Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

Коротко: Вступление, разбор по категориям, анализ локаций\боссов\оружия, короткое сравнение с DS 2 на двух пальцах, выявление проблем и плюсы, вывод, все это приправлено моими впечатлениями и эмоциями.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

Последовательность: Вступление --> Локации --> Боссы --> Мини-боссы --> Оружие\Щиты --> Плюсы --> Сомнительно --> Минусы --> Вывод

Вступление: Собрав хороший фидбек с предыдущего поста про Dark Soul 2, и будучи послан лишь 2 раза нахуй и 1 раз попущен, я решил посягнуть на святое, к чему мои измазанные в говне ручки даже не имеют права прикасаться. И я не скажу наперед какую я позицию занял, как с Ds2), но знайте, игра редко давала мне вызовы.

ХАБ:

Скрин играл ли ты вообще:

(П.с: Если кто-то будет говорить пффф 90 часов, что ты понял? - Понял я много чего)
(П.с: Если кто-то будет говорить пффф 90 часов, что ты понял? - Понял я много чего)

Мир - возьму локации, которые мне не понравились, и локации, которые понравились, их по 4 и 3 штуки)

Не понравились:

1)Blighttown - Я НЕНАВИЖУ ЭТО, лучше я бы Храм Аманы заново несколько раз прошел, чем спускаться вниз по этим хрущевкам, где на тебя бегут толпой, стреляют ядовитыми дротиками, от которых ты будешь таять как фанатка БТС когда увидела своего Чонгука, и там будет не один такой снайпер, а сука целая пулеметная очередь, которые будут тебя расстреливать как заградотряды в 42 году. Когда ты идешь по ней, ты тупо не знаешь куда свернуть, все однотонное, в любой момент ты можешь провалиться. Эта ебучая ветка с формой клешни фаната соулслайков, которая окружена кровавыми следами. И после этого спуска, который больше напоминал крах биткоина в 2011, ты попадаешь в просторную локацию, где ты можешь пойти куда хочешь, но есть маленькое но, это уринотерапия которая вас травит, вы с криком и юшкой из сраки побежите к боссу и конечно лифты, между которыми я проваливался не успев крикнуть - Котакбас. Костры находятся максимально далеко друг от друга и если что-то не так, марафон у вас будет незабываемый.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Он лучше всех передал боль этой локации. Лайк добряку. (Канал чела: https://www.tiktok.com/@relyea)

Попытка как-то оправдать: Это сам шарм локации, где игра выставляет твою осторожность на максимум и заставляет думать. Сам босс для своего уровня не плохой, он не тяжелый, с довольно простыми атаками, единственная проблема это время, за которое босс заблюет лавой поле и на которой вы с большой вероятностью попадетесь. Локацию интересно исследовать, собирать полезный лут, а когда я в дереве нашел две туманные стены я чувствовал себя таким гением, и на которой я сдох раз 5-6(наибольшее количество) падая. Далеко не самая худшая локация, но мало чего в ней приятного.

2)Lost Izalith - Такое ощущение, что ты попал в пачку с острым Cheetos, настолько выедает глаза. Повсюду лава по которой ходят Коржики из Улицы Сезам, которые расставлены чуть ли не в шахматном порядке, максимально ленивый лвл дизайн. Откровенно, я не понял в чем прикол этой локации. Босс это просто пиздец. Какому гению пришло в голову сделать босса на котором надо использовать прыжок(Напоминаю для тех кто в танке. В ДС1 прыжок осуществляется с помощью комбинации клавиш и чтения святого письма), он кривой.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Коротко (Канал чела https://www.tiktok.com/@romanxv_)

Попытка как-то оправдать: Единственный светлый момент это квест Солара. ВСЕ, больше позитива нет. Она не хуевая или не правильная, она никакая. Как плазма

3)New Londo Ruins - Подземный город который затопили и его заполонили призраки Хиросимы, по которым без талисманчика\колечка не проходит урон, а по вам еще как проходит, и они способны откусить полъебала за один удар, да еще и они прописывают команду tcl и могут летать сквозь стены образуя паровозик за вами. Опять можно провалиться под воду, такое впечатление что у авторов фетиш на воду(#Wetlook-фетиш) и опять хер знаешь куда идти. А босс, честно я его не понял + не почувствовал, просто надел тяжелую броню(И тут у фаната Ds1 выпало гузно) и порешал без фласок в лобовой атаке как королей, так и призраков которые косплеили Каспера.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

Попытка как-то оправдать: Вертикальный дизайн и шорткаты, я считаю ее как две локации по цене двух, слил водичку из дошика, получай бонус. Атмосфера в ней гнетущая, прям хочется поглощать лор, что случилось в этом месте читая описание одних трусов на 4 королей.

4)The Great Hollow - Сука, создать локацию, где надо спускаться вниз с разбросанным по ней лутом, чтобы таких лудоманов как я пранковать. Ну гениально, Миядзаки. На Орнштейне и Смоуге я сдох 3 раза, а на паркуре 5-6. Ты будешь очень часто срываться с ветки, потому что ты наступил на краешек текстуры и тебя сразу как по маслу потянуло. Та ветка в Blighttown это было вступительное испытание, чтобы ты тут показал дипломную работу. Еще и она заселена вейперами, которые с радостью попустят тебе хп и тебе придется возвращаться в Колокольню, где ты вальнул Горгулий, чтобы избавиться от этого эффекта, а если ты не получил телепорт до того, ПХАХПХАХПХАХХППХХП, сочувствую + обнимаю, знай я с тобой.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

Попытка как-то оправдать: Какая она красивая после спуска, прям бери и ставь на рабочий стол вместо своей вайфу(Руки), пляжная серия.

Сподобались:

1)Anor Londo - Ну чисто зашел в гости к цыганам на Закарпатье, все в мраморе, статуях, показывает свое величие. А солнце? Которое согревает в своих лучах, и к которому прилагается бонус в виде зонтика в колено. А этот пробег по мосту, где ты будешь в роли наперстка, и Бегущий по лезвию(Честно, я пробегал за 1-2 попытки). А этот паркур по карнизу с люстрой, где ты как Робин Гуд сбивал ассасинов, устраивая им прыжок веры. Ну золотой стандарт, что еще сказать? А эти два брата акробата, о которых я расскажу позже)

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Канал https://www.tiktok.com/@keffer.tv

2)Undead Burg & Parish - прекрасная стартовая локация, которая научит базису и не даст новичкам расслабляться своими приколами по типу дракона и Черного властелина), ты тут прям почувствуешь, как шикарно построен лвл-дизайн между уровнями, и после чего поймешь, какой он гавняный в ДС2. Но босс Демон Капры - чтобы его собачки сдохли от бешенства и он вместе с ними.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

3)Painted World of Ariamis - Локация очень красивая, по лору ее использовали как место ссылки оживших мертвецов, поэтому и контингент будет соответствующий. То ощущение, когда тебя засасывает в картину и ты просыпаешься на новой, закрытой локации, которую надо пройти до конца чтобы выбраться, топчик. Но знайте, я заебался фармить голубей для ковенанта. Босс альтушка, которую мне пришлось кокнуть два раза(. После чего я начал чувствовать себя монстром.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

Бонус(Ну чисто похвастаться и показать какой я гигашлёпа):

1)Sen's Fortress - Для кого-то это пиздец, эти ваши Сестры Эдерней с ловушками в виде модифицированной гильотины и с тонкими мостиками. Еще и как бонус вставка как из Индиана Джонса с этим шаром, который пуляет по кд гигант. Мне локация понравилась, она короткая но и насыщенная. Она показала то, что я люблю в ДС - не будь дебилом, не беги напролом, игра ценит в первую очередь рассудительность, а дальше скилл. Встал, перебил вражину, дождался тайминга, прошел. Все, так все соулслайки проходятся.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Канал https://www.tiktok.com/@darksoulsthemepage

2)Tomb of the Giants - Я ее обожаю(Конечно когда имею шапку-светлячка, а так пошла эта локация нахуй), ее темнота, фрустрация, скелеты собачки и их хозяева легко контрятся золотым правилом, которое я повторю - Не будь дебилом, не беги напролом. Я там фармил души и вообще чиллил. Надел шапку, подошел к скелетику, ты его видишь, а он тебя нет, и в ту же миг отправляешь его двумя ударами еще раз в могилу со станлоком, или тот мега склеп с 5-6 гигантами, заагрил из лука, они сбежались и ты как десантник скосил их одним ударом.

Вывод: Если сравнить локации Ds1 и локации Ds2 из предыдущего поста, то в Ds1 локации лучше, и значительно меньше тупорылых по типу как помойка, Драконье Гнездо, Ледяные окрестности, Чёрная Расселина или Храм Аманы(я разбирал их в предыдущем посте)

Боссы: Их тут 26 (меньше, чем 41 в DS2), они чуть качественнее, чем во второй части, но и тут без говна не обойдется.

Я разобью их на 4 классические категории. Тут меньше проходняка, но есть такие экземпляры, что Ds2 просто поржет и скажет «вот как надо»: Я вспомню коротко о боссах, чтобы не превращать это в боссологию.

КЛАССИФИКАЦИЯ БОССОВ DARK SOULS 1

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

[ОТКРОВЕННЫЙ МУСОР] (Раздражают, кривые или просто ошибка геймдизайна)

  • Ложе Хаоса - Ебаный симулятор руфера-неудачника. Ты послал нахуй ветки из Blighttown и The Great Hollow, получай еще один фетиш (#Дендрофилия). Ты будешь сдыхать не от мощных атак босса, а от подзатыльника. Нужно 3 мощных прыжка, чтобы добраться до личинки и загасить.
  • Вихрь - Это босс, но со временем он будет в количестве 3 штук возле Нито. Как сосали в одном экземпляре, так и в трех экземплярах. Бабадзаки решил забить промежуток «КАЧЕСТВЕННЫМИ» боссами. Его атаки это фаербол 2 лвл и техника клонирования из Наруто (первые его попытки). Выносится за 3 силовых удара.
  • Демон Капры - Снова «КАЧЕСТВЕННЫЙ» босс, который будет попадаться в количестве около 10 экземпляров на одной локации. Из себя ничего не представляет, чисто раскатал бы один на один с первого трая на кулаках. Но его братья по разуму (собаки) кидают тебя в станлок и ты получаешь колотушками по черешне. А локация настолько крохотная, прямо как очко юного любителя соулслайков.
  • Демон Стоножка - Когда он спустился, а я был на платформе, думал все пиздец, окружен лавой. Но оказалось, что он мог прекрасно выступить в роли рядового моба. Настолько он из себя ничего не представляет, удары простые, которые даже не направлены чтобы тебя скинуть в лаву, а просто чтобы ударить. Снова выступает в роли пробки для лора. + симулятор уклонения от лавы, а не от босса.
  • Неутомимый воин - Симулятор i'm stuck. Заманил к началу арены, вальнул и пошел дальше. Если его не трогать, он и дальше будет стоять и охранять свой костюм для ролевых игр. Но если принять бой по-честному как мужик (вопрос нахуя?) то он может доставить проблем, окна для ударов короткие, а дура уронистая.
  • Демон Прибежища / Бродячий Демон / Мудрый Демон Огня - Это широкожопое трио я поставил в эту категорию, потому что это прямая копирка с добавлением 1-2 ударов с большим уроном и хп. Демон Прибежища как вступительный босс неплох, но нахуя ставить копирку в виде Бродячего Демона под ним? Откровенный мусор, медленный, с элементарным паттерном атак (+ за то, что он садится на вас) и наконец Мудрый Демон Огня, такой же как предыдущий только + ауе после атак и то, что он пылает. Всё.
  • Демон Телец - Честно, если бы не эта механика прыгни на голову и вальни за 3 захода и чуть больше места на мосту то можно было бы отнести даже к [ЧТО-ТО ИМЕЮТ], но потенциал проебан, еще и копипаста обычных мобов в будущем на уровне Демона Капры.

[ПОД ПИВО] (Проходняк, который не оставляет эмоций)

Лунная Бабочка - я бы его поставил в мусор, но у него нестандартный бой и новичка его пулялка с магией может сбить с толку. Просто пережить серию атак и устроить ему прописку когда он сядет на дорожку, музыка хорошая на арене. Но сама арена тебя ограничивает в действиях, превращая в 2д платформер.

Железный голем - Грозный железный титан с душой фаната My Little Pony (Не так ли, Бэбэй?). Честно, я не понимаю нахуя ему добавили такую систему станлока, когда он падает на сраку на показателе хп 75%. Арена супер должен быть осторожным, провалишься ты, так и босс тоже. Он должен был быть идеальным экзаменатором в Анор Лондо. А по факту стал грушей.

Разверстый дракон - Выглядит максимально эффектно. Здоровая туша с микроцефалией и с хавальником на все туловище. Думал будет эпичный бой, а вышел паровозик Томас, который медленно будет двигаться вперед и использовать свою ротяку в одной атаке. Потенциал проебан.

Нагой Сит - При первом появлении на арене ты будешь прыгать как ямакаси, намагаясь нанести урон, но в конечном итоге сдохнешь (Обязательно) оказавшись на красной зоне. При втором появлении в его гроте, если ты слепой и не понял что кристалл который светится и выглядит как артефакт который как-то связан с его бессмертием, то тебе будет тяжко в этой жизни, успехов. Бой мусорный, магия кристаллов + тентакли которые он не сможет даже засунуть в твою пещеру. Единственная проблема у меня была это отрубить ему хвост для оружия, потому что эта дура крутится на месте как балерина.

Четыре Короля - Честно, босс дпс, тактика максимально тупорылая - надел тяжелую броню (И тут у фанатов Дс1 отпало гузно) + травяной щит и идешь напрямую в лобовую атаку где в вальсе и максимальной близости они из себя ничего не представляют и ты их развалишь еще до появления следующих. Конечно если ссыковать и держать дистанцию, то он кончиком своего клинка так чиркает, шо и броня не очень спасет + ты не успеешь завалить первого как появятся следующие.

Присцилла Полукровка - Ну я не знаю, сам босс изичный, с одной механикой это невидимость и ориентация по следам (Мы это увидим в Дс3 еще раз), и вроде на уровне мусора для босса локации. Но я поставлю сюда за счет атмосферы и того что её можно не убивать (Ачивка этого не стоит, будь человеком).

Гвиндолин Темное Солнце - Этот фембойчик не вызывает проблем абсолютно никаких, просто беги по коридору и мансуй от магии, после чего пару ударов по черешне и так пару раз. Я бы с радостью кинул в мусор, но не буду из-за механики, и этот ваш лор который засох на трусах Гвина его не спасает.

[ЧТО-ТО ИМЕЮТ] (Крепкие парни, интересные механики)

Горгульи Колокола - Это идеал отсеивания и испытания, который способен показать новичку, что Дс1 для грустных. Что это не прогулка по песочку. Новичка будут выбрасывать, жечь, рубить и забивать. У него лицо слимонится, когда он увидит вторую полоску хп, и начнет истерить, единственное спасение, если у тебя недостаточно скилла это Солер (ты после этого его полюбишь). Я бы советовал брать на него меч, который дропается с хвоста красного дракона, чтобы хоть как-то завалить его уроном.

Нито Повелитель - Могил Когда ты проваливаешься на арену и тебе откусывают пол хп, а потом вдогонку прилетает клинок из-под земли в сраку, такое себе. А его миньоны, которые будут докучать тебе, а особенно гиганты-скелеты. Сам босс атмосферный, прям то что надо и по визуалу, и по атакам. Он у меня не вызвал почти никаких проблем. Завалил со 2 раза. Просто не стал идти к нему, а подождал, пока он своей вальяжной походкой сам придет и не станет травить гигантов на меня. Короче, нормально.

Квилег Ведьма Хаоса - Эта вставка с пузиком и переход в паука, ням-ням. Нормальный босс для новичков, но паттерн атак простой. Единственная механика - это лава, которая ОЧЕНЬ долго исчезает и от которой ты будешь больше помирать, чем от нее. Также ауе атака, если ты прицепишься к ней возле её лапок, она покажет, что не легкодоступная и что тут без клофелина не обойдется. Музыка на высоте. После Blighttown это хорошая разминка, но и не вызов.

Страж Святилища - Великолепный босс для вступления в Длс, он покажет, что это другой уровень и что тебя ждет. Атаки быстрые, как ближние, так и дальние. Без базара и лишних слов, просто Good.

[ТО ЧТО НАДО] (Элита, ради которой мы здесь)

Гвин Повелитель Пепла - Ну чисто батя после родительского собрания, когда ему провели лекцию, почему его сын дебил (у меня бати нет, поэтому эту роль занимала мать). Его комбо из 4 ударов на вашим 4 конечности и эрогенное удушение на добивочку покажут, кто тут босс качалки. Удары хлесткие, быстрые, уронистые. Но паттерн атак очень предсказуемый, что дает возможность парировать его даже новичку. А так то что надо для финального босса игры. Музыка мое почтение.

Орнштейн и Смоуг - Вот это настоящее испытание. Где я почувствовал хоть что-то. Идеал для середины игры по сложности. Они друг друга компенсируют: один быстрый и летит на тебя с пикой как Влад Цепеш, а второй пузатый с елдой, которой он готов прописать колотушкой. А после того как один падает, другой поглощает его силу, становясь сильнее. Тут игра снова выдвигает свое золотое правило не спеши, жди подходящего момента. Например, когда пузан сзади возится, а Орнштейн подлетает для своего выпада, и таких моментов десяток. Это босс справедливый. А какой приз после этого!

Великий волк Сиф - Бой с ним это симфония, которая под конец превращается в печаль. Из хлесткого и шустрого зверя он превращается в искалеченную собаку, которая изо всех сил пытается защитить могилу своего хозяина. А если ты вызывал его на бой против Мануса, то он тебя узнает, и ты будешь монстром, который ради своей цели прикончит побратима(. Сам бой хлесткий, в первый раз зайдя на арену, он своими пируэтами и акробатикой (которая в Дс2 сосет) задаст жару.

Арториас Путник Бездны - Это феномен игры. Игра сама по себе медленная: пока ударишь, пока поставишь на плечико пукалку... он отправит тебя к Манусу своим цирковым представлением. А если не сбить его заряд на бафф, о-о-о-о-о-о! Он 3-4 финта сделает, забив вас в землю как гвоздь. Но он чрезвычайно легко контрится, как и любой босс этой игры, и это щит на стойкость (и тут у фаната Дс1 не просто гузно отпало, но и достоинство).

Манус Отец Бездны - Эта макака из Кунг-фу панды со своим комбо из 5 ударов и «Катюшей» в виде заклятия темного града, от которого надо либо убегать, либо молиться с талисманчиком. Тут снова нужна тактика или щит). Ты не можешь чисто на мужиках пойти в размен, потому что мужик тут он. Ударил раз, отошел. Кадров для ударов достаточно, но надо выучить паттерн, который не такой уж и простой.

Черный дракон Каламит Честно, он тоже особо не оказал мне никакого сопротивления, как и вся игра. Я его завалил на 4 попытке (это самое большое количество попыток, что я тратил на боссов). Некоторые его атаки это чисто окно, чтобы ты наносил урон (типа когда он встает на задние лапы и дышит огнем, или просто встает рачком и дышит, или когда открывает свой геморрой на лбу, чтобы кинуть на тебя какую-то порчу), а некоторые наоборот дадут так просраться, особенно шустрые удары хвостом. Тактика аналогична Манусу: не наглеть, изучать и побеждать. И аналогичная проблема для ачивки это попытка отрубить хвост, на которой я при первой попытке сдох 3 раза, а на нг+ забил и вальнул с первой.

Мини-боссы как бонус: (Мини-упоминание о тех, кого стоит вспомнить, потому что их дохера)

Хавел Скала - Геморрой на моей попе, боль. Я как на мужиках любил выходить один на один, а он своей дилдой меня каждый раз забивал, пришлось отказаться от своей чести и бить со спины.

Гидра - Эта сука что в Озере Темных Корней и в Аш Лейк, своими гидроударами как у Толяна заибет. Должен стоять прятаться за щитом или объектами, чтобы выманивать её на себя, еще и точно 1-2 раза провалишься в воду (#Wetlook-фетиш).

Красная Виверна - Прекрасная фармилка для душ в начале, и супер чтобы выбить пукалку на Горгулий. На Нг+ я её шотнул из Лука-зонтика. Его первое появление вызвало ахуй у меня.

Черный рыцарь в Undead Burg; Undead Parish; Darkroot Basin - это отличный вызов в начале локации, который после победы может вас забустить в виде пукалки.

Есть еще куча тех, кто отличается своей уникальностью, видом, размерами и так далее, но ты когда их видишь просто говоришь «ничего себе», а максимум убил и не заметил.

Вывод: (Я использовал в Дс2 такую же сортировку боссов, как и тут). В игре 26 боссов, среди которых 10 заслуживают внимания, что-то не складывается в кучу про качество Бабадзаки. В Дс2 есть 41 босс, среди которых 21 заслуживает внимания. Опаа, а что-то не сходится? А всё просто: в Дс2 остальные боссы настолько говно, что они перекрывают классных и сасных.

А теперь про Оружие и Щиты: (Я не буду делать на каждое оружие, чтобы сказать "а это исключение, а то нет". Ну я же не еблан)

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

-В чем проблема оружия в Дс1 - Все очень просто: как только падает тяжелая двуручная пукалка, ты сразу её берешь и начнешь пробивать броню. А с легким, одноручным оружием ты максимум в сраке у себя поковыряешь. Ты этот ''Прикольчик'' Ds1 почувствуешь, когда зайдешь на стартовой локации на могилы. Вот банально к примеру оружие, которым можно пройти всю игру Цвайхандер, лежит возле хаба на могилах, просто пробежаться. И если сравнить, к примеру, чуть вкачанный прямой меч (базовый) и базовый Цвайхандер, ты почувствуешь не только урон, но и противник улетит в стан, если вообще не припечатаешь к земле. И так с катанами (с определенными исключениями) тоже говно для пве. А вот двуручные булавы, пики, алебарды, мечи, топоры короче всё двуручное и тяжелое может дать ''Удовольствие'' от игры и ощущение оружия в руках.

Я могу привести классные пробивные легкие мечи, такие как Balder Side Sword, Silver Knight Straight Sword - минус урон меньше, чем у двуруча, не кидает в станлок, и если на тебя бежит толпа это проблема; Uchigatana за 2-3 удара накладывает кровоток и снимает хп независимо от брони, но ломается как моя психика в меде. Конечно, у тяжелого оружия есть свои минусы, такие как скорость, не поюзаешь нормально в коридорах, вес, базовые характеристики для использования, но поверьте это мелочь.

А вот в Дс2 такого нет: ты можешь без особых усилий просто со стартовой булавой и с прокачкой пройти всю игру + Длс, да и выбор оружия значительно больше, чем в Дс1. Вот и думайте.

В чем проблема щитов в Дс1 - Я их делю на три категории. Первая: Говно щит, который максимум будет блокировать урон и сжирать кучу стамины, на этом всё. Вторая: Щит с определенными баффами, типа на удачу или на стамину, как Травяной щит. Ну и Третья: Это те, что ваше прохождение просто аннигилируют (Большой щит Арториаса или Большой щит Хавела) всё, что в них ударяется, с ними что Арториас, что Манус будут клоунами, их комбо из 4-5 ударов просто нивелируются (первый раз без щита я их немного почувствовал, а на нг+ с щитом они вообще не ощутимы), и у тебя еще останется стамина на удар.

И что получается: в Дс2 тоже есть большие щиты, но ты от них такой аннигиляции не получаешь. Ты получаешь защиту, которая пробивается серией ударов. Вот и думайте в квадрате.

Вывод: Что мы имеем это поломанное оружие\щиты без баланса, что уменьшает вариативность билдов (ты будешь играть больше по классике, то есть это тяжелая двуручная пукалка) в Ds1. Значительно лучший баланс оружия\щитов в Дс2 + их комбинация и уникальная стойка + больший выбор. Сейчас мне скажут: Автор гандон и пиздёныш, награл свои 90 часов, который побегал по вики и пишет пустой текст и ничего не понял, тру фан играет без щитов, с парированиями, без магии, брони, луков и вообще лучше на бананах, чтобы полностью прочувствовать настоящий хардкор. А я скажу нет. Если гра дает тебе эти инструменты и даже подталкивает к их использованию, значит это не вина игрока, это вина игры, что нормально не ввела такое понятие как баланс оружия\щитов.

Следовательно, в Дс2 баланс оружия\щитов мне импонирует значительно больше (не буду рассказывать почему так, я об этом говорил в другом посте).

Дальше плюсы\сомнительно\минусы:

Плюсы игры:

-Гениальный левел-дизайн и взаимосвязь мира - ебать как там всё связано с хабом, место, где оно обрывается, это когда тебя тепают в Анор Лондо. Ты из хаба можешь попасть: Вверх в Undead Burg, Вниз в New Londo Ruins, Вниз в Catacombs и еще вниз через лифт в Valley of Drakes, после этого открыть шорткат и вернуться назад в хаб или пойти в другие локации. Ты понимаешь, он сшит как муравейник. Ну, конечно, своих рофлов по типу пляжа Озеро Золы хватает, но это лорно, вы не шарите. Тут Дс2 прям проигрывает. Даже смысла нет сравнивать с её вертикальным геймплеем вверх «замок>замок>замок».

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

-Боссы-иконы - В дс1 их меньше по количеству (21), и по качеству лишь 10 заслуживают внимания и дают вызов. И из-за этого они не теряются среди остальных, выстреливая до пика и плавно опуская до следующего выстрела. В Дс2 их 41, и по качеству лишь 21 заслуживает внимания. Да, цифра больше, но там настолько откровенно говняные боссы, от которых не то что вызова, ты даже удовольствия не получишь. Засунуть писюн в пачку принглс без губок - удовольствие аналогичное, и из-за этого те 21 босс закрываются тенью. Поэтому я делаю шах конем и ставлю Ds1>Ds2 по Боссам. Проебалась дс2 на говняных, если убрать хоть 10, то это был бы другой разговор.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

-Музыка - Будем откровенны: от первой части до третьей, Elden Ring, да и даже Bloodborne, Demon's Souls музыка не обсуждается. Она на высоте. Да даже в CODE VEIN она на высоте. Это базовый минимум от FromSoftware.

-Прокачка - Тут вопросов ноль, под конец игры у меня был где-то 108 лвл, мне его с головой хватало, и я чувствовал, что мне можно уже забить на прокачку, а в Ds2 я на середине игры имел уже 91 уровень и мне его критично не хватало. Поэтому без лишних «но», почему Ds1>Ds2.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

-Бонфайры и их расположение - В Дс1 ты прям ищешь шорткат или бонфайр и радуешься каждый раз, когда зажигаешь, потому что это довольно большая редкость. Нужно пройти такой значительный кусок локации, чтобы его найти, но есть и свои приколы с ними, как, например, в Lost Izalith: один в конце босса, другой в 10 секундах ходьбы. Или Great Hollow: один костер в начале, а дальше если упал - знай, руфер-неудачник ошибается только один раз. В Дс2 там может быть 4-5 костров на одной локе на разных отрезках, как по мне, это казуально. Ds1>Ds2.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

-Атмосфера и лор - Ну что сказать, темное фэнтези, где ты наблюдаешь за умирающим миром, как он доживает свои последние вздохи. Особенно зашло в Анор Лондо, когда после убийства Гвиндолин локация впадает в тоску, Сиф, который хромает, Солер с его шапкой-светлячком и так далее. В Дс2 свои приколы, это уже больше жанр средневековья с королями, с придворными кознями, поэтому Ds1 = Ds2.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

-Реиграбельность и New Game - Сделана грамотно, мобы получили больше хп и урона. Но по сравнению с Ds2 с его новыми мобами, предметами и общим усложнением, она проигрывает, еще и у боссов меняются приколы по типу двух пиромантов к Забытой Грешнице. Ds1<Ds2.

Сомнительно:

-Квесты NPC, а именно их провал из-за пустяка - Ёбаные блять квесты, похер что надо проходить по специальной цепочке, это ладно. Но блять, по типу «смотрите, луковка не должна погибнуть, вы должны подготовиться и перебить почти всех врагов, но оставить одного с лоу-хп, чтобы луковка его убила и квест засчитался». А если нет, то квест провалится и луковка сделает сеппуку пивом. Блять, это ни хера не единичный случай. Почти все квесты такие.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?
Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

В Дс2 есть чуть-чуть похожего, но там хоть можно пустить шептуна. Ds1<Ds2.

-Отсутствие телепортации на старте - БЛЯТЬ, ну нахуя это? Сейчас тру-мега-в-квадрате фанат скажет: «Это чтобы ты чувствовал свои ошибки и избегал их повторно». А я говорю, что это искусственное растягивание геймплея, и всё. Ты будешь бегать по паре раз по локациям, а если что-то там забыл - будешь бежать назад через пару других (потому что это, блять, муравейник), чтобы подобрать говно Гвина, которое он забыл отдать огню. Поэтому Ds1<Ds2.

Канал https://www.tiktok.com/@octobersveryown616

-Медленность боя - Мой первый соулслайк это Дс3, потом Дс2 и теперь этот. Пиздец, как он долго двигается, а особенно как он бьет - всё медленное, как ты, так и мир. Когда появляется условно Арториас, то игрок просто ахуевает, насколько он быстрый.

По сравнению с Дс3, по скорости Арториас - он стандартный. Поэтому так:

-Безошибочное убийство некоторых боссов - Откровенно, я не понимаю этих мувов, когда игра подает тебе боссов на блюдечке. По типу «прыгни на голову Taurus Demon и шотнешь за 3 удара», или тот Неутомимый воин, или еще кто там. Игра должна облегчать бой, а не полностью его отменять.

В Дс2 есть такая подготовка к бою, например, с Забытой Грешницей, когда ты поджигаешь огонь и она становится менее агрессивной, или Мита, Губительная королева, когда ты сливаешь яд, чтобы не травиться самому и не давать ей хилиться. Ds1<Ds2.

-Проклятие - Я проклинаю того, кто это придумал. Тупо теряешь 50% хп из-за глупого Василиска или еще от чего-то, а если еще раз проклянет то и 25%. Такими проклятиями даже бабки в церкви не раскидываются. В начале игры это пиздец. ПОТОМУ ЧТО тебе надо будет бежать через все локации к башне с колоколом, чтобы купить за 5к снятие проклятия.

Dark Souls 1: Гениальная база или фундамент для Ds2 и 3?

В Дс2 не лучше с его уменьшением хп от смертей. Поэтому в Дс1 это говнянее, но и дс2 не пирожочек. Ds1=Ds2.

Минусы:

-Оружие/щиты без баланса - Я об этом говорил. Ds1<Ds2.

-Проблемы с камерой в тесных местах - База, как и во всех соулслайках. Очко босса ван лав. Ds1=Ds2.

-Проблемы с ПК-версией - А вот это я не прощу. Я так хотел поиграть тогда, когда она вышла, но лишь пососал. Режим окна с мышкой, без оптимизации и куча багов. А Дс2 вышла полностью рабочая, так что Ds1<Ds2.

-Баланс магии и пиромантии - Вот тут пиздец. Пироманты это те, кто до середины игры будут разъебывать всех, а начиная с Анор Лондо так пососут, что надо пересобирать билд (фармить и быть перекачем). А вот магия ты будешь ею разъебывать всё живое и всю игру причем, резистов к магии у боссов мало, урона дохуя.

-Нельзя скинуть прокачку - А что? Не понравился пиромант после середины игры? Ну иди нахуй, перекачивайся или начинай заново. А вот в Дс2 такого нет, бабка тебе за один язык для куни всё скинет, и ты можешь делать любые билды в любой момент. Ds1<Ds2.

Вот мы и пришли к окончательному выводу: и он для меня заключается в том, что игра это база для своего времени, не больше и не меньше. Она как дает в зубы Дс2, так и получает от нее, причем заслуженно. Но если откровенно, после прохождения многих соулслайков (Ds3, Ds2, The Surge, CODE VEIN....) она не смогла бросить вызов, что со щитом, что без него. Добротная, проверенная временем игра, которая новичку в соулслайках перекосит ебало, а ветерану даст возможность пустить слезинку от ностальгии. И если вы вдруг решите сыграть в старичка после DS3 или Elden Ring, знайте: это будет ощущаться как игра со стариком, который время от времени может показать, что когда-то трава была зеленее.

--------------------------------------------------

Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на

21
5
1
1
1
38 комментариев