Впервые прошёл оригинальный Resident Evil 2

Впервые прошёл оригинальный Resident Evil 2

Продолжаю закрывать пробел в своих познаниях о серии Resident Evil, взявшись за вторую часть. Надо признать, начало пути оказалось не таким ухабистым, как я себе представлял, первая часть меня приятно удивила, поэтому я довольно быстро приступил к сиквелу.

Заранее предупрежу - СПОЙЛЕРИТЬ буду по-чёрному.

Что я о ней знал?

Что любопытно, никаких воспоминаний из детства у меня о ней нет. Либо друзья и одноклассники в неё не играли, либо моя память уже не та, что раньше, но я даже под дулом пистолета не смог бы вспомнить ни одной детали оттуда.

С какими мыслями я приступал к игре?

На этот раз я чувствовал себя куда увереннее, поскольку с первой частью я освоился без особых проблем. К тому же, я когда-то проходил её ремейк на Боксе, который мне, кстати, понравился. И пусть я очень многое оттуда позабыл, но какое-никакое представление о том, что меня ждёт в оригинале, у меня появилось.

Прошёл сначала за Леона, на нормальном уровне сложности, после чего взялся за Клэр. Проходил так же, как и первую игру - без подсказок, без перевода, без продвинутых эмуляторов, на PS Vita.

И как оно?

Это было очень хорошо. Сиквел сделал огромный шаг вперёд во всех аспектах.

Графика стала детальнее и проработаннее - как сами модели персонажей и противников, так и пре-рендеренные фоны. И загрузки локаций проходят побыстрее. Теперь персонажи не поднимаются/спускаются по лестницам так, будто они подростки, которые хотят вечером тайком от родителей выйти на улицу и покурить.

Постановка сцен, как на движке, так и в CGI-роликах, заметно подросла в качестве. Жаль только, сцены на движке пропускать нельзя, потому что ближе к концу они довольно долгие, а с учётом того, что я... скажем так, не гений, я их смотрел слишком уж часто.

Озвучка стала куда естественнее. Не идеальная, конечно, но по сравнению с детским утренником из первой игры это просто небо и земля. Мне особенно понравился голос Ады Вонг. Кстати, я и не думал, что в первой части в лаборатории речь в журнале профессора шла именно о ней - мне казалось, это просто тёзка.

В музыке теперь практически нет совершенно неуместных ходов, которые проскакивали в первой части, если не обращать внимание на титры. Во всяком случае, я не заметил здесь никаких пассажей из поп-баллад 80-х (помните ведь ту мелодию после того, как Барри спасает Джилл после первого появления огромной змеюги?). Звучит саундтрек мрачно и атмосферно, как, собственно, и полагается. Даже действительно запоминающиеся мелодии есть, как, например, в местах для сохранения.

Над звуковыми эффектами поработали. Одно хриплое дыхание Лизунов и капанье их слюны, когда они свисают с потолка, чего стоит.

Расчленёнку немного расширили. Если в первой части можно было снести зомби только голову, то в продолжении их можно распополамить, выстрелив в упор из дробовика. Особой пользы от этого нет - верхняя часть постарается подползти и цапнуть за ногу - но хотя бы смотрится эффектно. Ещё после выстрела из гранатомёта у усиленных зомби, которые в лаборатории отираются, отлетают руки вместе с головой.

Ещё авторы добавили визуальное отображение состояния персонажей. Чем жёстче вы огребаете, тем тяжелее вы передвигаетесь.

Как ощущаются Леон и Клэр?

По сути, разница между ними не очень большая - разве что у Клэр здоровья чуток поменьше. У них обоих по 8 ячеек для предметов (можно расширить до 10, но только кому-то одному) плюс одна для уникального для них предмета. Если у Клэр это отмычки, то у Леона это зажигалка. И почему он её носит? Он же вроде не курит.

Что касается сложности, то за Леона игра в целом показалась несколько тяжелее.

Если в первой части снаряжения было вполне достаточно для тотальной дезомбификации особняка (во всяком случае, на среднем уровне сложности), то в сиквеле довольно остро стала ощущаться нехватка патронов. Оно и понятно - в самом начале игры зомби было больше, чем во всей первой части, наверное? И это вполне логично, учитывая, что зараза начала распространяться по городу.

Поэтому я иногда не встревал в драки с зомби, стараясь их обходить, благо пространства в игре вполне обширны. И даже если они доберутся до Леона и чмокнут этого доверчивого красавчика в шею, то их притязания можно отвергнуть, оттолкнув их и заодно опрокинув тех, кто стоит позади, после чего подлечиться - травы и прочих лечилок в игре достаточно. Есть, правда, места, где, хоть ты тресни, но придётся протискиваться через горы злобного гниющего мяса. Особенно меня "повеселил" крохотный кабинет, где было где-то штук 8 зомби! Уверен, найдутся хардкорщики, которых мои слова только рассмешат, поскольку они способны пройти этот кабинет (да и всю игру целиком) с одним только ножом в зубах, но я могу им только поаплодировать - я на подобный уровень дрочева не способен. Пробовал играть с ножом ради эксперимента, ужаснулся тому, сколько надо ковырять одного зомбака, и кинул его в ящик. Только потом ещё раз его вытащил, чтобы отогнать личинок от компьютера.

Клэр же по сравнению с Леоном просто как сыр в масле катается. Снарядов для гранатомёта в её прохождении даётся столько, что она могла бы в одиночку зачистить весь Ракун-Сити. К тому же, ей ещё и арбалет достаётся. И лечащими принадлежностями её не обделили. Единственная реальная сложность при игре за неё - это финальный бой с Мистером Икс. Этот когтистый живчик заставил попотеть.

Даже сюжетная линия у Клэр удалась лучше - история девушки, ищущей брата и вынужденной в процессе поисков спасать маленькую девочку, жизнь которой тоже пошла под откос из-за Umbrella, несёт в себе куда больший эмоциональный заряд, чем история про Леонушку-дурачка.

"Идиот! Тьфу" (с)

Что касается загадок, то таких моментов у меня не было. В основном загадки во второй части состоят из "собери столько-то вещей и вставь их куда надо". То есть чего-то уровня рун из первой части здесь нет.

Но момент, где я пробил себе лоб фейспалмом, у меня всё же случился.

В самом конце прохождения за Леона надо добраться до лифта, чтобы эвакуироваться с базы Umbrella, которая вот-вот самоуничтожится, но, пока лифт едет в нужную точку, надо ещё бороться с Биркином, который в какого-то Горо на минималках преобразился.

И вся "прелесть" была в том... что у меня не было патронов. "Ну ладно" - подумал я. "Надо просто держаться подальше от Биркина, благо он в этой форме всё ещё не очень быстр, дождаться лифта, после чего свалить с локации".

А хрен там. Пока вы не завалите Биркина, лифт не приедет. У него ещё, оказывается, и две формы в этом сражении, и вторая куда быстрее и злее. А патронов, напомню, у меня было ноль, я и на первом-то этапе мог разве что из пальца стрелять. В итоге я, как полный кретин, до самого окончания обратного отсчёта бегал кругами по залу, думая: "Где этот лифт, блин?!"

Ложка дёгтя

Леон Кеннеди, мягко говоря, не очень умный человек. Чудо, что он в принципе смог дожить до благородных седин. Сколько ему там лет в Реквиеме, 50?

Меня с самого начала удивило, что он без всякой опаски даёт Клэр пистолет. Да, вокруг происходит что-то очень странное, но давать огнестрел незнакомому гражданскому лицу? Серьёзно? Девушка могла бы сама обзавестись пушкой, подобрав её с тела какого-нибудь бездыханного копа, а их там хватало.

Ещё меня покоробил ДРАМАТИЗМ, с которым он переживал "смерть" Ады. С чего бы Леону так за неё беспокоиться, особенно с учётом того, что она наставила на него пистолет (который, как оказалось, не был заряжен, но выясняется это уже постфактум)? Он с ней только несколько часов назад познакомился, но при этом умудрялся говорить Аннет Биркин: "Нет, она не такая!". Пф. Что ты о ней вообще знал? Что она симпатичная азиатка в красном платье, которая однажды подлатала тебя, идиота, сунувшегося под обстрел?

Ещё одна, более серьёзная претензия, у меня к общему построению сюжета.

По сюжету Леон и Клэр действуют параллельно. Игра прямо об этом пишет в самом начале прохождения за Клэр: "То же самое место, то же самое время". Но их сценарии, особенно в начале, друг другу частенько противоречат - Клэр тушит тот же горящий вертолёт, что приходится тушить Леону, Клэр в вестибюле участка достаётся гранатомёт, который Леон по какой-то причине не увидел, а Леон в упор не слышит приземления и тяжёлой поступи идущего за Клэр Мистера X Gon' Give It To Ya... простите, не удержался, слишком уж люблю тот прикол с песней. И все двери снова оказываются закрыты.

Да, я понимаю, что было бы слишком тяжело придумывать совершенно разные сценарии для каждого героя, но это смотрелось очень странно. Я не мог не представлять Леона, который с ехидным хихиканьем Скелетора запирал все двери и снова прятал ключи с прочей бижутерией.

Ещё можно прицепиться к статичности пререндеренных фонов. Там всё-таки должно что-то происходить - должна плескаться вода, мигать показатели приборов, всё такое. Но нет.

Ну что ж, небольшая передышка, чтобы не пресытиться, и я отправлюсь на встречу с Немезидой.

Staaaars...

37
11
4
1
1
65 комментариев