Как нейросети шили костюм Пикачу для PRAGMATA. Часть 1: 351 гигабайт ради одной шапки

За три месяца, три поколения ИИ-агентов и 359 гигабайт скачанных нейросетей мы получили ровно один более-менее работающий предмет одежды. Шапку. Игра приняла ее и на всякий случай покрыла мехом.

Начиналось все прилично. Pragmata вышла в апреле 2026-го и выглядела откровенно красиво. Паблики хвалили трогательную историю, персонажей и проработк…

4
3
2
2
1

Pragmata – очень хорошо, но с нюансами

Короткий обзор и впечатления

Совсем кратко содержание игры сформулировано давным давно – шутер, который скрестили со "змейкой" и это сработало. Однако на деле все куда интереснее.

6
2
2

PRAGMATA

PRAGMATA
13
11
2
1
1

Capcom не ожидает, что отказ Sony от дисков окажет значительное влияние на её бизнес

90% продаж компании приходятся на «цифру».

Capcom не ожидает, что отказ Sony от дисков окажет значительное влияние на её бизнес
103
71
27
21
5
4
2
1
1
1
1
1

Capcom опять всех умыла: Журнал Empire назвал Resident Evil Requiem лучшей игрой 2026 года

Capcom опять всех умыла: Журнал Empire назвал Resident Evil Requiem лучшей игрой 2026 года

Авторитетный журнал Empire подвёл промежуточные итоги 2026 года и опубликовал свой топ лучших видеоигр, выходивших за последние месяцы. Первое место в рейтинге без лишних сомнений присудили хоррору Resident Evil Requiem. Редакторы Empire охарактеризовали проект как «мастерское возвращение серии к истокам и лучшую игру года на данный момент», похва…

19
12
2
1
1
1

В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»

Игра превзошла ожидания издателя.

В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»
268
56
23
8
7
2
2
2
1
1

Продажи Resident Evil Requiem достигли 8 миллионов копий, а Pragmata — 2,5 миллиона

Devil May Cry 5 добралась до тиража в 14 миллионов.

Продажи Resident Evil Requiem достигли 8 миллионов копий, а Pragmata — 2,5 миллиона
213
26
17
7
7
2
2
1

Capcom включила режим Ubisoft: нас ждет ежегодный конвейер Resident Evil

Capcom включила режим Ubisoft: нас ждет ежегодный конвейер Resident Evil

Похоже, японский гигант Capcom решил перенять стратегию Ubisoft и Activision. Знаменитый продюсер студии Масасика Кавата официально заявил, что главная цель компании на ближайшие годы стабильно радовать геймеров новой частью Resident Evil каждый год. Кавата прекрасно понимает, что делать качественные номерные игры за 12 месяцев физически невозмож…

46
14
6
6
4
2
1
1
1
Ответ на постПрошел Pragmata...

Добил на тру энд :)

Добил на тру энд :)

Офигенная реализация возможности сделать больше и получить за это намного больше вложенных усилий, если выражаться без спойлеров ;)

6
3
2