Прошёл Legacy of Kain: Soul Reaver 1 - Remastered, и это...

Прошёл Legacy of Kain: Soul Reaver 1 - Remastered, и это...

Игра отвал башки. Прошёл 2 раза, выбил все ачивки для первой игры. Однако подсолнуха нет, ибо ко второй части не приступал. Ещё.

История для игры очень даже, однако её финал можно расценивать как преступление, за которое всем игровым миром ху*сосили Halo 2. Обрывается на самом интересном. С учётом того, в какие сроки игра разрабатывалась - оно и понятно. Читал где-то мол вторая часть изначально и была той самой второй половиной первой игры. Да и игрового контента если оглядываться на вырезанные локации и боссов вырезали прям с излишком. Кто нибудь вообще знал про такого персонажа?

Жрица. Притом в описаниях Носгота она указывается. Вводят её в канон?
Жрица. Притом в описаниях Носгота она указывается. Вводят её в канон?

А вот с геймплеем есть нюанс. Я не могу представить как игроки ориентировались в 98 году. В ремастере ввели карту, которая впрочем не указывает твоё местоположение, а лишь локации, которые тебе стоит посетить. К огромному облегчению на ней указаны и иероглифы этих локаций, дабы в телепортах можно было безошибочно выбирать нужные точки.

Прошёл Legacy of Kain: Soul Reaver 1 - Remastered, и это...

Секретов накидали, и к большей части приходиться возвращаться сильно позже, когда получим новое умение.

Прошёл Legacy of Kain: Soul Reaver 1 - Remastered, и это...

Умения эти появляются с поглощением душ боссов - наших некогда братьев. Бои с ними кстати выполнены оригинально. Это не бой в прямом игровом смысле, а скорее попытка найти способ умерщвления негодяя. Самыми запоминающимися оказались Мелкая, которого нужно было придавить воротами, а так же Дума, которого следовало заманить в печь и там сжечь, ибо мудак имел иммунитет к нашим атакам.

Мелкая
Мелкая

А вот с рядовыми противниками всё... Тоже интересно!

Они разные. Кто бьёт больнее, кто живучее, а кто падла плавает. Однако по настоящему они для Разиэля не страшная угроза. В игре нет смерти в прямом смысле. Если наша полоска HP падает до нуля, Разиэля переносит в спектральный мир, где мы можем насытиться душами, либо дать пи*ды аптечкам.

Круа - падаль загробного мира. Жрут души. Поглотив такое восстановим HP полностью.
Круа - падаль загробного мира. Жрут души. Поглотив такое восстановим HP полностью.

Если же нас убьют и в этом мире - то мы просто напросто окажемся в главном хабе загробного мира, откуда придется начинать путь сначала, без потери хоть какого либо прогресса.

Впрочем в спектральный мир мы можем перемещаться в любой момент, и делать это придётся. Некоторые умения доступны только там, местами искажение пространства в загробном измерении поможет пройти там, где в физическом мире хода нет. Вернуться в физический мир можно только через специальные порталы. Однако расставлены они фактически везде. Смысл такого ограничения я не понял.

В спектральном мире кстати нам всегда доступен "Похититель душ". В физическом мире он доступен только при полном HP. Так что придётся научиться уворачиваться от атак противника.

Похититель душ
Похититель душ

Для меня всё это оказалось крайне свежо, на фоне нынешнего высера, однако старость игры даёт о себе знать. При том, что со старьём я на "Ты" и то и дело прохожу плейстоценское говно мамонтов.

Настаиваю на том, что играть в это нужно только на геймпаде, ибо под клаву с мышью игра вообще не заточена. Имеется противное центирование камеры при перемещении камеры. Могли сделать это дело как в первом Assassin's Creed, когда при переключении на мышь эта поганое центирование отключается. Да и большей подвижности камере тоже не помешало бы.

Ну а в целом с радостью прошёл игру, нашёл все секреты без каких либо гайдов и выбил все ачивки, ибо они... ну... адекватные.

Однозначно врываемся в сиквел. Там вроде элементы метроидвании пошли под нож и игра стала более коридорной.

20
3
1
1
1
20 комментариев