Корейские и Китайские студии обгоняют Запад и Японию по темпам развития — вице-президент Sony.

Вице-президент по проектам в области контента от сторонних разработчиков и стратегическим инициативам в Sony Interactive Entertainment, Кристиан Свенссон, дал интервью изданию The Game Business, в котором поговорил о работе с различными студиями.

Корейские и Китайские студии обгоняют Запад и Японию по темпам развития — вице-президент Sony.

По его словам, темпы, с которыми развиваются, работают и создают новый, уникальный, контент китайские и корейские студии, просто поражают. Масштаб и оперативность азиатских команд зачастую превосходит западные и японские стандарты. Так же Свенссон добавил, что контент, который Sony получает от этих студий, «сильно отличается от того, что мы видели раньше, по крайней мере, на PlayStation».

Корейские и Китайские студии обгоняют Запад и Японию по темпам развития — вице-президент Sony.

Один из самых ярких примеров последнего времени, который можно привести в подтверждение слов Свенссона, — это Pearl Abyss. Выхлоп от Crimson Desert, которая изначально была принята неоднозначно из-за нагромождения различных механик и жанров, оказался огромным: корейцы отчитались о рекордной выручке в $238 млн за финансовый год, из которых $193 млн принесла игра.

Корейские и Китайские студии обгоняют Запад и Японию по темпам развития — вице-президент Sony.

Кроме Pearl Abyss, под крылом Sony также издают свои игры Shift Up, Neowiz Games, UltiZeroGames и другие. Всего, по данным Свенссона, с момента выхода PS5 Sony профинансировала разработку более 120 проектов.

19
8
3