ВЫ НЕ ПОНЯЛИ REISENT EVIL 3...или все и всё поняли

НАЧНЕМ ИЗ ДАЛЕКА

Вот вам хахайка
Вот вам хахайка

В целом, каждый имеет право на свое мнение. Но с этих обвинений в стиле "ОЙ, ДА ВЫ ЛИЦЕМЕРЫ" и оправданию обрезанной игры, сравнения с оригиналом и прочей субъективной дичи- прям подгорело.

ПОИХАЛИ

"Она будет длиннее только если сложить сценарий А и Б, но мы же адекватные люди, правда?"

Чо это не будем? Стоила 60 на старте? Не 30 и 40? Значит будем и спрашивать с нее по полной.

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ

Ре 2 давал больше контента:
— Два сценария, дающие разный геймплейный опыт
— Ханк
— Тофу (сложный Ханк)

А с обновами еще и доп. режимы:
— 3 компании «Выжившие призраки»
— Один отбиватель от волн, название которого я даже не помню

РЕ 3 НЕ имеет наемников, НЕ имеет доп. режимов. Да даже DLC-костюмов, прости господи, он не имеет, которые делали бы интереснее реиграбельность.

А ведь конкретно наемники дебютировали в оригинальном РЕ3
А ведь конкретно наемники дебютировали в оригинальном РЕ3

Все, что он имеет — это подкрутку статов урона и скорости Немезиды в уровнях сложности, а также добавление на них в более ранних этапах паразитов. Все.

ЛОКАЦИИ

В ремейке RE2 практически ничего не вырезали. Все локации в той или иной мере присутствуют. В них можно походить, изучить. Даже если они чуть обрезаны или переработаны в более длинные сегменты (привет, канализация).

В RE3 Remake же вырезано половину или даже больше локаций безумно порезаны. Взять тот же аптаун и даунтаун из оригинала. Из первого, что приходит в голову:

— Локации с баром
— Ресторан
— Газета
— Парк
— Кладбище
— СОБОР
— Путь к больнице
— Дорога в RPD (хотя это можно запихнуть в первый аргумент)
— Офис с «Сангсприн» (черт знает, как он назывался)
— Заправка и связанные с ней головоломки и задачи. Она, в целом, является декорацией для катсцены. Как и бар, к слову.

Взятая с реддита картиночка, для любителей не пустых статей
Взятая с реддита картиночка, для любителей не пустых статей

Из добавленного и хорошего, что там было? Ну, опять же, на память:

— Сегмент с электростанцией стал длиннее и лучше
— Добавлен сегмент с магазином Кендо
— Несколько изменены маршруты из-за иного рода задач в RE3 Remake
— Позволительно входить в разного рода локации, по типу аптеки или просто шорткаты через квартиры и дома в количестве пары штук

Действительно хороший переработанный сегмент
Действительно хороший переработанный сегмент

И… ээээ… всё? И это я так, с ходу, просто на память. Уверен, на YouTube супердетальные разборы есть. Но мы же говорим тут про собственные выводы, да?

И мало того, что масштаб локаций был проебан. ПРИ ТОМ, ЧТО ОРИГИНАЛЬНЫЙ РАККУН-СИТИ БЫЛ, ПО СУТИ, ПГТ, А В РЕМЕЙКЕ ЭТОТ УЖЕ ПОЛНОЦЕННЫЙ ГОРОД С НЕБОСКРЕБАМИ И МЕТРО (а не трамваями).

Хуй с ним, даже с тем, что уже есть в игре — можно работать, что доказывает условный Arrange Mode,лежащий на Nexus-моде. Он расширил и переработал уже имеющиеся цели и локации в игре, не добавляя новых, а лишь расширяя немного то, что есть, добавляя игровых ситуаций .А так же дополнительных механик в уже имеющуюся игру

Arrange mode
Arrange mode

Но нет же, они и безбожно порезали бэктрекинг. ФИШКА СЕРИИ, ВООБЩЕ-ТО.

Все эти шутки про то, что ты приходишь в морг, чтобы достать из жопы трупы ключ от кладовой, в которой лежит пароль от сейфа в другом конце карты, уже в котором лежит магнум и пульт , открывающий ворота, и по пути к которому наспавнят новых мобов и босс стычек, а пультпускают тебя на следующий этап игры — это не шутки, а важный этап прогрессии.

Вот во все те локации, которые я озвучивал сверху, были необходимы для продвижения по сюжету.

С ходу вспоминается загадка с часами, решая которую на фулл ты получаешь сумку, гранату и… порох? Блять, это такой сюр.

В оригинале ты должен был их собирать по городу, чтобы пройти к трамваю и заправке. И всё это занимало время, и даже проебать можно было в условном RPD, из-за чего ты мог вернуться, что добавляет времени к интересному бэктрекингу (в котором, кстати, накидывали новых волн противников).

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ REISENT EVIL 3...или все и всё поняли

СИСТЕМЫ ВЫБОРА и RNG

Ах да, в ремейке их нет. Как же жаль.

Напоминаю, что менялись энкаунтеры с Немезидой, сюжетик, смерти персов и катсцены в зависимости от выборов, а так же и геймплейные сегменты, появления Немезиды. А что это нам добавляет? Правильно РЕГИРАБЕЛЬНОСТЬ

NEMESIS

Это вообще шутка. Сколько ты с ним встречаешься в базовой форме вне скриптов и катсцен? 2? 3?

Ну давай по факту, из того что помню:
— Сегмент после электростанции
— Сегмент после включения поезда
— Сегмент в метро (You want STARS? I give you STARS *Убегает*)
— Сегмент с огнемётом
— Сегмент с базукой

эээ… всё? Ничего не упустил?

И ладно бы эти сегменты были полноценными преследованиями по городу, параллельно бэктрекингу. Как это было с X в двойке. Но неееет. Это просто «ААА, НЕМЕЗИДА, БЕГИ ДО ТОЧКИ Б!», из-за чего ты, в целом, не испытываешь никакого особого напряжения и трудностей (не считая адской сложности).

Тебе нужно просто пробежать. Вот и всё. Учитывая легкость системы доджа — это курам на смех.

Дальше идет:
— Собака-Немезис снаружи собора
— Собака-Немезис на фабрике
— Финальная битва

Я напоминаю, что в оригинале с гуманоидом ты встречаешься :
— Полицейский участок снаружи
— Полицейский участок внутри
— Ресторан или офис прессы (в которых, кстати, ты мог выбором даже HP-шку уменьшить перед боем)
— Электростанция или переулок
— Улица со статуей мэра
— Трамвай
— Часовая башня снаружи
— Балкон собора
— Двор собора
— Внутри собора (Карлос) Э
— Внутри собора (Джилл)
— Фабрика

И только потом:
— Финальная битва с собакой-Немезидой

Сколько, сколько, блять?

Вот чувствуешь этого преследователя? Я вот чувствую. Чувствуешь этого уебка, который вылезает каждый ебаный раз, несмотря ни на что, из-за чего и стал культовым? Я вот чувствую.

А если тебе 4, 2 из которых длятся 2-3 минуты и полурельсовых стычек хватает, чтобы закрепить ЭТОГО немезиду как ДИФИНИТИВ версию знаменитого на весь мир видеоигрового сталкера — то… ну я хуй знает. Я на этом руки умываю.

Проблема ремейка в том, что X чувствуется большим Немезидой в RE2R, чем сам Немезис в RE3R.

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ REISENT EVIL 3...или все и всё поняли

Дропы с Немезиды тоже порезаны. В оригинале ты мог залутать 3 других оружия, которые при этом балансились системой улучшенных патронов. Отдельный пункт про крафт делать не буду, но суть в том, что в оригинале, если ты крафтил из ОДНОГО пороха 7 раз патроны одного типа — далее ты крафтил их улучшенные версии, которые НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ оружием с Немезиды.

Пистолет с немезиды все еще лучше. Хотя....
Пистолет с немезиды все еще лучше. Хотя....

В ремейке ты просто небольшие доп. обвесы выбиваешь. Один лишь меняет урон. Ну и всё на этом.

И там, где в оригинале тебе нужно было рискнуть дважды для этих оружий, то в ремейке достаточно одного раза.

А УЖ СЛОЖНОСТЬ ПОБЕДЫ НАД НЕМЕЗИДОЙ. Что там? Одна граната на хардкоре? Один взрыв бочки? Пфффффф.

ВРЕМЯ НА ПРОХОЖДЕНИЕ

> И если сравнить с оригинальной Ре3, то разницы в хронометраже ещё меньше. Это с учётом того, что в оригинале ты часа два смотришь на одну только анимацию открывания дверей и лестниц."

Ой, попизди мне тут.

Спидраны вообще за полтора часа проходятся, как и все части серии. Важно целостность и бэктрекинг, который как раз и дает ощущение исследования и из-за которого время игры увеличивается.

Ты не знаешь, возьмет ли новый игрок нужный ключ в инвентарь с кучей других нужных по сюжету предметов, с ограниченным инвентарем, или забудет, где он заблудится, где и что перепутает.

В ремейке ты такого БАНАЛЬНО сделать не можешь. У тебя почти линейная игра, где вышкой бэктрекинга является обрезанное начало.

К больнице претензий не имею, разве что. Хотя и там загадочек и всякого такого не хватает.

Я уж молчу про бои с Немезидой, который был большей угрозой и более челленджовый. Тебя часто кидали в узкие пространства с ним, с меньшими возможностями для доджа. КСТАТИ, ДОДЖ МЕХАНИКА! Ты же в курсе как она была сделана в оригинале и сколь уязвимым делала тебя, да? Если не в курсе — позволь просветить.

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ REISENT EVIL 3...или все и всё поняли

В РЕ 3 додж выполнялся либо тайминговым прицелом на Р2, либо прицелом на Р1 и нажатием X в момент атаки. Видов доджа было несколько. Отталкивание мобов, перекат, критический перекат с возможностью рапидфаера стоя на месте, и отпрыгивание назад. И часть этих доджей была неюзабельна в определенной обстановке. Отпрыгнул назад в стену? Держи удар. Критический додж с выстрелами но в упор к немезису? Держи в ебало . И это не говоря о том, что додж в целом в оригинале сложнее в таймингах. А что сложность боевки добавляет ? Правильно, время прохождения. Потому что что-то ты пойдешь переигрывать, где-то просто отвалишься как даун, а где-то будешь дольше действовать за счет управления.

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ REISENT EVIL 3...или все и всё поняли

ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ В РЕ 2 И РЕ 3

В ремейке второй части вырезали не намного меньше

Ну давай по пунктикам, а?

— Порезали систему выборов и сценариев (НЕ УБРАЛИ ПОЛНОСТЬЮ) — Порезали мобов, а именно: супер-лизунов (жаль, но не критично, с учетом что сами лизуны теперь намного интересней и опасней) , Убрали ворон, паучков и мотыльков (тоже не критично).

Какая сладкая булочка
Какая сладкая булочка

Добавили: — Полезного мистера Икса(В оригинале ты мог его обойти втанчив один не сильный удар, кстати. На этом твой энкаунтер заканчивался до следующего энкаунтера, которые были только по скриптам. Преследовать он не мог) — Расширили канализацию

ВСЕ, НА ЭТОМ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Не, ну ты можешь привести НОРМАЛЬНЫЕ аргументы, а не субъективное НУ ПУНЬК-СРЕНЬК, ТАМ ВЕДЬ ТОЖЕ УДАЛИЛИ! В процентном соотношение посчитав где контента удалили-добавили больше.

В RE3, напомню, целого босса вырезали вместе с локацией. И кучу вырезанного контента я описал в начале.

И молятся на RE2R — не потому что «ААААА, ТАМ ВЫРЕЗАЛИ ЭТО!», а потому что эта игра остается верной серии, сохраняя важные элементы.

Если там убрали где-то один ключик или одну комнатку, чуть уменьшили на минутку сегмент, или заменили на что-то компактней — это не роляет. Так же как и наличие условного бара с Брэдом не роляет в ремейке тройки.

Что роляет — это комплексность системы, бэктрекинг. RE2 Remake — ЛУЧШИЙ представитель жанра survival horror, сбалансированный во всем и, в целом, остававшийся верным оригиналу.

Он удовлетворил два лагеря аудитории: — Новичков, которым поебать, что там было и которые получили абсолютно новый и редкий для себя опыт, потому что игр в этом жанре почти нет, сейчас( ААА уж точно) — Ветеранов, среди которых, может, и есть отбитые индивиды, которые ноют на отсутствие БЛЯДСКОЙ МОЛИ, но в целом довольны

RE3 же просто насрал на наследие и комплексность оригинала, с высокой ЧАСОВОЙ БАШНИ вырезав к хуям полгорода, гигантский пласт бактрекинга, убив исследование

Как же это хорошо, господи
Как же это хорошо, господи

Разница в восприятие Requiem и 3 Remake

"Некоторым не нравится ещё и то, что, видите ли, экшена стало слишком много. Ага, прикольно. А что ж вы тогда ставите десяточки реквиему, который во второй половине играется буквально как шестой резик? Это другое, вы не понимаете"

Реквием не ремейк легендарного хоррора и Реквием изначально позиционировался как смесь хоррора и экшена. У него есть проблемы, но даже так:
Как хоррор — госпиталь лучше, чем весь RE3R.
Как экшен — уступает RE4 Remake.

ЦЕНА

>Взять тот же реквием. Платить 4к рублей за 6 с половиной часов? Хорошая шутка, но давайте сами.

Во-первых 10 часов, с учетом изучения локаций и чтения записочек, просмотра катсценчиков( у меня так вышло на первое прохождение). Второе за счет уровня сложности , но уже с знанием локаций – примерно столько же. И будет больше. В игру уже пихают разные моды с мистером иксом в госпитале. Жду местный мод Berserker

РЕ3 же, буквально всегда, кроме ада - проходится за 5-6 часов. Ты там хоть убейся об стену, постой афк, но будет столько. Только ад у меня занял где-то 8 часов. ВООБЩЕ БОЛЬШЕ, ИБО Я ПЫТАЛСЯ БЕЗ МОНЕТ РАЗЪЕБАТЬ НЕМЕЗИДУ ФИНАЛЬНОГО , И ОТСАСЫВАЛ ЧАСА 2 К РЯДУ. Но, игра ретраи после смерти не учитывает. Как и во всех частях серии.

Пройдемся по остальным твоим тейкам

>Я забыл как его зовут и мне лень гуглить, поэтому назовем его лохмач. Так вот лохмач в этой игре нужен точно так же, как отдельный уровень за девочку в реквиеме. То есть он и для сюжета неважен, и геймплейно за него играть довольно скучно. Если в рпд ещё относительно неплохо, то в больничке это просто уныло, особенно в конце, где надо просто отстреливаться от толпы болванчиков в комнате 3 на 5 метров.

Это Карлос не важен? Он в ремейке стал более важен и крут чем в оригинале. Папайку бы снял еще и нормальную прическу заимел, и у меня претензий бы вообще не было бы. В оригинале он карикатурный лавелас-нытик, которому Джилл леща дает в один момент. Здесь ответственный, СЛЕГКА шутливый и приятный мужичок, по которому видно что он видел некоторое дерьмо( а он видел, учувствовал в военных конфликтах). Плюс дает дополнительный пласт геймплей который несколько отличается. Жаль только, что он в РПД пошел.

">В остальном это бодрый боевик"

И ты еще спрашиваешь почему людям не понравилось? Ну я хуй знает. Жду от тебя поста «ВЫ НЕ ПОНЯЛИ РЕ6») "Немезисом, который, слава богу, не очередной неубиваемый враг, не дающий даже посрать наедине.." Так он неубиваемый. Его просто безбожно мало, и появляется он каждый раз на 5 минуточек. Ну, не считая босс файтов так

>Идите куда подальше с ограниченными сохранениями

АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ, Filthy casual

Но насчет кошмара согласен, кстати. Самый сбалансированный и интересный уровень сложности, который не душнит так сильно( привет, финальный немезис на аду, которого я не прошел без читерных монеток на додж, а только с ней и только спустя пол часа игры смог)

> Ремейк тройки не шедевр, его, как и оригинал, делали в явной спешке

ТАК В ЭТОМ И ПРЕДЪЯВА, БЛЯТЬ! ВМЕСТО ПОЛНОЦЕННОГО, БЛЯТЬ, РЕМЕЙКА НА УРОВНЕ РЕ1 И РЕ2, МЫ ПОЛУЧИЛИ ЕЩЕ БОЛЬШИЙ ОБРУБОК ЧЕМ ИЗНАЧАЛЬНЫЙ РЕ3! КОТОРЫЙ ВОПРЕКИ СРОКАМ БЫЛ ЦЕЛОСТНЫМ И АХУЕННЫМ ХОРРОРОМ. В ЭТОМ , БЛЯТЬ,И ПРОБЛЕМА, ЧТО РАЗРАБЫ САМИ СИДЕЛИ И В ИНТЕРВЬЮ ПИЗДЕЛИ О ТОМ КАК ОНИ ТАМ ПАРЯТЬСЯ, КАК РАСШИРЯЮТ ВСЕ, А В ИТОГЕ ПОВЫРЕЗАЛИ К ХУЯМ. В ЭТОМ БЛЯТЬ И ПРОБЛЕМА, ЧТО ВМЕСТОО ТОГО ЧТОБЫ ВЗЯТЬ ХОТЯ БЫ ГОДА 3-4 НА РАЗРАБОТКУ, И ВЫКАТИТ ДЕФИНИТИВ ВЕРСИЮ РЕ3 , КОТОАРЯ БЫ КОМПЕНСИРОВАЛА НЕДОСТАТКИ ВРЕМЕНИ ОРИГИНАЛА – ОНИ ВЫПУСТИЛИ ЕЕ ИНФИРЕОР,БОЕВИЧОК ВЕРСИЮ,БЛЯТЬ! Я ПИЗДА КАК НЕ ХОЧУ ВОЗВРАЩАТЬСЯ В ОРИГИНАЛ С ЕГО ТАНКОВОСТЬЮ, НО И В РЕМЕЙК ИГРАТЬ НЕ ХОЧУ БЛЯТЬ, ХОТЬ И ПРОШЕЛ ЕГО НА ВСЕХ УРОВНЯХ СЛОЖНОСТИ!

Картинка со звуком
Картинка со звуком

Мод Last Escape

Вот сейчас там делают ахуенный мод Last escape, который даст этой игре вторую жизнь и может быть сможет сделать эту самую ДИФИНИТИВ версию ре3р, которую если уж не все, то я точно безумно ждал, заслушиваясь разрабов. Вот пример переработки начальной локации, который делает из нее не КАТСЦЕНКИ, ЭКШОН, КАПИТАН ПРАЙС, ВСПЫШКА СПРАВА! А полноценный резидент. У него на канале еще несколько видео где он показывает над чем работает. В том числе и расширяет аптаун и даунтаун, причем по видео видно, что там изначально даже будут места которые нужно открывать с помощью бэктрекинга.

Вывод

Почитав твой текст, в целом, я понимаю что это не все тупые и лицемерные, а ты просто не шаришь, не следил за разрабами, интервью, не играл в оригинал или играл предвзято, считая что там все говно. Обсудить можно, но ты даже имена персонажей не запомнил. Так что мнение не особо котируется.

44
14
10
3
44 комментария