
Космос должен быть холодным
Не знаю как вы, а я рос на фантастике 80-ых. Я читал книги Брэдбери и Ханлайна, в которых космос - серый и одинокий. Жизнь приходит в него вместе с человеком. Человек приносит что-то своё, строит, созидает, превращает пустынный камешек в пригодное для жизни место.
Статья для разгрузки содержания закрепа на главной моей страницы со ссылками на все статьи, что я здесь понаписала. Проходите, не задерживайтесь.
Нейт Пуркипайл, работавший в студии более 14 лет, поделился информацией о производстве Starfield и своим взглядом на то, почему проект не смог достичь уровня лучших игр студии.