Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Игры как искусство... лучшие искусство, ибо создано последним, и поэтому не признано.

Теория №1: Грани падения человеческого

Многие из тех, кто оказался в Помойке, — это подопытные, которые больше не представляли интереса для Альдии. Яма и Помойка стали местом, куда отправляли тех, кто был «отвергнут всеми». Это было своего рода изгнание в ад при жизни. Будучи созданным из «мусора», Гниющий отождествляет себя с каждым брошенным телом. В описании его души сказано, что он «принял в себя всё». Он стал для них своего рода хранителем, который не судит за уродство или безумие.

Если рассматривать Гнилого как «защитника» тех, кого общество выбросило на свалку, то остальные три обладателя Великих Душ олицетворяют другие грани падения человечества:

Забытая Грешница — вечный узник. Она олицетворяет совесть и невыносимую тяжесть совершенной ошибки, которую невозможно исправить.

Герцог Фрея (Герцог Тсельдоры) — потеря человечности ради знаний; пример того, как страсть одного человека может уничтожить тысячи жизней.

Старый Железный Король — эксплуатация ради доминирования и ослепляющее величие.

Итог: Гнилой — это спасение в своем мире. Грешница — самобичевание. Король — ослепляющее величие. Герцог — поглощающее безумие

Версия 2: Великие Души как слои общества

Если рассматривать четверых обладателей Великих Душ как социальные слои:

Старый Железный Король — Верхушка общества: Власть, армия и производство. Элита, ослепленная собственным блеском в погоне за ещё большим сиянием, что в итоге приводит к «выгоранию» всего государства.

Герцог — Средний класс и ученые: Тяга к знаниям и науке. Ученые, которые в поиске «истины» или наживы становятся безразличными к простым людям. Город буквально зарос паутиной (проблемами), пока ученые смотрели на звезды и древние кости, позволив паразитам поселиться внутри общества.

Забытая Грешница — Духовенство и Закон: Её попытка разжечь Пламя — это фанатичное стремление вернуть «старые добрые времена». Не найдя выхода, она выбирает самоизоляцию и покаяние. Это слой общества, который должен давать свет, но вместо этого заперся в камере своего прошлого и сам гасит в ней свет.

Гниющий — Низы и отверженные: Дно общества: беженцы, калеки, преступники. Огромная бесформенная масса людей, лишенных индивидуальности. Они буквально «слиплись» в одно целое, потому что по отдельности ничего не значат для государства. Это социальный взрыв, который копится на самом дне.

Вывод: Дранглейк рухнул, потому что связи между этими слоями разорвались. Элита сгорела ради внешнего блеска, ученые сошли с рассудка, закон решил «затемнять» неприглядные моменты, а низы превратились в ядовитую свалку

Теория №3: идеологические архетипы

Гниющий — Радикальный гуманизм: Он ставит ценность существа превыше всего, не деля людей на «чистых» и «полых». Он буквально чувствует боль каждого. Про него сказано что он вобрал в себя, но не поглотил или насильно присоединил, что если те из кого он состоит, это добровольцы? Люди что утратили веру в собственную силу? Это «уютный» аспект Тьмы. Что перекликается с темой что человечность это тьма, внизу люди пока Анор-лондо в солнечном блеске, но мы та знаем что это иллюзия.

Герцог Фрея — Либертарианство / Анархо-капитализм: Тсельдора — город частной инициативы, расцветший на ресурсах, но пришедший к катастрофе из-за отсутствия контроля. Индивидуализм, переходящий в безумие, где в итоге всех сожрали паразиты (пауки).

Забытая Грешница — Антигуманизм: Утверждение, что человек — это ошибка и ничтожество перед лицом вечных законов. Человеческая природа греховна по определению, и лучшее, что можно сделать — признать вину, заковать себя в кандалы и исчезнуть.

Старый Железный Король — Ницшеанский Сверхчеловек: Желание не изучать природу, а покорить её. Его замок из железа — вызов миру, попытка построить рукотворный рай, которая в итоге поглотила создателя, превратив его в воплощение стихи

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Путь Гнилого (Радикальный гуманизм): растворение в других (потеря границ).Ты можешь открыть сердце и принимать всех, сострадая каждому изгою. Но помнить: в конечном итоге это превратит тебя в Гнилого. Ты будешь состоять из других. Нельзя помочь другим, не став ими

Путь Герцога (Абсолютная Истина): растворение в поиске (потеря быта). Можно искать истину , но цена этому — заброшенный быт. Твой дом зарастает паутиной, а песок Тсельдоры засыпает твое настоящее. Песок как тщетность бытия. Нельзя найти истину, не потеряв реальности, ибо истина живёт не в одной реальности

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Путь Грешницы: Ловушка отложенной жизни. растворение в самобичевание (потеря потенциала).

Это путь тех, кто горит великой мечтой, но замирает перед ней.Ты винишь себя за то, что не двигаешься к цели, и это чувство вины становится твоими кандалами Чтобы не чувствовать боли от своего бездействия, ты уходишь в еще большее «забвение», надевая маску, чтобы не видеть реальный мир.Но даже в самой глухой изоляции «жук» заползет под маску и будет причинять боль

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Путь Железного Короля (Амбиции) растворение в амбициях (потеря человечности )

Это путь тех, кто живет под девизом «куй железо, пока горячо».

Ты добился того, что лава (внешние кризисы, конкуренты, агрессивная среда) тебя больше не трогает. Ты стал таким же как среда. Ты выиграл гонку, но человека в этой глыбе железа и огня больше нет. Он остался где-то на дне, погребенный под амбициями

Теория № 4: Маджула как горнило неудач и связь локаций

Всё же логично 
Всё же логично 

Маджула — это место ваших собственных неудач. Главная идея игры заключается в том, что вы должны найти выход из зоны комфорта, или зоны принятие упадка. Однако мы становимся сильнее только тогда, когда возвращаемся туда, ведь нас там ждет Изумрудный Вестник. Другими словами, оказавшись в «зоне упадка», можно переработать опыт, накопленный в процессе движения, и стать сильнее. Что невозможно в вечном пробеге. Из этой утопической точки мы вольны выбирать путь:

Путь Человечности: Спуск в Яму к низам общества. Мы становимся «человечнее», принимая коллективное страдание отверженных. Но спуск этот весьма болезненый

Кто прыгал? 
Кто прыгал? 

Путь Амбиций: Если мы пробьёмся через Охотничью рощу (где сами станем добычей) и ядовитую Долину жатвы, то достигнем вершины горы. Но, как и в случае с Митой, яд исказит наш рассудок, даже когда мы станем «Владыкой горы». Земляной Пик — это рубеж души, когда голова уже «слетела», но ты еë ещë держишь. Мита — метафора лидера, который в попытке сохранить фасад (красоту) калечит и обезглавливает своих подданных.

Нельзя без этого
Нельзя без этого

Лиция из Линдельта: Механический переключатель. Она заставляет выбирать между прославлением прошлого (Путь к Хейду и Грешнице) и амбициями (Путь к Королю). И путь этот за деньги, амбиции только через стартовый капитал

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Путь Знания против Прошлого: Если мы останемся на ровной местности, выбор стоит между путем Грешника, пытающегося вернуть утраченное прошлое, будучи забытым в забытом месте или путем Герцога — стремлением к совершенству. Чтобы достичь его «истины», мы должны сначала пройти через темнолесье— «пелину прошлого», заслоняющий наше видение. Затем мы встречаем Врата Фарроса: место, полное дверей, которые даже не нужно открывать. Они представляют собой ложные препятствия и ловушки разума; мы тратим свои ресурсы (замочные камни) на вещи, которые никуда не ведут. Чтобы достичь скрытой в паутине истины, за самыми густыми паутинами Целдоры лежит Память Дракона — осознание того, что до цикла Огня и Тьмы не было ничего, — только тишина Эпохи Древних.

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Путь к Герцогу преграждает окаменевший студент — зеркальное отражение самого игрока. Чтобы пройти дальше, необходимо использовать ароматную ветвь былого, чтобы пробудить её. Это символизирует пробуждение студента внутри вас самих. Вы не можете искать Истину, пока остаетесь в застое и «заморожены» в собственном невежестве. Пробуждение Розабетт — это ритуал самовозрождения; это момент, когда вы перестаете быть пассивным препятствием и начинаете активное восхождение к окутанному паутиной.

Dark souls 2 теория о великих душах и путешествие главного героя

Заключение: Чтобы выйти за пределы Цикла, нужно вобрать в себя опыт всех четырех: милосердие низов, амбиции верхов, знания ученых и раскаяние грешников. Только объединив все грани человеческой души, можно обрести силу идти дальше.

13
9 комментариев