Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

На прохождение было затрачено 9 часов. И я вообще удивлён, что такая игра от разработчиков из Беларуси увидела свет, потому что видно - работа в игре проделана огромная, не каждая начинающая маленькая команда способна на такое. Но всё-таки у игры есть как однозначные плюсы, так и достаточно минусов. О чём и расскажу далее.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Вообще давайте не буду томить - визуал в игре - это просто шедевр. Действительно, просто 10/10. Это новое слово в пиксель-арте, без преувеличения. Как разработчик скажу, что создатели игры поступили очень стиль - они сделали целиком 2D персонажей из спрайтов, однако вот окружение - целиком 3D-шное, из-за чего сцены выглядят очень глубоко.

Но это если говорить про что-то необычное. Если же говорить про освещение и локации - это просто вышка. Невероятно. И я первые два часа игры ждал подвоха, что когда же вся эта красота кончится и нас закинут в какой-нибудь глухой, пустой и скучный лес или на завод, где мы будем бегать по однотипным локациям до конца игры.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Но нет! Разработчики постоянно кидают нас на какие-то улицы, дворы, крыши, здания. В общем, визуал и локации в игре - это просто невероятно. Есть и прикольная механика, что персонаж может доставать КПК и мы смотрим на КПК от первого лица, будто бы наш персонаж - 3Дшный. Крутое решение.

Отдельно точный плюс - это операторская работа. Камера буквально повторяет все ваши движения, каждый прыжок, каждый удар. Камера находит всегда идеальные ракурсы. Да, иногда в боевых сегментах камера берёт плохие углы, из-за чего плохо видно персонажа, но то крайне редко.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Следующий плюс - сюжет. Я спойлерить не буду, но лишь перескажу синопсис: наш главный герой является учёным в крутой компании. В один момент детище всей его жизни, искусственный интеллект R.E.A.C.H. - каким-то образом попадает в своего творца. И начинает управлять им.

Интригующий сюжет? Да. И скажу больше, что в один момент игра подкинет довольно крутой сюжетный поворот. Однако вот диалоги в игре... какие-то слишком поверхностные и как будто бы слишком киношные, что ли. Все диалоговые линии просто банальные и не все их можно пропустить, из-за чего некоторые диалоги очень скучные и затянутые.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

А теперь давайте перейдём к минусам.

И первый минус - это боёвка. Несмотря на то, что она стильная и динамичная, но всё равно драться в этой игре скучно. Хоть игра и подкидывает различные способности и пытается сделать всё разнообразнее, но проблема там в другом - на всю игру по сути четыре типа врагов: быстрый, обычный, обычный с щитом и тяж.

При том что разработчики пытались разнообразить врагов, но по факту они просто перекрасили врагов в начале в тех же самых врагов, которые будут драться с вами до конца игры. Из-за этого ты уже спустя пару часов игры знаешь каждый паттерн врага, из-за чего драки превращаются тупо в рутину.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Загадки в игре тоже довольно однотипные - притащи батарею и вставь, оттащи ящик и запрыгни. Хотя механика дабл-джампа мне понравилась, довольно необычная. Но в целом в игре куча платформинга довольно неинтересного. Благо разработчики не скупятся на чекпоинты, в результате чего из-за тупой ошибки не всегда нужно начинать играть заново.

Но вот какая у игры очевидная проблема - темп. У игры очень плохой темп. Разработчики конечно сделали довольно продолжительную игру, но лучше бы игру сократили в два раза, но увеличили темп. Про что я имею в виду.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Ну давайте начну с сюжета. Сюжет здесь начинается бодро, а потом он как будто бы просто пропадает. Цель игрока уходит на какой-то второй план, в результате чего ощущение, что ты занимаешься какой-то ерундой. И только как будто бы за три часа до финала игра снова врубает сюжет и начинает интриговать.

Дальше - плохой баланс между платформингом и боёвкой. Ощущение, что в игре слишком много платформинга однотипного, и слишком мало боёвки, либо наоборот. Из-за чего ты в один момент сильно устаёшь от платформинга, а потом в один момент сильно устаёшь от боёвки.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Плюс очень сильно сбивает темп местный хаб - вокзал. Да, ты можешь тупо пойти по основному сюжету и хаб пробежишь быстро, но будешь страдать по итогу. Потому что в хабе есть второстепенные миссии, за выполнение которых тебе дают награды - увеличение лечилок, здоровья и прочие ништяки. Поверьте, на среднем уровне сложности без этих апгрейдов вы будете страдать невероятно.

Поэтому хаб превращается в рутину потому что второстепенные миссии скучные. Это поиграть в игровой автомат в примитивные игры, это принеси-подай и прочее такое. Из-за чего, опять же, темп сильно ломается. Разработчикам нужно было делать второстепенные миссии на игровых локациях, а не в хабе. Ну там плеер найти или ещё что-то такое, что мотивировало бы лучше изучать локации.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Многие обзорщики ругаются, что часто нужно тупо бежать вперёд. Я в этом проблему не вижу, ибо я понимал замысел авторов - просто осмотри локации, насладись задниками! Ну красиво же! Поэтому претензии здесь я не имею.

Итого геймплей кажется слишком размазанным и как будто бы теряется в целостности. Есть такая классная игра, о которой мало кто знает - Anomaly Agent. В игре тоже есть ящики, паркур, не самая выдающаяся боевая система. Но из-за того, что игра проходится буквально за три часа, то разработчики максимально старались сделать геймплей разнообразнее и у них получилось. 95% положительных отзывов в Steam как никак (берите на вооружение, если не играли).

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Дополнительно в игре нужно балансить боссов. Их немного, но первых двух точно. Например, у первого босса на мой взгляд вторая фаза вообще лишняя и ненужная. А второй босс тупо заваливает вас врагами. И из-за этого битвы с боссами тоже кажется очень затянутыми (за исключением третьего босса, пожалуй).

Плюс встретил я в игре и крайне неприятный баг. Просто ужасный. Как я и писал выше, то за выполнение второстепенных миссий дают дополнительные лечилки. Ну так вот, у меня игра баганула таким образом, что количество лечилок у меня просто застряло на количестве двух. Хотя по итогу к финалу у меня должно было их быть пять.

Прошёл Replaced. Как шедевральной картинке мешает рваный темп. Обзор без спойлеров

Говорят что есть и другие баги, но не сталкивался больше. Ну пару раз персонаж почему-то хвататься не хотел за уступ, но то мелочь на пару раз, опять же.

Итого мы имеем что: невероятную графику, красивые локации, интригующий (пусть и не всегда) сюжет, динамичную и в то же самое время однотипную боёвку, а также рваный темп игры, где не соблюдается баланс между платформингом и боёвкой, из-за чего часто скучаешь и зеваешь.

Поэтому я не скажу, что игра прям очень плохая, но и не скажу что отличная. Она хорошая. Нужно просто некоторые душные моменты (каких здесь хватает) перетерпеть.

Оценка игры: 6.5 из 10 баллов.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

27
3
1
10 комментариев