Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Бывают игры которые никогда не устаревают, бывают такие, что уже спустя год протухают и становятся неинтересными, а есть и такие, что вроде бы технически и во многих геймплейных своих аспектах выглядят откровенно говоря отсталыми, но по каким-то причинам играть в них все равно чертовски интересно. Всем привет, сегодня мы как раз поговорим про одну такую игру под названием Clive Barker's Undying.

Для всех тех, кто не хочет читать стену текста, по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Стартовала разработка игры еще в далеком 1999 году, когда Стивен Спилберг (на тот момент уже успевший приложить руку к успешной игровой серии Medal of Honor) задумал спродюсировать хоррор от первого лица, что-то вроде хайповавшего тогда Resident Evil, только с прокаченным шутерным аспектом.

Стивен Спилберг
Стивен Спилберг

Стивена услышали, и в том же году небольшая команда из DreamWorks Interactive взялась за работу над прототипом, который в кратчайшие сроки и собрали на Unreal Engine, на который еще даже лицензию приобрести не успели. Если верить интервью авторов, то в демке был старинный особняк с привидениями, который и показали Спилбергу. Тому все понравилось и вот тогда то новая игра и получила полноценный зеленый свет.

Стивен Спилберг одобряет
Стивен Спилберг одобряет

Вскоре после этого один из художников игры, который ранее работал над комиксами, по своим связям и каналам вышел на писателя Клайва Баркера, которому и предложили присоединиться к проекту в качестве главного сценариста. Будучи человеком творческим, Клайв не долго думая и согласился, ведь работать предстояло над чем то по настоящему необычным.

Клайв Баркер
Клайв Баркер

Пару слов о том, кто же такой Баркер, ведь имя то его, я думаю, слышали многие, а вот чем он знаменит знают далеко не все. А на самом деле творец он крайне многогранный, ведь прославился и как писатель и как сценарист, и даже как режиссер. Кроме того относительно широкую известность он получил и как художник и фотограф, в общем, дядя талантливый.

Одна из картин Баркера
Одна из картин Баркера

Чтобы не бросать слов на ветер, просто скажу, что из той кучи книг, что он успел написать, серия Книга крови была удостоена множества литературных наград, а по ряду своих романов, типа Восставшего из ада и Ночного народа, Клайв даже сам срежиссировал культовые фильмы, про которые я думаю многие хоть раз да и слышали.

В общем, дядя крайне толковый и ему было что привнести в новую игру, и он на самом деле и привнес. Как потом говорил продюсер проекта Брэди Белл:

DreamWorks Interactive была создана чтобы разрабатывать большие игры с богатой историей и интересными персонажами — это и было нашей основной целью в Undying. Вклад Баркера был существенным, он был гораздо более щедр как на потраченное время, так и на идеи, чем мы от него ожидали

Брэди Белл

Собственно говоря Клайв Баркер и создал основную концепцию сюжета, которая с его же слов была вдохновлена Лавкрафтом и романом Эдгара Алана По “Падение дома Ашеров”.

Тут была и еще одна забавная история, когда в добаркеровском прототипе истории был иной главный герой, лысый брутальный мужик по имени Магнус Вольфрам.

Концепт арт Магнуса
Концепт арт Магнуса

Такой герой Клайву не особо понравился, что он и прокомментировал следующим образом:

У нас был парень по имени Магнус. Граф Магнус Вольфрам. Лысый, татуированный, похожий на героя комиксов. Я собрал их всех и сказал: “Послушайте, кто-нибудь в этой комнате знает графа? Нет. Кто-нибудь в этой комнате знает хоть кого-то по имени Магнус? Нет. Кто-нибудь действительно хочет быть в шкуре этого парня? Поскольку это игра от первого лица, почему вы хотите быть в шкуре именно этого человека? Почему вы хотите играть за него?” Поэтому мы вышвырнули его из игры. И я сказал всем: “Послушайте. У вас тут главный гей (Клайв Баркер открытый гей если что). Приведите мне кого-нибудь, с кем я захочу переспать. Принесите мне кого-нибудь невероятно сексуального”.

Клайв Баркер

Помимо основной истории Баркер, как личность крайне любопытная и увлеченная, активно начал вникать в разработку нового для себя медиума искусства(ну видеоигр) и влезаl и в другие аспекты разработки, чему руководство не препятствовало а только одобряло такую похвальную инициативу. Например, он стоял над душой у дизайнеров монстров, постоянно внося правки в их концепты, а также долго и упорно капал на мозги дизайнером уровней, что занимались мистическим измерением под названием Онейрос, он хотел чтобы игроки на своей шкуре прочувствовали насколько это место необычно.

Кроме того, он даже подарил голос одному из антагонистов игры Амброзию Ковенанту. В общем, может это и не Hideo Kojima Game, но имя писателя в названии очень даже не просто так висит, это не маркетинговый ход, а заслуженное отражение его немалого вклада в проект.

Но само-собой над игрой корпел далеко не он один, сильно старались и люди, ответственные за разработку геймплея, ведь в те то степи Клайв не лез в силу своей низкой компетенции в этом вопросе. Тут для авторов главным ориентиром была, только что вышедшая, первая часть Half-Life, им хотелось добится такого же баланса сюжета и геймплея (и спойлер-спойлер им это удалось, пусть и иными чем в игре от Valve приемами).

В общем, когда игра в 2001 году наконец-то увидела свет, то тут же сорвала отличные оценки и от критиков и от игроков, позднее она соберет и множество номинаций и наград как Игра года от различных игровых изданий. В общем, успех как он есть, Клайв Баркер уже начал рассказывать всем о сиквеле, как он разовьет в нем тему семейных проклятий и придумает еще более захватывающую историю.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Однако, не судьба. 30 мая 2001 года, внезапно, было объявлено что сворачивается разработка порта оригинальной игры под Playstation 2. А чуть позднее продюсер серии Брэди Белл выступил со следующим заявлением:

И ваши подозрения верны, франшиза Undying мертва. Отзывы критиков и поддержка игроков были потрясающими, а продажи — отстойными. У меня и у всей PC-команды разбиты сердца, но мы движемся дальше. Выбора нет. Спасибо за вашу поддержку, ребята. Мы старались изо всех сил

Брэди Белл

В общем да, амбициозный проект просто провалился по продажам, так что ни о каких продолжениях и речи быть не могло. Но время расставило все по местам и Undying остается культовой классикой, любимой многими игроками, о чем говорит больше количество различных материалов по ней и целый вагон фанатских патчей и модов. А вот то за что игру любят, мы сейчас с вами детально и обсудим.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Стартует игра в 1923 году, когда эксперту по всякой паранормальщине по имени Патрик Гэллоуэй, приходит письмо от его давнего фронтового друга и товарища Иеремии Ковенанта. Тот просит Патрика приехать к нему в поместье, потому что тут что-то неладно и Иеремии срочно нужна помощь старого знакомого. Патрик может и рад бы был отказаться, да в свое время Иеремия спас ему жизнь, а долг как известно платежом красен, так что теперь он плывет в старое поместье, расположенное где-то в ирландской глуши.

По приезду узнаем, что Иеремия болен, но болезнью не физической и даже не духовной, а скорее такого, знаете-ли, мистического плана. Все его братья и сестры за последние годы отправились в мир иной, так что он казалось бы последний в своем роду, однако, настырная родня не оставляет бедолагу в покое и хочет свести его в могилу. Как раз тут то в дело и вступает Патрик, которому нужно разобраться что вообще происходит и как бы давнему другу помочь.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Очень скоро легкие намеки на мистику и небольшие скримеры превратятся в полноценное нашествие разноошерстной монстрятины, да и не только монстрятины, если честным быть, и Патрик увязнет в этом деле с головой, постепенно разбираясь во всех хитросплетениях родственных отношений в семейке Ковенантов, в древних проклятиях и даже магии. В общем, скучно точно не будет.

И да, местную историю мне по большей части хочется хвалить, тут есть несколько откровенно говоря странных ляпов о которых мы чуть позднее поговорим, но пока что давайте о хорошем. Ну и начать я бы хотел с того, что при всей простоте и можно даже сказать банальности основного конфликта он все равно цепляет, да сама по себе фабула с древним злом, которое по глупости пробудили члены семейки Ковенантов и теперь от этого страдают, читаема и понятна с нулевой минуты, но Undying это тот самый случай, когда подача оказывается гораздо важнее и ценнее чем все остальное, а подача тут отличная.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Возьмем вот главного героя, Патрика Гэллоуэя, который вроде бы классический герой боевика, у него есть какое-то темное прошлое, которое нам не раскрывают, есть авантюрная работа, а также острый язык, шустро работающий мозг и само-собой развитые боевые навыки. Он не бесит, в большинстве ситуаций ведет себя адекватно, да и в целом мужик крутой. Особенно мне понравился момент, когда один из боссов начал сыпать в адрес Патрика угрозами и оскорбления, на что тот просто и прозаично ответил звонкой оплеухой.

Настоящий гигачад же, за такого героя и играть только одно удовольствие. И в целом то же самое я могу сказать и про других действующих лиц, которых тут немного, ибо история максимально камерная. Семейка Ковенантов все как на подбор личности колоритные и вам будет интересна история каждого из них, ведь если вы будете читать все записки и дневники, то игра обязатьельно расскажет как каждый из них докатился до жизни(или лушче сказать нежизни) такой.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

И по поводу разных дневников и записок, обычно я такое не особо люблю, ведь во многих играх авторы просто не знают меры и разводят какую-то бессмысленную и беспощадную графоманию. В Undying же видно, что над текстами работал(ну или как минимум редактировал их) настоящий профессионал. Записок вроде бы и много, но при этом в них нет никакой воды, вся информация действительно важна и нужна, для более полного понимания истории, да и написаны они крайне живым и бодрым слогом, так что каждый раз находя новый дневник или письмо ты просто радуешься, потому что знаешь, что сейчас тебя ждет немного вкуснятины.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Есть в игре и какая-никакая постановка, она то уже само-собой сохранилась не очень, просто в силу того что графика и анимации сейчас выглядят топорно и скорее смешно нежели зрелищно, но это уже спишем на фактор времени, для 2001 года то тут с катсценками полный порядок.

Отдельно хотелось бы похвалить и повествование через окружение, потому что с ним тут тоже постарались на все 100%. На разных локациях есть всякие небольшие объекты, типа фотографий, надгробий, каких-то детских игрушек и прочего в таком же духе, что рассказывает нам многолетнюю историю этого мрачного поместья и его окрестностей. Опять же, работает оно не всегда и не везде, но когда работает, то тут уж дает сразу задирает планку атмосферы игры, куда то на высоту, где летают только орлы.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Ну и да, без косяков тоже не обошлось. Например, в самом начале, когда Патрик общается с Иеремией, то герой очень сильно удивляется всякой мистике и активно делает вид что ее вообще не существует. И это при том, что на момент начала игры он уже владеет одним заклинанием и магическим камнем, который может испускать волны энергии раскидывающие врагов вокруг. Из-за этого его сомнения в словах старого полкового товарища выглядят мягко говоря наигранными.

Есть еще очень странный эпизод, в котором Патрик перемещается в далекое прошлое, где внезапно начинает выпиливать ни в чем неповинных монахов. И да, они вроде бы как начали поддаваться злу, но не все же, а мистер Гэллоуэй им прямо геноцид устраивает, что как будто бы не бьется с его характером.

Портал, кстати, просто волшебно выглядит
Портал, кстати, просто волшебно выглядит

Плюсом внезапно в 970 году мы можем находить и всякие современные аптечки и боеприпасы для дробовика и револьверов, что мягко говоря выглядит странно.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

И тут вы скажете, ну это игровая условность, разве могут авторы рази одного эпизода такие вещи поработать? И я отвечу что да, могут, ведь в самом финале, мы перенесемся в зону с какими-то странными туземцами, и вот там аптечки поменяют на пучки целебных трав, а еще дадут герою странный самострел, что будет разить врагов длинными дротиками. Почему бы те же травы не перекинуть и в монастырь, и не добавить условный арбалет тогда? Ну вопрос ясное дело риторический.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

В общем, история в игре получилась очень хорошая и крепкая, без каких-то прямо изысков, но при этом даже с парочкой неожиданных вотэтоповоротов.Она и на 2026 год то неплохо смотриться, а уж на момент релиза в 2001 это вообще феноменально было, так что в этом плане авторы постарались на ура. Но если вы думаете что постарались они только в этом аспекте, то как бы не так, ведь вся эта история обрамлена еще и в отличный геймплей.

Ну и у нас тут шутер от первого лица с довольно неплохим ростером врагов(к которому у меня есть одна претензия, о которой позднее) с приятным арсеналом, который еще и магией разбавляется. Оно уже и без хорошей истории звучит как что-то во что в 2001 году можно крепко так залипнуть. Но давайте обо всем по порядку.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Первое чем может удивить игра, так это тем, что тут система боя разделяет две руки нашего героя, в левой мы всегда носим оружие, а правой колдуем какие-то заклинания. Арсенал тут надо сказать любопытный, есть в нем как довольно ожидаемые для своего времени пушки: верный револьвер Кольт, двустволка, самострел с дротиками и коктейль Молотова.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Так есть и более оригинальные вещи: коса, которая может восстанавливать вам здоровье за ману, тибетская пушка, что замораживает врагов ледяными шарами и самое необычное это яйца феникса, выкинув которое мы сами переносимся в шкуру огненной птицы и может нанести серьезный урон одному врагу, врезавшись в него.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Кроме того, у револьвера и двустволки можно менять тип боеприпасов, в пистолет можно вставить серебряные пули, а ружье вместо простых дробин, можно зарядить фосфорными снарядами. Так же есть и несколько вспомогательных устройств, к которым тут относятся аптечки(и да, они тут не используются при наступании на них, а в количестве до десяти штук хранятся в нашем инвентаре), динамит, и ловушки, которые могут на время останавливать призраков.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Ну и само-собой есть еще и магия, наборчик в которой тоже приятный, есть Ясновидение у которого три основные функции: во первых оно банально дает эффект ночного зрения, в игре темных мест хватает, так что это уже само по себе полезно. Второе развивает эффект первого и подсвечивает ауры всех живых существ в поле нашего зрения, что помогает лучше видеть их в темноте. Ну и третье, наименее важное для геймплея, но важное для сюжета, это в определенных местах, которых игра намекнет нам шепотом в голове героя, можно нажать ясновидение чтобы увидеть сценку из прошлого, или какие-то скрытые от глаз остальных картины и надписи.

Вторым заклинанием нам выдают Эктоплазму. И это наше основное боевое заклинание, которое выпускает вперед энергетические проджектайлы, наносящие урон врагам. Эффективно тем, что можно выпускать их параллельно со стрельбой из основного оружия, тем самым нанося немалый урон. Эктоплазма эффективна на небольших расстояниях, ведь чем дальше вы находитесь от цели, тем сложнее в нее попасть, ибо разлет у снаряда дикий, да и сам проджектайл через время просто рассеивается.

К слову о рассеивании, тут как раз есть заклинание с аналогичным названием. С его помощью можно уничтожать волшебные силовые поля и барьеры, что пригодится дай бог пару раз за всю игру, так что штука бесполезная по большей части.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Есть тут и Воскрешение, очень дорогое заклинание, стоит сразу сотню маны и им можно воскрешать павших врагов, чтобы они бились на вашей стороне. Я им честно говоря вообще не пользовался, но в теории сильная штука.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

А вот чем я пользовался постоянно, так это Ускорением, оно увеличивает скорость героя, а также его длину прыжка. Кроме того, Ускорение может повышать скорострельность оружия, что делает его абсолютно универсальным инструментом вплоть до самого конца игры. Быстрые ноги звездюлей не боятся, так что вы сможете легко кайтить врагов, а также уклонятся от их снарядов, а повышенная скорострельность позволит сделать из револьвера настоящий автомат.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Лично для меня скорострельность и возможность уклонятся полностью заменило Щит, при касте которого перед вашим героем появится защитный барьер, спасающий от фронтального урона. Что забавно, попадания по щиту будут выглядеть на экране как трещинки на стекле, а после того как его сломают или закончится время, то он разлетится на кучу маленьких магических осколков.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Ну и напоследок я припас парочку боевых заклинаний, Вихрь смерти, выпускающий в цель черепа, которые взрываются при контакте с врагом или поверхностью, по сути это местный аналог ракетницы, который наносит большой урон, но требует времени на каст, из-за чего штука довольно ситуативная.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Ну и самым последним, уже ближе к финалу, нам выдают Молнию. Она наносит непрерывный урон по врагу, ежесекундно расходуя ману. Штука вроде и полезная, но почему-то почти не использовал, слишком уж привык к комбинации Ускорение+Щит, так что боевые чары мне не сильно нужны были. Кроме того, с молнией тут есть парочка загадок, где ее нужно будет пустить в громоотвод, но тема прямо скажем не раскрыта, ведь нам такие штуки два раза дадут и после этого что-то такое в игре уже не встретится.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

И набор то крутой, пользоваться всем этим интересно и здорово, хотя есть и одно маленькое такое но, которое чуть-чуть портит всю малину. Для всех девайсов есть отдельное колесо, для оружия тоже, как и для заклинаний и очень часто, особенно в каком-то динамичном бою вы будете путаться и выбирать не то что вам нужно в данный момент. В современных играх эту беду бы могли вылечить замедлением времени, во время копания во всех этих инвентарях, но тут игра старой закалки, так что адаптируйся или умирай.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

А умирать тут придется довольно много, потому что враги злые и полный столб Здоровья героя могут откусить буквально за парочку удачных попаданий. Да и самих врагов ростер тоже неплохой, тут и монстры всякие есть и люди. Есть те кто предпочитает драться в ближнем бою, а есть и стрелки, в общем, разгуляться точно будет где. Причем как я и люблю, многие враги привязаны к конкретной локации или конкретному нарративно обусловленному эпизоду игры, ну как те же монахи из прошлого, которые встретятся только там и нигде больше.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

И вот тут у меня к ростеру врагов будет одна небольшая придирка, а именно то, что игра очень уж любит эксплуатировать самых первых врагов, которых она будет планомерно пихать везде где только можно по ходу всей игры, за вычетом парочки эпизодов. Вроде бы и ничего страшного, но вот именно эти оборотни мне по итогам прямо надоели уже к финалу и каждый раз когда я их видел, в голове только одна мысль крутилась: Ну вот, опять они.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Кроме того, этих врагов постоянно будут пускать на нас во всяких интересных и необычных ситуация, создавая классные энкаунтеры, которые игроку придется преодолевать. Их прямо много и они оригинальные. Прошли сложный бой? Вот вам головоломки или паркур секции чтобы расслабится. Расслабились? Ловите пару скримеров чтобы напрячься обратно, а потом еще непростую битву сверху. Помните как в Atomic Heart нужно было между этажами по жиже перемещаться? Так вот, это явно отсюда подрезали, потому что тут ну один в один момент есть. В общем крутяк.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

А ведь есть еще и боссы, к каждому из которых тоже нужен свой подход, что с одной стороны круто, потому что надо думать. С другой стороны не круто, потому что надо думать. Ладно, если отложить шутки в сторону, то некоторые механики супостатов банально не понятны с первого раза и их буквально нужно подбирать на ощуп. Сильно спойлерить не хочу, но приведу пример со второго босса. Я сразу понял, что ему нужно сбить зеленый камень с топора, но вот как это сделать? Я и косой рубил и стрелять стрелял, но ничего не работало. А знаете что для этого нужно было сделать? Пострелять в камень из револьвера, причем именно в конкретную точку, ведь если пули пойдут чуть правее или левее, то они не заденут нужны хитбокс. По итогам примерно понимая что я должен сделать, я не понимал как это сделать именно по игровой логике. На самом деле такие ситуации я еще несколько раз ловил, но смысла их расписывать не вижу, просто чтобы опять же вам как-то опыт не испортить.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Еще в свое время игра могла поразить игрунчиков своими немалыми масштабами, сегодня то конечно оно звучит смешно, но тут и открытые зоны есть и особняк и разные катакомбы, везде куча необязательных ходов и всяких ответвлений, что добавляет миру какой-то глубины, он будто бы существует не только ради того, чтобы герой пробежал от одной двери до другой. Кроме того, во всех этих ответвлениях можно найти всякие тайнички и прочие радости жизни, которых в игре много и спрятаны они крайне креативно.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

И спрятаны в этих тайниках далеко не только расходники, но и временами сильно более полезные штуки. Тут какое дело, в игре есть небольшие элементы прокачки, которые как раз таки на эксплоринге завязаны. Мы можем находить фиолетовые шепчущие камни, за которые можем прокачивать наши способности, чем больше камней в них вкладываем, тем они понятное дело и эффективнее. Камней на прокачку всего скорее всего не хватит(ну если в прямо все тайники не найдете), но оно как будто бы и не надо. Качаете то чем пользуетесь и радуетесь.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Кроме камней есть еще эликсиры маны, которые навсегда увеличивают ее максимальное количество, восстанавливается если что мана сама-собой со временем, так что никаких расходников для этого не нужно. И еще есть древние письмена, которые герой наносит себе на кожу как татуировки и они как раз ускоряют восстановление маны. Вот такая вот прокачка, ничего прямо обязательного, но учитывая что игра в целом не особо простая, то и лишним не будет.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

И знаете что, играется все это ну невероятно бодро даже по сегодняшним меркам, стрелять весело врагов много, ситуаций интересных тоже. Да и хронометраж игры то не особо длинный, так что наскучить Undying точно не успевает.

Более-менее испортить впечатление может разве что крайне сомнительных импакт от оружия, да откровенно говоря устаревшая графика. Лично для меня нехватка полигонов с лихвой перекрывается отличным стилем, однако понимаю что тут каждому свое. Но тот как игра выглядит вы и сами все это время на скриншотах видели и если вас такой визуал устраивает, то настоятельно рекомендую попробовать.

Один из лучших хоррор-шутеров по сей день. Поговорим о Clive Barker's Undying

Тем более что технически, благодаря фанатам, работает Undying на ура, я играл с какими то неофициальными патчами и все что у меня было это пара вылетов да и все. Разрешение встало нормально, никаких багов и лагов с физикой тоже не было, в общем, красота.

Еще в игре просто невероятная работа со звуком, причем это касается всего. Тут прекрасная музыка с готическими и кельтскими мотивами, которая, впрочем, включается довольно таки редко. Гораздо чаще мы слышим чистый эмбиент. Как скрипят половицы, как капли дождя стучат по черепице, как ветер завывает среди изумрудно-зеленых ирландских холмов. Все это создает какую-то неповторимую атмосферу одиночества и отчужденности. Сильнее подчеркивает то, что Патрик остался один, а ему при этом придется столкнутся с неведомой магической хтонью, природу которой он даже не может постигнуть.

И знаете что на мой взгляд самое крутое из всего что было в этой игре? Она не боялась экспериментировать и быть оригинальной. Авторы наворотили в Undying столько крутых идей и механик, что прямо диву даешься, как они это все в 2001 году то умудрились реализовать, и как все это сложилось в единую цельную игру, которая нормально работает и при этом развлекает от начала и до финала. Очень обидно, что по продажам она в свое время провалилась, это прямо такая лютая несправедливость, однако вполне себе понятная. Начало нулевых было слишком уж богато на настоящие хиты и среди таких алмазов было очень просто затеряться, что и случилось со многими сокровищами тех лет. Надеюсь, что в своих лонгах мне удастся вынести их для вас на свет божий, чтобы вы также ознакомились с этими нетленками. Пока.

356
33
10
9
3
3
3
2
1
1
1
1
1
309 комментариев