Clinch Legends: побочные квесты, интерфейс и обучение. Почему "просто сделать" не работает?
Продолжаем делиться тем, как на самом деле собирается Clinch Legends — экшен RPG, которую мы разрабатываем совместно с Nuama Games.
Побочные квесты
Побочные задания оказались не такими простыми, как казалось в начале. Хотелось дать игроку выбор, но при этом не плодить кучу контента, который никто не увидит. В итоге решения сделали небольшими, но с влиянием ближе к финалу квеста.
И тут началось самое интересное: даже такой подход тянет за собой массу логики. Нужно учитывать, что игрок может найти квестовый предмет раньше времени, встретить нужного персонажа не в тот момент или вообще частично пройти квест в обход. Таких сценариев много, и каждый приходится продумывать.
Интерфейс
С интерфейсом похожая история. Сначала кажется, что все просто: отрисовал картинку, повесил её как виджет и готово. Но на деле она должна двигаться, реагировать на действия, не ломаться при разных разрешениях и при этом выглядеть аккуратно.
Приходится продумывать всё до мелочей: что именно мы рисуем, на каких слоях это лежит, как элементы двигаются, как реагируют, где находятся на экране в разных ситуациях.
В какой-то момент понимаешь, что интерфейс — это не про нарисовать картинку, а про систему, которая должна вести себя правильно в любой ситуации.
Обучение
Раньше у нас было классическое обучение через текст. Работало так себе, если честно.
Сейчас сделали иначе: игрок сразу попадает в ситуацию: выходит из дома, находит манекен с оружием, подбирает его и сразу осваивает инвентарь. Потом пробует бой на том же манекене. Без лишних объяснений, всё через действие.
В итоге игра начинает объяснять себя сама, и это ощущается куда лучше с первых минут. Потихоньку собираем все воедино и уверенно движемся к демо-версии!
Не забывайте добавлять игру в вишлист и следите за обновлениями!