Красота Saros

Синематик, но красивый же.
Синематик, но красивый же.

После запуска игры я был удивлен тем, насколько лучше стали выглядеть локации и как много внимания было уделено проработке дальников.

А под ногами пульсирующие корни.
А под ногами пульсирующие корни.

По сути пропала вся та камерность, что была в Returnal, да и в общем Saros зачастую гораздо более светлый.

Моё любимое — напихать кучу труб и проводов.
Моё любимое — напихать кучу труб и проводов.

Есть конечно и минусы в виде "светящегося" персонажа в темных комнатах, а также небольшой гостинг от движущихся частиц (листьев там, камушков), но это всё блохи и на общее восприятие картинки, как по мне, особо не влияет.

В этой части прям фетиш на торчащие руки.
В этой части прям фетиш на торчащие руки.

Всю игру от начала и до конца расставлены самые разные как по гамме, так и по стилю локации. В этом плане игра выполняет свою задачу на 10/10. При этом у каждой локации немного меняется внешний вид при затмении.

Камень, золотое обрамление, безумные статуи.
Камень, золотое обрамление, безумные статуи.
Креативно столбы оформили, пришельцам респект
Креативно столбы оформили, пришельцам респект
В динамике вообще ляпота.
В динамике вообще ляпота.
Напомнило трансформеров.
Напомнило трансформеров.
Уже в самом начале забалдел с местной архитектуры.
Уже в самом начале забалдел с местной архитектуры.
Куча корней, а дальше ждут виды больших открытых пространств.
Куча корней, а дальше ждут виды больших открытых пространств.
Конец.
Конец.

Делитесь своими скринами, мнениями по поводу визуала, самой игры, может есть и другая игра из недавних, которая вас удивила визуалом?)

Спасибо за внимание!

21
5
1
19 комментариев