Какой гений программировал максимальный уровень в ME: Legendary Edition?
Решил перепройти трилогию в формате ремастеров. В первой части была настройка уровней: "классическая/новая" или типа того. Я почитал, что это такое, и выбрал ту, в которой всего 60 уровней (по памяти казалось, что в оригинальной первой части тоже максимальный был 60-й).
Благополучно пройдя всю первую часть с dlc на метеорите, со сбором всех полезных ископаемых, выполнением всех побочек (я даже завалил Лорда Дария, и если вы фанат Масс Эффекта, но впервые слышите это имя, то осознаёте, на сколько редкий этот квест и как усиленно надо пылесосить первую игру, чтобы он вам выпал), я добрался до убийства Сарена на 57-м уровне.
Что ж, справедливо. Где-то видимо ящики пропустил или типа того. Не страшно.
Далее была вторая. Перенос сохранений из первой, всё путём, полёт нормальный. Уже на станции Лазарь мне дали шестой или пятый уровень. По моим воспоминаниям, в оригинале это было примерно так же. Если ты солидно поднял уровень в первой части, то во второй тебе дают сразу несколько уровней сверху, типа как поощрение.
При этом, во второй части максимум тридцать уровней и прокачка там более топорная (опыт дают не за каждого убитого врага или взломанный ящик, как это было в первой, а только за выполнение квестов).
И тут я понял, что что-то не то. Понял я это, когда прокачал 30-й уровень, ещё не пройдя три миссии: dlc "Прибытие", лояльность Легиона и Суицидальную миссию.
Странно, но океееей. На очереди третья! Снова перенос сохранений и тут я сразу заподозрил неладное. В третьей части уровней всего 60. И при переносе персонажа из второй, мне сразу выдали тридцатый уровень.
Памятуя, что в третьей части опыт дают методом: за задания, за подбор аптечек, если у тебя уже полный набор в кармане (450 xp или около того) и за чекпоинты в основных сюжетных миссиях, результат был предсказуем.
Я ещё не начал dlc "Левиафан", не притрагивался к dlc "Цитадель", только дошёл до храма Атаме в миссии "Приоритет: Тессия" (а впереди ещё "Святилище", "База Цербера" и, собсно, "Земля". И словил только что 60-й уровень.
А теперь вопрос: что мешало разрабам, отвечающим за уровни в трилогии, взять, к примеру в третьей части, всё количество опыта, получаемое суммарно за всю игру, и разделить его на все миссии более-менее равномерно?
Скриншотик с текущего момента в прохождении.