Правда, какого-то скрытого смысла здесь нет.
Правда, какого-то скрытого смысла здесь нет.
Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год.
Всего через месяц с небольшим после релиза Resident Evil: Requiem в студии Capcom вновь сделали это: выпустили крупную игру по новой IP, которая подарила море наслаждения и сумела затянуть в себя.
Платина в Pragmata выглядит не адской, но халявной её тоже не назовёшь. В среднем на полное закрытие уйдёт около 30 часов, а главная сложность почти для всех будет одна: прохождение на сложности Lunatic.
Явно баг, а не фича.
Полново доступа к нейронке не было, поэтому тут улучшать да улучшать в плане соответствия оригиналу. Напомню эту легендарную дич нашево детства:
Что пишут журналисты и первые игроки.
С недавних пор я стал адептом диванного гейминга. Подрубаешь геймпад, включаешь телек и кайфуешь откинувшись на спинку. В какой-то момент решил совсем минимизировать процесс взаимодействия с ПК и тупо включил, чтобы Steam по умолчанию запускался в режиме Big Picture. Все работает отлично, нажал одну кнопку и больше к компу не подходишь, ага как же?
Не уровень Resident Evil, но тоже хорошо — особенно для новой IP.
Похоже, грядущий (и очень ожидаемый) ремейк Resident Evil: Code: Veronica не просто скопирует механики последних частей, но и сделает шаг вперед в плане динамики боя. Инсайдеры сообщают, что Capcom планирует существенно расширить боевой арсенал Клэр.