Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров
На прохождение было затрачено 9 часов. И я вообще удивлён, что такая игра от разработчиков из Беларуси увидела свет, потому что видно - работа в игре проделана огромная, не каждая начинающая маленькая команда способна на такое. Но всё-таки у игры есть как однозначные плюсы, так и достаточно минусов. О чём и расскажу далее.
Вообще давайте не буду томить - визуал в игре - это просто шедевр. Действительно, просто 10/10. Это новое слово в пиксель-арте, без преувеличения. Как разработчик скажу, что создатели игры поступили очень стиль - они сделали целиком 2D персонажей из спрайтов, однако вот окружение - целиком 3D-шное, из-за чего сцены выглядят очень глубоко.
Но это если говорить про что-то необычное. Если же говорить про освещение и локации - это просто вышка. Невероятно. И я первые два часа игры ждал подвоха, что когда же вся эта красота кончится и нас закинут в какой-нибудь глухой, пустой и скучный лес или на завод, где мы будем бегать по однотипным локациям до конца игры.
Но нет! Разработчики постоянно кидают нас на какие-то улицы, дворы, крыши, здания. В общем, визуал и локации в игре - это просто невероятно. Есть и прикольная механика, что персонаж может доставать КПК и мы смотрим на КПК от первого лица, будто бы наш персонаж - 3Дшный. Крутое решение.
Отдельно точный плюс - это операторская работа. Камера буквально повторяет все ваши движения, каждый прыжок, каждый удар. Камера находит всегда идеальные ракурсы. Да, иногда в боевых сегментах камера берёт плохие углы, из-за чего плохо видно персонажа, но то крайне редко.
Следующий плюс - сюжет. Я спойлерить не буду, но лишь перескажу синопсис: наш главный герой является учёным в крутой компании. В один момент детище всей его жизни, искусственный интеллект R.E.A.C.H. - каким-то образом попадает в своего творца. И начинает управлять им.
Интригующий сюжет? Да. И скажу больше, что в один момент игра подкинет довольно крутой сюжетный поворот. Однако вот диалоги в игре... какие-то слишком поверхностные и как будто бы слишком киношные, что ли. Все диалоговые линии просто банальные и не все их можно пропустить, из-за чего некоторые диалоги очень скучные и затянутые.
А теперь давайте перейдём к минусам.
И первый минус - это боёвка. Несмотря на то, что она стильная и динамичная, но всё равно драться в этой игре скучно. Хоть игра и подкидывает различные способности и пытается сделать всё разнообразнее, но проблема там в другом - на всю игру по сути четыре типа врагов: быстрый, обычный, обычный с щитом и тяж.
При том что разработчики пытались разнообразить врагов, но по факту они просто перекрасили врагов в начале в тех же самых врагов, которые будут драться с вами до конца игры. Из-за этого ты уже спустя пару часов игры знаешь каждый паттерн врага, из-за чего драки превращаются тупо в рутину.
Загадки в игре тоже довольно однотипные - притащи батарею и вставь, оттащи ящик и запрыгни. Хотя механика дабл-джампа мне понравилась, довольно необычная. Но в целом в игре куча платформинга довольно неинтересного. Благо разработчики не скупятся на чекпоинты, в результате чего из-за тупой ошибки не всегда нужно начинать играть заново.
Но вот какая у игры очевидная проблема - темп. У игры очень плохой темп. Разработчики конечно сделали довольно продолжительную игру, но лучше бы игру сократили в два раза, но увеличили темп. Про что я имею в виду.
Ну давайте начну с сюжета. Сюжет здесь начинается бодро, а потом он как будто бы просто пропадает. Цель игрока уходит на какой-то второй план, в результате чего ощущение, что ты занимаешься какой-то ерундой. И только как будто бы за три часа до финала игра снова врубает сюжет и начинает интриговать.
Дальше - плохой баланс между платформингом и боёвкой. Ощущение, что в игре слишком много платформинга однотипного, и слишком мало боёвки, либо наоборот. Из-за чего ты в один момент сильно устаёшь от платформинга, а потом в один момент сильно устаёшь от боёвки.
Плюс очень сильно сбивает темп местный хаб - вокзал. Да, ты можешь тупо пойти по основному сюжету и хаб пробежишь быстро, но будешь страдать по итогу. Потому что в хабе есть второстепенные миссии, за выполнение которых тебе дают награды - увеличение лечилок, здоровья и прочие ништяки. Поверьте, на среднем уровне сложности без этих апгрейдов вы будете страдать невероятно.
Поэтому хаб превращается в рутину потому что второстепенные миссии скучные. Это поиграть в игровой автомат в примитивные игры, это принеси-подай и прочее такое. Из-за чего, опять же, темп сильно ломается. Разработчикам нужно было делать второстепенные миссии на игровых локациях, а не в хабе. Ну там плеер найти или ещё что-то такое, что мотивировало бы лучше изучать локации.
Многие обзорщики ругаются, что часто нужно тупо бежать вперёд. Я в этом проблему не вижу, ибо я понимал замысел авторов - просто осмотри локации, насладись задниками! Ну красиво же! Поэтому претензии здесь я не имею.
Итого геймплей кажется слишком размазанным и как будто бы теряется в целостности. Есть такая классная игра, о которой мало кто знает - Anomaly Agent. В игре тоже есть ящики, паркур, не самая выдающаяся боевая система. Но из-за того, что игра проходится буквально за три часа, то разработчики максимально старались сделать геймплей разнообразнее и у них получилось. 95% положительных отзывов в Steam как никак (берите на вооружение, если не играли).
Дополнительно в игре нужно балансить боссов. Их немного, но первых двух точно. Например, у первого босса на мой взгляд вторая фаза вообще лишняя и ненужная. А второй босс тупо заваливает вас врагами. И из-за этого битвы с боссами тоже кажется очень затянутыми (за исключением третьего босса, пожалуй).
Плюс встретил я в игре и крайне неприятный баг. Просто ужасный. Как я и писал выше, то за выполнение второстепенных миссий дают дополнительные лечилки. Ну так вот, у меня игра баганула таким образом, что количество лечилок у меня просто застряло на количестве двух. Хотя по итогу к финалу у меня должно было их быть пять.
Говорят что есть и другие баги, но не сталкивался больше. Ну пару раз персонаж почему-то хвататься не хотел за уступ, но то мелочь на пару раз, опять же.
Итого мы имеем что: невероятную графику, красивые локации, интригующий (пусть и не всегда) сюжет, динамичную и в то же самое время однотипную боёвку, а также рваный темп игры, где не соблюдается баланс между платформингом и боёвкой, из-за чего часто скучаешь и зеваешь.
Поэтому я не скажу, что игра прям очень плохая, но и не скажу что отличная. Она хорошая. Нужно просто некоторые душные моменты (каких здесь хватает) перетерпеть.
Оценка игры: 6.5 из 10 баллов.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.