Мне лично как минимум интересно она как феномен, что там вообще будет, чего там получилось достичь, чего не получилось. И что будет за фурор на самом релизе, как она проявит себя в долгосроке и тд, и тп)
Делюсь фигнёй, фотографирую и общаюсь)
Мне лично как минимум интересно она как феномен, что там вообще будет, чего там получилось достичь, чего не получилось. И что будет за фурор на самом релизе, как она проявит себя в долгосроке и тд, и тп)
Нет повести чудесней, чем сказание о песне, что приключением служило и ум мой юный обворожило. Во-первых, спасибо большое товарищу за то, что поделился столь живой композицией. Я уже долгое время очень люблю инструментал, слушаю самых разных современных и не очень композиторов, а о Fishmans даже и не знал. Так к че…
В последнее время всё чаще сталкиваюсь с тем, что выступаю адвокатом тех или иных проектов, и «закулисье реальности» исключением не стало. Как это было? Собравшись на день рождения друга, вчетвером мы двинулись в кинотеатр на хоррор, который в итоге понравился только мне. То, что это хоррор, — единст…
На такой пост меня натолкнул взбунтовавшийся в определенных уголках интернет на концовку.
Так что... В сегодняшнем сумбурном посте ты прочитаешь:
• есть ли повестка и какая она;
• "тупой" ли сюжет или нет;
• что вообще происходит в игре.
НИЖЕ ЖИРНЫЕ СПОЙЛЕРЫ как к Saros, так и к Returnal.
После запуска игры я был удивлен тем, насколько лучше стали выглядеть локации и как много внимания было уделено проработке дальников.
До выхода игры меня волновал вопрос "насколько сильно отличается эта игра от прошлой?". Обо всём по порядку) Стоит сделать пометку, что я люблю Returnal и много в неё наиграл, но... Даже так не чувствовал себя как дома в новой игре студии. Переработали чуть ли не все мелочи, из-за которых складывается другое восприятие проекта. Из ос…
Все таки под конец года произошло нечто приятное: Прикоснулся к тому, чего так не хватало в последнее время, а именно к истории, полной философии, противоречивых тем и действительно того над чем можно думать очень долго при этом так и не добравшись до однозначного ответа.
Честно? Я доволен. Доволен тем как именно развили идеи цусимы, как доработали боевку, графику и в особенности как сделали открытый мир. Сюжет каких-то негативных эмоций не вызвал ибо ну клише есть клише) Хотя классные моменты там всё же были (либо музыка вывозила, либо диалоги сами по себе иногда достаточно хорошо сделаны). Для меня открытый мир Ё…
Без спойлеров. Привет! Просто необходимо начать с того, что я вообще не ожидал встретить во второй части выхода смерти (он же death stranding 2) напряжённую тактическую миссию, которая проверяет твой скилл, отточенный за всю игру. Если плохо разобрался в механиках, абы как принимал участие в построении дорог, монорельс, мостов и тд. Также, если пло…
Привет!
Да, я снова поприветствую тебя плашкой о том, что я не обзорщик и не рецензент. Моё мнение дальше — что-то вроде псевдообзора Clair Obscur: Expedition 33.
"Далее просто мое мнение. Чего-то конструктивного, с разбором, с интересными темами не ждите."
Есть такая прослойка игр, где геймплейно мало интересного, но сюжетно и по атмосфере — ну грааль.