Pragmata. Батя в космосе

Pragmata. Батя в космосе

Игра зацепила меня ещё с самого первого трейлера - это было несколько лет назад. С тех пор вокруг неё витал скепсис: мол, непонятно что делают, да ещё и долгострой. Я этого настроения не разделял. Наоборот, было ощущение, что за всей этой тишиной что-то собирают с прицелом на результат. Когда наконец объявили дату выхода, я без лишних раздумий раздвинул весь свой игровой календарь, чтобы освободить под неё время.

Кисонька в игре = +1 балл к оценке
Кисонька в игре = +1 балл к оценке

С первых часов было даже немного забавно ловить себя на мысли, что это почти Dead Space - только без крови, кишок и постоянного давления хоррора. Не зря игру в шутку называют «dad space». Но это не копирование, а скорее знакомая основа, на которой выстроено что-то более тёплое и человечное.

Памагити
Памагити

Чувствуется, что проект делали с пониманием и любовью к своему делу. Локации разнообразные, персонажи живые, а геймплей бодрый и постоянно подкидывает новые ситуации. Особенно порадовала химия между героями. В кои-то веки это не история про угрюмого «батю» и проблемного подростка с вечным конфликтом поколений. Диана заметно младше условных Элли или Атрея, и все взаимодействия с ней - это чистая, искренняя милота без натужной драмы.

1010010101011010101010
1010010101011010101010

Для меня это вообще попало в личное: у меня сейчас растёт четырёхмесячная дочка, и игра неожиданно откликнулась именно на этом уровне. Такие вещи сложно подделать - либо веришь, либо нет. Здесь веришь. Поначалу игра может показаться довольно простой, но это ощущение быстро проходит. Она начинает постепенно накидывать новые виды оружия, механики взлома и всё более разнообразных врагов. В какой-то момент ты уже носишься по арене, уворачиваясь от ракет, AoE-атак и механических лап, параллельно пытаясь сообразить, как эффективнее обойти защиту противников и использовать окружение. А ближе к финалу на экране и вовсе начинается полноценный хаос - в хорошем смысле.

Ну красиво
Ну красиво

Порадовали боссы - динамичные, эпичные и по-настоящему требовательные. Это не те сражения, которые проходятся на автомате: почти каждый бой заставляет адаптироваться и держит в напряжении до самого конца. Отдельно хочется отметить и визуальную часть - локации здесь действительно запоминаются. Город, лес, открытый космос - игра постоянно меняет декорации и не даёт заскучать. Сюжет тоже приятно удивил. Сначала было ощущение: ну это же Capcom, вряд ли стоит ждать какой-то глубины. Но в итоге они выдали историю, которая умеет и развеселить, и в нужный момент зацепить эмоционально. Без перегибов, но с душой.

Have a save journey, kiddo
Have a save journey, kiddo

Пока что это мой личный фаворит года. Да, я успел сыграть всего в несколько проектов, так что делать громкие выводы рановато - но планка уже задана довольно высокая.

Pragmata. Батя в космосе
6
4
1
Начать дискуссию