Дьявол может плакать: гид по вселенной Devil May Cry
Пролог: когда демоны плачут, люди кайфуют
В 2001 году один японец с фамилией Камия решил, что Resident Evil - это, конечно, круто, но слишком медленно и страшно. А что, если сделать так: главный герой не убегает от монстров, запирая за собой двери, а врывается в комнату, расстреливает всё, что движется, а потом жонглирует демонами в воздухе под зубодробительный гитарный рифф? Так, собственно, и родилась Devil May Cry - серия, которая не просто создала жанр «character action», а превратила избиение демонов в высокое искусство. Искусство, где твоя крутость измеряется в буквах S, а эпичность музыкальной темы напрямую зависит от того, насколько долго ты удерживаешь врага в воздухе. За более чем двадцать лет франшиза пережила взлёты, падения, скандальную перезагрузку, потерю отца-основателя и триумфальное возвращение. Мы видели, как дерзкий пацан Данте превращался в умудрённого жизнью циника, как его брат Вергилий из безымянного босса становился культовым персонажем с собственной армией фанатов, и как серия, начавшаяся с готического хоррора, эволюционировала в техно-оперу с летающими мотоциклами-пилами и ковбойскими шляпами, заряженными демонической энергией. Эта статья - попытка разобрать Devil May Cry по косточкам. От истории создания, которая началась с бага в Onimusha, до финала саги о сыновьях Спарды в DMC 5. Мы пройдёмся по каждой игре, заглянем в душу каждому значимому персонажу, разберём, как работает эта чёртова боевая система, и поймём, почему после стольких лет мы всё ещё готовы часами выбивать SSS-ранг в Кровавом дворце. Поехали.
Часть 1. Рождение легенды: как баг в Onimusha породил жанр
В конце девяностых Capcom была на коне. Resident Evil собирал кассу, а Хидэки Камия, молодой и амбициозный геймдизайнер, только что закончил Resident Evil 2. Ему поручили заняться четвёртой частью серии. Камия отправился в Испанию - изучать замки, вдохновляться архитектурой и придумывать, как напугать игроков по-новому. Но что-то пошло не так. В процессе разработки Resident Evil 4 Камия и его команда, известная как «Team Little Demon», всё дальше уходили от канонов хоррора. В какой-то момент продюсер Синдзи Миками посмотрел на то, что получается, и сказал: «Ребята, это уже не Resident Evil. Это что-то совершенно другое». Вместо того чтобы зарубить проект, Capcom приняла мудрое решение - выделить игру в отдельную франшизу. Так на свет появился Devil May Cry. Есть красивая легенда о том, как родилась культовая механика жонглирования врагами в воздухе. Якобы во время разработки Onimusha: Warlords программисты случайно допустили баг, из-за которого враги после удара мечом зависали в воздухе. Камия увидел это и подумал: «А что, если это не баг, а фича?» Так родилась идея «air combo» - воздушных комбинаций, которые стали визитной карточкой не только DMC, но и всего жанра слэшеров. Главным героем стал Данте - сын легендарного демона Спарды и человеческой женщины Евы. Имя, отсылающее к «Божественной комедии» Данте Алигьери, было выбрано не случайно: путешествие по кругам ада, демоны, искупление - всё это отлично ложилось на концепцию. Дизайн персонажа создавал Макото Цутибаяси, и его работа оказалась настолько удачной, что беловолосый парень в красном плаще стал иконой геймдизайна на десятилетия вперёд. Первая Devil May Cry вышла в 2001 году эксклюзивно для PlayStation 2 и произвела эффект разорвавшейся бомбы. Игроки, привыкшие к медленным и осторожным survival horror, вдруг получили игру, где можно было бегать по готическому замку, отстреливая демонов из двух пистолетов, а потом добивать их мечом в воздухе. Это было свежо, стильно и невероятно круто. Жанр «character action» - игр, где важно не просто победить, а сделать это красиво и технично, - получил свой первый настоящий хит.
Часть 2. Devil May Cry (2001): начало начал
Сюжет: месть, предательство и пицца События первой игры разворачиваются вокруг острова Маллет, где Данте предстоит сразиться с Мундусом - императором мира демонов, который когда-то убил его мать и предположительно погубил его брата-близнеца Вергилия. В агентство Данте приходит загадочная женщина по имени Триш, которая оказывается... копией его матери Евы. Она нанимает Данте для борьбы с Мундусом, но на самом деле является его прислужницей, созданной специально для того, чтобы заманить охотника в ловушку. Данте, разумеется, разносит всё на своём пути, попутно спасая Триш, которая, увидев его благородство, переходит на сторону добра. Финальная битва с Мундусом происходит в небесах над островом - это один из самых эпичных моментов в истории видеоигр начала нулевых. Данте, используя силу своего отца Спарды, превращается в легендарного тёмного рыцаря и отправляет императора демонов обратно в преисподнюю. Интересная деталь: в конце игры Данте и Триш становятся партнёрами, а агентство получает новое название - «Devil Never Cry». Правда, в аниме-адаптации 2007 года этот момент благополучно забыли. Персонажи: первый выход
Данте здесь ещё молод, горяч и полон пафоса. Он циничен, любит пиццу с оливками (но без анчоусов) и не упускает случая вставить язвительный комментарий даже в разгар битвы с повелителем демонов. Его арсенал включает верный меч Rebellion и два пистолета Ebony & Ivory. По ходу игры он также получает демоническое оружие, созданное из побеждённых боссов: перчатки Ifrit, меч Alastor и другие. Триш - femme fatale, созданная Мундусом по образу и подобию Евы. Её предательство и последующее искупление задают тон всей истории. Интересно, что её имя — сокращение от Беатриче, что снова отсылает нас к «Божественной комедии» (Беатриче была проводницей Данте в Раю). Вергилий в первой части появляется как загадочный рыцарь Нело Анджело. Это трагическая фигура: старший брат Данте, попавший под контроль Мундуса и вынужденный сражаться против собственной крови. Его три поединка с Данте - одни из самых запоминающихся моментов игры. В финальной битве он жертвует собой, чтобы дать брату шанс на победу. Мундус - классический тёмный властелин. Три глаза, каменное лицо, мания величия. Не самый глубокий злодей, но для первой игры в серии сойдёт.
Геймплей: рождение стиля Боевая система первой DMC заложила основы всего жанра. Игрок мог комбинировать атаки ближнего и дальнего боя, подбрасывать врагов в воздух и добивать их, а специальный счётчик стиля оценивал, насколько круто он это делает. Ранги от D до S показывали, насколько разнообразно и эффективно вы сражаетесь. Ключевой механикой стал Devil Trigger - режим, в котором Данте превращался в демоническую форму, получая усиление всех характеристик и постепенное восстановление здоровья. Активировать его можно было, только накопив достаточно магической энергии. Уровни представляли собой замок Маллет - мрачное готическое строение с секретами, головоломками и атмосферой, которая ещё помнила свои корни в Resident Evil. Камера была фиксированной, что иногда создавало неудобства в бою, но добавляло кинематографичности.
Музыка: металл и симфония Саундтрек первой части написал Масами Уэда, ветеран Capcom, ранее работавший над Resident Evil. Он смешал тяжёлые гитарные риффы с оркестровыми аранжировками, создав уникальное звучание, которое идеально подходило готической эстетике игры. Боевые темы вроде «Public Enemy» и «Lock & Load» стали классикой жанра. Наследие Devil May Cry продалась тиражом более 2 миллионов копий и получила восторженные отзывы критиков. Она не просто создала новый жанр - она показала, что экшен может быть не только зрелищным, но и глубоким, требующим от игрока настоящего мастерства. Capcom поняла, что у них на руках золотая жила, и немедленно запустила в производство сиквел. Вот только сиквел получился... странным.
Часть 3. Devil May Cry 2: как не надо делать продолжения
Что пошло не так? Devil May Cry 2 вышла в 2003 году, и это был классический случай «сменили режиссёра - получили катастрофу». Хидэки Камия не участвовал в разработке, а новый руководитель, по всей видимости, не очень понимал, что сделало первую часть великой. Результат — игра, которую фанаты предпочитают делать вид, что её не существует. Разработка DMC 2 была проблемной с самого начала. Capcom поручила проект другой команде, и до последнего момента никто не знал, что именно получится. Ходили слухи, что игру пересобрали практически с нуля за несколько месяцев до релиза. Глядя на результат, в это легко поверить. Сюжет: скука смертная Данте отправляется на остров Ви-де-Марли, где местный бизнесмен-злодей Ариус пытается воскресить древнего демона Аргосакса. В этом ему противостоят Данте и Люсия - девушка из клана защитников острова, которая, как выясняется, является искусственно созданным демоном. Звучит вроде бы нормально? На бумаге - да. На практике - сюжет подан настолько пресно и беззубо, что даже самые драматичные моменты не вызывают никаких эмоций. Диалоги деревянные, мотивации персонажей неясны, а финальный босс - огромная бесформенная масса, которую просто скучно бить. Данте: куда делся характер? Главная претензия фанатов - сам Данте. Из харизматичного балагура и позёра он превратился в молчаливого мрачного типа, который почти не шутит и не проявляет эмоций. Это было настолько непохоже на оригинального персонажа, что многие до сих пор считают DMC 2 неканоничной. Интересно, что именно во второй части Данте впервые продемонстрировал свою фирменную стойку с перевёрнутыми пистолетами, но одной крутой позы недостаточно, чтобы спасти персонажа.
Геймплей: баланс нарушен Боевая система DMC 2 упростилась до безобразия. Враги стали пассивнее, сложность упала, а знаменитые комбо потеряли глубину. Самое вопиющее изменение — стрельба из пистолетов стала настолько мощной, что можно было пройти всю игру, даже не доставая меч. С другой стороны, именно во второй части появилась возможность играть за двух персонажей (Данте и Люсию) с разными кампаниями, а также система амулетов, меняющих свойства Devil Trigger. Но эти нововведения не смогли компенсировать общую слабость геймплея. Музыка: не спасает Саундтрек к DMC 2 написали Масато Кода и Тэцуя Сибата. Он более электронный и атмосферный, чем в первой части, но в целом не запоминается. Нет ни одного трека, который хотелось бы переслушивать отдельно от игры. Итог: лучше не надо Devil May Cry 2 - это наглядный пример того, как не надо делать сиквелы. Несмотря на коммерческий успех (игра продалась неплохо благодаря инерции первой части), критики и фанаты разнесли её в пух и прах. Capcom осознала ошибку и решила реабилитироваться. И вот тут началось самое интересное.
Часть 4. Devil May Cry 3: Dante's Awakening - искупление
Возвращение к истокам После провала DMC 2 Capcom поняла, что нужно возвращать серию к корням. Хидэки Камия к тому времени уже покинул компанию (он ушёл в Clover Studio, где создал Viewtiful Joe и Okami), так что руководство проектом взял на себя Хидэаки Ицуно. И это было лучшее кадровое решение в истории франшизы. Ицуно решил сделать приквел, рассказывающий о молодости Данте. Действие DMC 3 происходит за несколько лет до первой части, когда Данте ещё не открыл своё агентство и только начинает свой путь охотника на демонов. Это позволило показать персонажа в новой динамике - дерзкого, самоуверенного юнца, который ещё не прошёл через все испытания. Сюжет: брат на брата В центре истории - конфликт Данте и Вергилия. Старший брат, одержимый жаждой силы, решает открыть врата в мир демонов с помощью башни Темен-ни-гру. Для этого ему нужны два амулета-ключа, один из которых хранится у Данте. Так начинается их противостояние, которое станет центральной темой всей серии. Вергилий нанимает Аркхема - таинственного человека с демоническими амбициями, который в итоге предаёт обоих братьев, пытаясь заполучить силу Спарды для себя. Финал игры - эпическая битва Данте и Вергилия в мире демонов, которая заканчивается тем, что Вергилий остаётся в аду, а Данте возвращается в мир людей, оплакивая потерю брата. Отдельного упоминания заслуживает Леди - охотница на демонов, которая преследует Аркхема, своего отца, чтобы отомстить за убийство матери. Её арка - одна из самых сильных в игре, а финальная сцена, где она даёт Данте новое имя для его агентства, трогает до глубины души. Геймплей: стили и глубина DMC 3 совершила революцию в боевой системе. Ицуно ввёл систему стилей, которая позволяла игроку выбирать, как именно он хочет сражаться. Четыре базовых стиля - Trickster (уклонение и мобильность), Swordmaster (расширенные атаки ближнего боя), Gunslinger (расширенные атаки дальнего боя) и Royal Guard (парирование и контратаки) - радикально меняли геймплей. Позже, в Special Edition, добавили ещё два стиля: Quicksilver (замедление времени) и Doppelganger (создание клона). Кроме того, игра позволяла менять оружие на лету, создавая бесконечные комбинации. Арсенал включал не только Rebellion и Ebony & Ivory, но и такие шедевры, как ледяные нунчаки Cerberus, гитара-сирена Nevan и перчатки Beowulf. Каждое оружие имело уникальный набор приёмов, и освоение их всех требовало десятков часов практики. Сложность DMC 3 стала легендарной. Оригинальная версия для PlayStation 2 была настолько хардкорной, что в американском релизе «Normal» соответствовал японскому «Hard». Capcom пришлось выпускать Special Edition с перебалансированной сложностью и возможностью играть за Вергилия. Вергилий: рождение иконы DMC 3 сделала Вергилия полноценным персонажем, а не просто безымянным боссом. Мы узнали его мотивацию: он видел, как демоны убили его мать, и решил, что единственный способ защитить то, что ему дорого, - стать сильнее всех. Его трагедия в том, что он выбрал не тот путь: отверг свою человечность и обратился к силе, которая в итоге его погубила. Вергилий в Special Edition получил собственный набор оружия и стиль боя, основанный на катане Ямато. Его геймплей - это чистая элегантность: быстрые, точные удары, телепортация и культовый приём Judgement Cut. Фанаты полюбили его не меньше, а может, и больше, чем самого Данте. Музыка: Devils Never Cry Саундтрек DMC 3 написал Тэцуя Сибата, и это настоящий шедевр. Главная тема «Devils Never Cry» с вокалом Shootie HG стала гимном серии. Боевые треки вроде «Taste the Blood» и «Divine Hate» идеально подчёркивали динамику сражений. А тема Вергилия «Vergil Battle 2» - это, пожалуй, один из лучших босс-треков в истории видеоигр. Наследие Devil May Cry 3 вернула серию на вершину. Критики и игроки единогласно признали её одной из лучших игр в жанре, а многие до сих пор считают её непревзойдённой вершиной франшизы. Она задала стандарты, на которые равнялись все последующие игры, и окончательно сформировала образ Данте и Вергилия, какими мы их знаем сегодня. Часть 5. Devil May Cry 4: новая кровь
Смена поколений В 2008 году Capcom выпустила Devil May Cry 4 для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Это была первая игра серии на новом поколении консолей, и она должна была стать новым стартом. Однако производство было не таким гладким, как хотелось бы. По слухам, бюджет урезали, и игру пришлось выпускать в урезанном виде. Это объясняет многие её особенности - например, то, что вторую половину игры мы проходим те же уровни, но в обратном направлении.
Сюжет: тайны Ордена Меча Главный герой DMC 4 - Неро, молодой рыцарь Ордена Меча из города Фортуна. Орден поклоняется Спарде как богу и защищает человечество от демонов. Всё меняется, когда во время церемонии появляется Данте и убивает главу ордена, Санктуса. Неро бросается в погоню, и так начинается история, полная неожиданных поворотов. Постепенно выясняется, что Санктус не умер, а Орден Меча на самом деле использует демонические силы, чтобы создать «Спасителя» — гигантскую статую-оружие, которая должна уничтожить мир демонов вместе с человечеством. Неро, обладающий демонической рукой (Devil Bringer), оказывается ключом к этому плану. Главный твист: Неро — сын Вергилия. Это объясняет его демоническую силу и то, почему он может использовать Ямато. Данте, узнав об этом, решает оставить меч племяннику. Сюжет DMC 4 прост и предсказуем, но его спасают персонажи и постановка. Ролики с боями, хотя и уступают тройке по эпичности, всё ещё смотрятся великолепно. Неро: новый герой Неро стал свежей кровью для серии. В отличие от пафосного и самоуверенного Данте, он более эмоционален и уязвим. Его главная мотивация — защитить Кирие, свою возлюбленную. Боевой стиль Неро основан на мече Red Queen и револьвере Blue Rose, но главная фишка — Devil Bringer, демоническая рука, которая может хватать врагов на расстоянии и швырять их. Механика Exceed позволяет усиливать атаки Red Queen, если вовремя нажимать кнопку подзарядки. Это добавляет ритмический элемент в геймплей и вознаграждает точный тайминг. Данте: всё ещё крут Во второй половине игры мы переключаемся на Данте, и это совсем другой опыт. К этому моменту Данте уже опытный охотник, владеющий всеми стилями из DMC 3 и способный менять их на лету. Его арсенал пополнился новым оружием: перчатками Gilgamesh, демоническим чемоданом Pandora (который может превращаться в десятки видов оружия) и мечом Lucifer, стреляющим взрывающимися клинками. Геймплей за Данте в DMC 4 — это вершина сложности и вариативности. Освоить все его возможности невероятно трудно, но те, кто справились, могут творить на экране настоящую магию. Проблемы и критика Главный недостаток DMC 4 - повторное использование уровней. После того как мы проходим игру за Неро, нам предлагают пройти те же локации за Данте, только в обратном порядке. Это откровенно скучно и выглядит как результат нехватки времени или бюджета. Также критиковали упрощённую сложность по сравнению с DMC 3 и меньшее количество боссов. Тем не менее, игра получила хорошие отзывы и продалась тиражом более 3 миллионов копий. Музыка: прогрессив-металл Саундтрек DMC 4 продолжил традиции серии, но с уклоном в прогрессив-металл и хоровые аранжировки. Главная тема Неро «The Time Has Come» и боевая тема «Shall Never Surrender» стали хитами. Композитором снова выступил Тэцуя Сибата.
Рождение жанра Devil May Cry не изобрела слэшеры с нуля — были и предшественники вроде Dynasty Warriors или Fighting Force. Но именно DMC придал жанру тот вид, в котором мы знаем его сегодня: быстрый, стильный, техничный экшен с упором на комбинации и воздушные атаки. Игры вроде God of War, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata — все они в той или иной степени обязаны своим существованием DMC. Bayonetta, созданная Хидэки Камией после его ухода из Capcom, и вовсе является духовным наследником серии. Культурное влияние Данте и Вергилий стали иконами геймдизайна. Их образы цитируются в других играх, аниме, комиксах. Фраза Вергилия «I need more power!» стала мемом, а его тема «Bury the Light» — гимном целого поколения геймеров. Серия породила множество спин-оффов и адаптаций: аниме-сериал 2007 года от студии Madhouse, мангу, романы, кроссоверы с другими играми Capcom (Marvel vs. Capcom, Project X Zone). Мобильные игры: Peak of Combat В 2024 году вышла мобильная игра Devil May Cry: Peak of Combat. Разработкой занималась китайская студия NebulaJoy под надзором Capcom. Игра пытается воспроизвести геймплей основной серии на смартфонах, но, к сожалению, страдает от типичных проблем мобильных free-to-play проектов: гринд, лутбоксы и упор на цифры характеристик вместо скилла. Peak of Combat — это неплохая попытка перенести DMC на мобильные платформы, но она явно не дотягивает до стандартов основной серии. Аниме-адаптации В 2007 году студия Madhouse выпустила аниме-сериал из 12 эпизодов, действие которого происходит между DMC 1 и DMC 4. Сериал рассказывает о повседневной жизни Данте, который управляет своим агентством, ест пиццу и изредка сражается с демонами. Аниме получило смешанные отзывы: фанатам понравилась атмосфера, но многие жаловались на слабый сюжет и нехватку экшена. В 2025 году вышел новый аниме-сериал от Netflix, который вызвал ещё больше споров. Он предлагает альтернативный взгляд на вселенную DMC и получил противоречивые оценки как от критиков, так и от фанатов. Будущее серии На момент написания статьи Capcom официально не анонсировала Devil May Cry 6. Однако успех DMC 5 (более 6 миллионов проданных копий) и неугасающий интерес фанатов говорят о том, что продолжение неизбежно. Вопрос лишь в том, куда пойдёт серия после завершения саги о сыновьях Спарды. Возможные направления: история Неро как нового главного героя, приквел о Спарде, спин-офф о Леди и Триш или даже возвращение к перезагрузке DmC. Что бы ни выбрала Capcom, фанаты будут ждать с нетерпением. Часть 12. Хронология: в каком порядке играть? Релизный порядок (рекомендуется новичкам) 1. Devil May Cry (2001) — знакомство с Данте и базовыми механиками. 2. Devil May Cry 2 (2003) — можно пропустить, но для полноты картины стоит попробовать. 3. Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005) — приквел и системный рывок серии. 4. Devil May Cry 4 (2008) — дебют Неро. 5. DmC: Devil May Cry (2013) — перезагрузка, не связанная с основной серией. 6. Devil May Cry 5 (2019) — финал основной саги. Хронологический порядок (для погружения в сюжет) 1. Devil May Cry 3: Dante's Awakening — молодость Данте, конфликт с Вергилием. 2. Devil May Cry (2001) — борьба с Мундусом, появление Триш. 3. Аниме-сериал 2007 года — повседневная жизнь Данте. 4. Devil May Cry 2 — события на острове Ви-де-Марли. 5. Devil May Cry 4 — появление Неро. 6. Devil May Cry 5 — финал саги. DmC: Devil May Cry — альтернативная реальность, не входящая в основную хронологию. Эпилог: почему мы всё ещё любим Devil May Cry Devil May Cry — это больше, чем просто серия игр. Это культурный феномен, который определил целый жанр и вдохновил поколение разработчиков. Это история о семье, потере, искуплении и, конечно, о том, как круто выглядеть, убивая демонов. Мы любим DMC за стиль. За то чувство, когда после десятков часов тренировок ты наконец выбиваешь SSS-ранг на сложности «Ад и ад». За персонажей, которые за двадцать лет стали почти родными. За музыку, от которой кровь закипает в жилах. За Вергилия, который напоминает нам, что иногда нужно просто больше силы. За Данте, который показывает, что даже в аду можно сохранить чувство юмора. Дьявол может плакать. А мы — играть, и играть, и играть, пока пальцы не сотрутся о геймпад. И знаете что? Оно того стоит. P.S. Если вы дочитали до этого момента — вы настоящий фанат. А теперь идите и покажите этим демонам, кто тут главный. SSS ждёт. Автор: фанат, который потратил на эту статью больше времени, чем на прохождение Кровавого дворца на всех персонажах. Но оно того стоило. Как и всегда, когда речь идет о Devil May Cry.
DmC: Devil May Cry — перезагрузка, которая разделила фанатов
Зачем это было нужно? В 2010-х Capcom решила, что серии нужен перезапуск. Разработку поручили британской студии Ninja Theory, известной по Heavenly Sword и Enslaved: Odyssey to the West. Идея была в том, чтобы придать DMC более современный, мрачный и «реалистичный» вид. Получилось... спорно. DmC вышла в 2013 году и с первых же трейлеров вызвала бурю негодования. Новый Данте был коротко стриженным брюнетом, который курил, матерился и выглядел как участник эмо-группы. Фанаты были в ярости. Маркетинговая катастрофа Ситуацию усугубили сами разработчики. Креативный директор Тамим Антониадес в интервью заявил, что старый Данте «выглядит так, будто его высмеяли бы в барах Токио», а на конференции GDC 2013 и вовсе сравнил классического Данте с «Горбатой горой». Оскорблять фанатов серии, которую ты перезагружаешь, - это, мягко говоря, не лучшая маркетинговая стратегия. Ещё более неловким моментом стал начальный уровень, где на голову нового Данте падает белый парик, и он с отвращением отбрасывает его со словами «Никогда в жизни». А потом Capcom выпускает DLC с костюмом классического Данте. Лицемерие в чистом виде. Сюжет: альтернативная реальность Действие DmC происходит в современном мире, где демоны тайно управляют человечеством через корпорацию VERSUS и город Лимбо - демоническое измерение, наложенное на реальность. Данте здесь - нефилим, сын демона и ангела (в отличие от оригинала, где он сын демона и человека). Он не знает о своём происхождении, пока его не находит Вергилий - лидер сопротивления «Орден», борющийся с демонами. Вместе они пытаются свергнуть Мундуса, который здесь предстаёт в образе безжалостного корпоративного магната. Сюжет поднимает темы потребительства, тотальной слежки и пропаганды, что для 2013 года было довольно актуально. Геймплей: упрощение или эволюция? Боевая система DmC вызвала не меньше споров, чем дизайн персонажей. С одной стороны, она стала более доступной: управление упростили, окна для парирования расширили, а комбинации стали легче выполнять. С другой - хардкорные фанаты жаловались на «оказуаливание» и снижение глубины. Правда, как обычно, где-то посередине. DmC - это отличный слэшер с креативным дизайном уровней (Лимбо постоянно меняется, создавая уникальные платформенные секции) и зрелищными боями. Просто это другая игра, которая носит имя Devil May Cry, но не совсем ей является. Музыка: дабстеп и индастриал Саундтрек к DmC написали голландское электронное трио Noisia и норвежская аггротех-группа Combichrist. Это радикальный отход от металла предыдущих частей в пользу дабстепа и индастриала. Многим фанатам это не понравилось, но объективно музыка отлично подходит атмосфере игры. Итог: хорошая игра, плохой Devil May Cry DmC - это качественный продукт, который просто не должен был называться Devil May Cry. Если воспринимать его как отдельную игру, не связанную с основной серией, он доставляет массу удовольствия. Но как часть франшизы он провалился, и Capcom это поняла. После выхода DmC компания вернулась к основной хронологии с Devil May Cry 5.
Часть 7. Devil May Cry 5: финал саги о сыновьях Спарды
Возвращение короля В 2019 году, после одиннадцатилетнего перерыва (не считая перезагрузку), Capcom выпустила Devil May Cry 5. И это был триумф. Хидэаки Ицуно вернулся в кресло режиссёра, а вместе с ним - вся классическая команда. Игра вышла на движке RE Engine, который подарил нам фотореалистичную графику и умопомрачительную анимацию. DMC 5 поставила точку в истории сыновей Спарды, и сделала это красиво. Сюжет: три героя, одна цель Действие происходит через несколько лет после DMC 4. Загадочный демон Уризен появляется в городе Ред-Грейв и начинает выращивать демоническое дерево Клипот, питающееся человеческой кровью. Данте, Неро и новый персонаж V объединяются, чтобы остановить его. V - самый необычный персонаж в истории серии. Это хрупкий парень с тростью, который не может сражаться сам, а вместо этого призывает трёх фамильяров: ворона Грифона, пантеру Шэдоу и голема Найтмера. Его геймплей кардинально отличается от всего, что мы видели раньше, и требует совершенно другого подхода. Главный твист игры: V - это человеческая часть Вергилия. Оказывается, старший брат Данте, измученный годами рабства у Мундуса, решил избавиться от своей человечности, которая, как он считал, делала его слабым. Так родился Уризен - чистая демоническая жажда силы. А V - это всё, что осталось от человеческой души Вергилия. Финал игры - воссоединение братьев и их совместный уход в мир демонов, чтобы уничтожить Клипот. Но перед этим Неро, узнавший, что Вергилий - его отец, обретает полную демоническую форму и вмешивается в их битву, заставляя обоих остановиться. Сцена, где Данте и Вергилий, два вечных соперника, наконец находят общий язык (ну, почти) - это эмоциональная кульминация всей серии. Неро: становление героя В DMC 5 Неро теряет свою демоническую руку (её отрывает Вергилий в прологе), но получает взамен Devil Breakers - сменные механические протезы, созданные гениальным оружейником Нико. Всего их восемь видов, и каждый даёт уникальные способности: от электрических разрядов до ракетных ударов. Геймплей за Неро стал ещё более вариативным. Devil Breakers можно менять на лету (взрывая предыдущий протез для дополнительного урона), а система Exceed никуда не делась. В финале Неро обретает истинную демоническую форму и становится, пожалуй, самым сильным персонажем в серии. Данте: всё и сразу Данте в DMC 5 - это воплощённое совершенство. Он может использовать все четыре стиля одновременно, а его арсенал пополнился целым рядом нового оружия. Мотоцикл-пила Cavaliere, демонический меч-щит King Cerberus, перчатки Balrog, меняющие режим атаки, и, конечно, Dr. Faust - шляпа, стреляющая красными сферами (да, теми самыми, что мы собираем для прокачки). Освоить Данте в DMC 5 - задача для настоящих мастеров. Количество возможных комбинаций исчисляется тысячами, а потолок мастерства практически недостижим. Это пик эволюции боевой системы серии. V: эксперимент V - самый спорный персонаж с точки зрения геймплея. Управлять фамильярами на расстоянии, пока сам стоишь в сторонке и читаешь книгу - это совсем не то, чего ждёшь от DMC. Но именно в этом и ценность: игра заставляет думать по-новому, координировать действия трёх существ одновременно и следить за позиционированием. К сожалению, V доступен только в части миссий, и после раскрытия его истинной личности он исчезает. Многие фанаты надеялись, что в будущих DLC ему дадут больше экранного времени, но Capcom ограничилась добавлением Вергилия в Special Edition.
Вергилий: мотивация и сила В Special Edition Вергилий стал играбельным персонажем с собственной кампанией. Его геймплей - это эволюция механик из DMC 3 и 4. Концентрация (Concentration) заменяет стили: чем выше уровень, тем мощнее становятся атаки Ямато. Judgement Cut End - всё ещё один из самых эпичных приёмов в истории видеоигр. Боевая тема Вергилия «Bury the Light» в исполнении Кейси Эдвардса (известного по саундтреку к Metal Gear Rising) стала вирусным хитом. Фраза «I am the storm that is approaching» знакома даже тем, кто никогда не играл в DMC. Музыка: возвращение металла Саундтрек DMC 5 - это агрессивный ню-метал, который динамически меняется в зависимости от вашего ранга стиля. Чем выше ранг, тем насыщеннее и энергичнее звучит трек. Главная тема Неро «Devil Trigger» собрала более 100 миллионов просмотров на YouTube, а её живое исполнение на The Game Awards стало одним из самых ярких моментов церемонии. Итог: идеальный финал Devil May Cry 5 - это всё, что фанаты могли желать от продолжения. Она уважает наследие серии, но при этом движет её вперёд. Она даёт ответы на вопросы, которые копились годами. И она просто чертовски весёлая.
Часть 8. Персонажи: кто есть кто в мире Devil May Cry
Данте: парень, который никогда не платит налоги Данте - главный герой серии, сын Спарды и Евы, младший брат-близнец Вергилия, дядя Неро. Он - воплощение крутости, каким её представляли японские геймдизайнеры в начале нулевых: белые волосы, красный плащ, два пистолета и неиссякаемый запас сарказма. Его характер эволюционировал от игры к игре. В DMC 3 он молод, горяч и полон юношеского максимализма. Он презирает свою демоническую сторону и хочет быть человеком. В DMC 1 он уже опытный охотник, циничный, но всё ещё способный на сострадание (история с Триш это доказывает). В DMC 4 он - умудрённый жизнью наставник, который с интересом наблюдает за новым поколением. В DMC 5 - уставший ветеран, который, тем не менее, всё ещё получает удовольствие от хорошей драки. Данте - это персонаж, которого невозможно не любить. Он смешной, стильный и, несмотря на всю свою браваду, глубоко человечный. Его отношения с Вергилием - сердце всей серии. Вергилий: нужна больше сила Вергилий - старший брат-близнец Данте, его вечный соперник и трагическая фигура. Если Данте принял свою человеческую сторону, то Вергилий отверг её, посчитав слабостью. Его единственная цель - стать сильнее, чтобы никогда больше не испытывать боль потери. История Вергилия - это путь от злодея к антигерою. В DMC 1 он предстаёт как порабощённый Мундусом рыцарь Нело Анджело. В DMC 3 мы видим его истинную мотивацию и понимаем, что он не просто злодей, а сломленный человек, сделавший неправильный выбор. В DMC 5 он наконец обретает искупление, воссоединившись со своей человеческой частью и приняв своего сына Неро. Вергилий - один из самых популярных персонажей в истории видеоигр. Его элегантный стиль боя, трагическая предыстория и культовые фразы («I need more power!») сделали его иконой.
Неро: новое поколение Неро - сын Вергилия и племянник Данте. Он дебютировал в DMC 4 как вспыльчивый юноша, движимый любовью к Кирие и желанием защитить её. В DMC 5 он становится более зрелым и уверенным в себе, а в финале обретает полную демоническую форму. Неро - это мост между старым и новым. Он унаследовал силу Спарды, но его характер сформирован человеческими ценностями. Его отношения с Кирие и Нико добавляют серии теплоты и юмора, которых иногда не хватает в мрачных разборках братьев-близнецов. Триш: больше, чем просто копия Триш - демоница, созданная Мундусом по образу Евы, матери Данте. Её имя - сокращение от Беатриче, что снова отсылает к «Божественной комедии». В первой игре она предаёт Данте, но потом искупает свою вину и становится его партнёром. Триш - сильный и независимый персонаж, который не боится сражаться наравне с мужчинами. В последующих играх она появляется эпизодически, но всегда остаётся важной частью команды. Леди: месть и искупление Леди (настоящее имя - Мэри) - охотница на демонов, впервые появившаяся в DMC 3. Она преследует своего отца Аркхема, чтобы отомстить за убийство матери. Её арка - одна из самых сильных в серии, а финальная сцена, где она принимает прозвище «Леди» и даёт Данте имя для его агентства, - момент чистой эмоциональной силы. Леди - смертная, но это не мешает ей сражаться с демонами с помощью огромного арсенала огнестрельного оружия. Её главное оружие - ракетница Kalina Ann, названная в честь её матери. V: загадка и искупление V - самый необычный персонаж в серии. Он появляется только в DMC 5 и оказывается человеческой частью Вергилия. Его геймплей - управление фамильярами на расстоянии - поляризовал фанатов, но его сюжетная роль бесспорно важна. V - это воплощение уязвимости и человечности. Он слаб физически, но силён духом. Именно он приводит Данте и Неро к Уризену и именно он в итоге воссоединяется со своей демонической половиной, давая Вергилию шанс на искупление. Нико: гений, безумие и фургон Нико - новый персонаж DMC 5, внучка легендарного оружейника Нелл Гольдштейн. Она гениальный механик, которая создаёт Devil Breakers для Неро и обеспечивает команду транспортом. Её характер - смесь южного гостеприимства и безумного учёного. Она добавляет игре юмора и теплоты, а её взаимодействия с Неро - одни из лучших диалогов в серии. Люсия: забытая героиня Люсия - протагонист DMC 2, девушка из клана защитников острова Ви-де-Марли. Она искусственный демон, созданный Ариусом, но выбравший сторону добра. К сожалению, из-за провала DMC 2 её персонаж так и не получил развития, и она осталась в истории серии как «та девушка из второй части». Спарда: легенда, которой нет Спарда - отец Данте и Вергилия, легендарный тёмный рыцарь, который две тысячи лет назад восстал против Мундуса и спас человечество. Он женился на человеческой женщине Еве и стал защитником людей. Мы никогда не видим его вживую (кроме нескольких флешбэков и статуй), но его наследие - центральная тема всей серии. Ева: мать, которая всегда рядом Ева - человеческая жена Спарды и мать Данте и Вергилия. Она была убита демонами Мундуса, когда близнецы были детьми. Её смерть - травма, которая определила судьбу обоих братьев. Данте хранит её фотографию, а Вергилий, сам того не желая, винит себя в её гибели. Мундус: вечный антагонист Мундус - император мира демонов, главный злодей DMC 1 и антагонист за кадром всей серии. Именно он убил Еву, поработил Вергилия и пытался захватить мир людей. Данте побеждает его в финале первой игры, но полностью уничтожить не может - лишь заточить обратно в ад.
Часть 9. Геймплей: искусство стильного убийства
Система рангов: S, SS, SSS! Сердце Devil May Cry — система оценки стиля боя. Каждое ваше действие в сражении оценивается, и чем разнообразнее и эффективнее вы атакуете, тем выше поднимается ранг: от D до SSS. Высокий ранг не только тешит самолюбие, но и увеличивает количество получаемых красных сфер (внутриигровой валюты). Система поощряет креативность. Просто закликивать врага одним и тем же приёмом — путь к рангу D. Чтобы получить SSS, нужно постоянно менять оружие, стили, комбинировать атаки ближнего и дальнего боя, подбрасывать врагов в воздух и не давать им упасть. Стили: выбери свой путь Система стилей, введённая в DMC 3 и доведённая до совершенства в DMC 5, позволяет игроку настроить боевой стиль под себя: · Trickster — стиль для мобильных игроков. Позволяет уклоняться, телепортироваться и быстро перемещаться по арене. · Swordmaster — стиль для любителей ближнего боя. Добавляет новые приёмы для всего оружия ближнего боя. · Gunslinger — стиль для стрелков. Расширяет арсенал приёмов для огнестрельного оружия. · Royal Guard — стиль для мастеров парирования. Позволяет блокировать атаки врагов и контратаковать с удвоенной силой. · Quicksilver — замедление времени (только в DMC 3). · Doppelganger — создание клона (только в DMC 3). В DMC 5 Данте может использовать все четыре стиля одновременно, переключаясь между ними на лету. Это открывает бесконечные возможности для комбинаций.
Devil Trigger: демоническая сила Devil Trigger - режим, в котором персонаж превращается в демоническую форму. В этом состоянии он наносит больше урона, быстрее двигается и постепенно восстанавливает здоровье. Активация требует накопления магической энергии, которая пополняется за счёт атак по врагам. В DMC 5 у каждого персонажа свой уникальный Devil Trigger: · Данте - классическая демоническая форма с усиленными атаками и регенерацией. · Неро - полная демоническая форма, открывающаяся в финале игры, с новыми приёмами и возможностью парить в воздухе. · Вергилий - форма, усиливающая его концентрацию и позволяющая выполнять более мощные версии Judgement Cut. Оружие: арсенал охотника Серия Devil May Cry славится своим разнообразным и креативным оружием. Вот лишь некоторые примеры: Rebellion - верный меч Данте, доставшийся ему от отца. Ebony & Ivory - два пистолета, названные в честь клавиш фортепиано. Yamato - катана Вергилия, способная разрезать само пространство. Cerberus - ледяные нунчаки, полученные от трёхголового пса-стража ада. Nevan - гитара-сирена, атакующая звуковыми волнами и призывающая летучих мышей. Pandora - демонический чемодан, способный превращаться в 666 видов оружия. Cavaliere - мотоцикл-пила. Да, вы всё правильно прочитали. Мотоцикл. Который ещё и пила. Враги и боссы: кого мы бьём Бестиарий DMC включает десятки видов демонов, от рядовых марионеток до эпических боссов. Каждый босс требует своего подхода и запоминается надолго: Фантом - гигантский паук из лавы, преследующий Данте по замку в DMC 1. Грифон - огромная птица, бывший слуга Мундуса. Цербер - трёхголовый пёс, страж врат ада. Нело Анджело - Вергилий в облике тёмного рыцаря. Аркхем - предатель, пытавшийся украсть силу Спарды. Санктус - глава Ордена Меча, ставший демоном. Уризен - демоническая половина Вергилия, финальный босс DMC 5. Кровавый дворец: испытание для избранных Кровавый дворец — режим, появившийся в DMC 3 и ставший неотъемлемой частью серии. Игроку предстоит пройти 101 уровень (в DMC 5 — 101 этаж), сражаясь с волнами врагов и боссов. Это настоящее испытание мастерства, которое могут пройти только самые преданные фанаты.
Часть 10. Музыка: саундтрек к апокалипсису
Эволюция звука Музыка всегда была важной частью Devil May Cry. От готического металла первой части до агрессивного ню-метала пятой - саундтрек эволюционировал вместе с серией, но всегда оставался верен духу «стильного экшена». DMC 1: Масами Уэда создал смесь тяжёлых гитарных риффов и симфонических аранжировок. Треки вроде «Public Enemy» и «Lock & Load» задали тон всей серии. DMC 2: более электронный и атмосферный саундтрек, который, как и сама игра, не оставил яркого следа. DMC 3: Тэцуя Сибата написал настоящий шедевр. «Devils Never Cry» стала гимном серии, а боевые темы Вергилия — классикой жанра. DMC 4: прогрессив-металл и хоровые аранжировки. «The Time Has Come» и «Shall Never Surrender» — хиты. DmC: радикальный отход в сторону дабстепа и индастриала от Noisia и Combichrist. DMC 5: возвращение к металлу с динамическим слоением треков в зависимости от ранга стиля. «Devil Trigger» и «Bury the Light» — вирусные хиты. Bury the Light: феномен Вергилия «Bury the Light» - боевая тема Вергилия в DMC 5, написанная Кейси Эдвардсом. Это больше, чем просто песня. Это манифест персонажа, его исповедь и гимн. Строчки «I am the storm that is approaching» и «Bury the light deep within» стали мемами, а сама песня собрала десятки миллионов прослушиваний. Фанаты создали бесчисленное количество ремиксов, каверов и пародий. «Bury the Light» - это культурный феномен, вышедший далеко за пределы игрового сообщества.
Динамическая музыка Одна из уникальных фишек DMC 5 - динамическое изменение музыки в зависимости от ранга стиля. На ранге D играет базовая версия трека. На ранге A добавляются новые инструменты. На ранге S вступает вокал. На ранге SSS трек звучит во всей своей мощи, подстёгивая игрока продолжать комбо. Эта система создаёт невероятное ощущение синхронизации между действиями игрока и музыкой. Ты буквально чувствуешь, как твоя крутость отражается в саундтреке.
Часть 11. Влияние и наследие: как DMC изменил игры
Рождение жанра Devil May Cry не изобрела слэшеры с нуля - были и предшественники вроде Dynasty Warriors или Fighting Force. Но именно DMC придал жанру тот вид, в котором мы знаем его сегодня: быстрый, стильный, техничный экшен с упором на комбинации и воздушные атаки. Игры вроде God of War, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata - все они в той или иной степени обязаны своим существованием DMC. Bayonetta, созданная Хидэки Камией после его ухода из Capcom, и вовсе является духовным наследником серии. Культурное влияние Данте и Вергилий стали иконами геймдизайна. Их образы цитируются в других играх, аниме, комиксах. Фраза Вергилия «I need more power!» стала мемом, а его тема «Bury the Light» - гимном целого поколения геймеров. Серия породила множество спин-оффов и адаптаций: аниме-сериал 2007 года от студии Madhouse, мангу, романы, кроссоверы с другими играми Capcom (Marvel vs. Capcom, Project X Zone). Мобильные игры: Peak of Combat В 2024 году вышла мобильная игра Devil May Cry: Peak of Combat. Разработкой занималась китайская студия NebulaJoy под надзором Capcom. Игра пытается воспроизвести геймплей основной серии на смартфонах, но, к сожалению, страдает от типичных проблем мобильных free-to-play проектов: гринд, лутбоксы и упор на цифры характеристик вместо скилла. Peak of Combat - это неплохая попытка перенести DMC на мобильные платформы, но она явно не дотягивает до стандартов основной серии. Аниме-адаптации В 2007 году студия Madhouse выпустила аниме-сериал из 12 эпизодов, действие которого происходит между DMC 1 и DMC 4. Сериал рассказывает о повседневной жизни Данте, который управляет своим агентством, ест пиццу и изредка сражается с демонами. Аниме получило смешанные отзывы: фанатам понравилась атмосфера, но многие жаловались на слабый сюжет и нехватку экшена. В 2025 году вышел новый аниме-сериал от Netflix, который вызвал ещё больше споров. Он предлагает альтернативный взгляд на вселенную DMC и получил противоречивые оценки как от критиков, так и от фанатов. Будущее серии На момент написания статьи Capcom официально не анонсировала Devil May Cry 6. Однако успех DMC 5 (более 6 миллионов проданных копий) и неугасающий интерес фанатов говорят о том, что продолжение неизбежно. Вопрос лишь в том, куда пойдёт серия после завершения саги о сыновьях Спарды. Возможные направления: история Неро как нового главного героя, приквел о Спарде, спин-офф о Леди и Триш или даже возвращение к перезагрузке DmC. Что бы ни выбрала Capcom, фанаты будут ждать с нетерпением. Часть 12. Хронология: в каком порядке играть? Релизный порядок (рекомендуется новичкам) 1. Devil May Cry (2001) - знакомство с Данте и базовыми механиками. 2. Devil May Cry 2 (2003) - можно пропустить, но для полноты картины стоит попробовать. 3. Devil May Cry 3: Dante's Awakening (2005) - приквел и системный рывок серии. 4. Devil May Cry 4 (2008) - дебют Неро. 5. DmC: Devil May Cry (2013) - перезагрузка, не связанная с основной серией. 6. Devil May Cry 5 (2019) - финал основной саги. Хронологический порядок (для погружения в сюжет) 1. Devil May Cry 3: Dante's Awakening - молодость Данте, конфликт с Вергилием. 2. Devil May Cry (2001) - борьба с Мундусом, появление Триш. 3. Аниме-сериал 2007 года - повседневная жизнь Данте. 4. Devil May Cry 2 - события на острове Ви-де-Марли. 5. Devil May Cry 4 - появление Неро. 6. Devil May Cry 5 - финал саги. DmC: Devil May Cry - альтернативная реальность, не входящая в основную хронологию. Эпилог: почему мы всё ещё любим Devil May Cry Devil May Cry - это больше, чем просто серия игр. Это культурный феномен, который определил целый жанр и вдохновил поколение разработчиков. Это история о семье, потере, искуплении и, конечно, о том, как круто выглядеть, убивая демонов. Мы любим DMC за стиль. За то чувство, когда после десятков часов тренировок ты наконец выбиваешь SSS-ранг на сложности «Ад и ад». За персонажей, которые за двадцать лет стали почти родными. За музыку, от которой кровь закипает в жилах. За Вергилия, который напоминает нам, что иногда нужно просто больше силы. За Данте, который показывает, что даже в аду можно сохранить чувство юмора. Дьявол может плакать. А мы - играть, и играть, и играть, пока пальцы не сотрутся о геймпад. И знаете что? Оно того стоит. P.S. Если вы дочитали до этого момента - вы настоящий фанат. А теперь идите и покажите этим демонам, кто тут главный. SSS ждёт. Автор: фанат, который потратил на эту статью больше времени, чем на прохождение Кровавого дворца на всех персонажах. Но оно того стоило. Как и всегда, когда речь идет о Devil May Cry.