[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Бесконечные страдания Земли повторяются вновь и вновь. Планета вынуждена испытывать «заloopленный» временной поток катаклизма, из-за которого многие люди страдают в бесконечном состоянии близкой к скорой смерти, которая никак не наступит.

То, что написано выше, это, как бы, краткое описание игры, и тут больше нечего добавить. Формально мы играем за героиню, которая страдает от амнезии; её главной задачей становится запуск так называемого «энтропийного аппарата», который перематывает время назад.

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

А почему он требует запуска? Потому что большая часть планеты сейчас — огромный горячий камень, который на наших глазах был создан из-за попадания в Землю гигантского астероида. Крутое, но жуткое начало игры.

Содержание:

Кратко о игре и мысли

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Игра, формально, некий клон «Portal 2» и «QUBE 1&2»: от «Портала» у нас окружение, а от «Куба» налёт мистики, катастрофы и, очевидно, самих кубов.

Хотя, в общем-то, видно, что разработчики очень вдохновлялись именно «Portal 2» и, по моему мнению, это не является чем-то плохим. Даже наоборот: это очень хорошо, и вот почему.

Небольшие мысли на тему схожести с Portal

Тут даже есть оммаж на сцену из «Portal 2», где вы падаете по трубе почти в самый низ исследовательского центра.
Тут даже есть оммаж на сцену из «Portal 2», где вы падаете по трубе почти в самый низ исследовательского центра.

Если вы вдохновляетесь удачным пазлом, то и вы делаете его более приятным хотя бы из-за первых ассоциаций с проектом, который уже доказал свою состоятельность.

Это не что-то вроде тупого копирования, это можно назвать своего рода «наследованием ДНК», где разработчик берёт работающую формулу и адаптирует её под свою историю, под свой темп, под свою атмосферу и прочие вещи.

А это значит, что игра на автомате привлечёт тех людей, которым она точно зайдёт. Банальный пример: это я. Увидев что игра очень похожа на портал — тут же её купил.

О разработчике — «Stubby Games»

Студия по разработке игр, принадлежащая Дэниелу Стаббингтону (Daniel Stubbington). Он выпустил свою первую игру The Entropy Centre в 2022 году. Ранее он был ведущим специалистом по кинематографии в Trailerfarm. -- Описание Moby Games

Но вот тут стоит подумать о том, что из-за схожести с проектом от «Valve» может ли разработчик хоть как-то быть связан с этими головоломками?

Игру сделали «Stubby Games» — они не очень известны, и у них всего две игры. В этой компании главным человеком выступает Дэниел Стаббингтон.

Как видно из информации об играх, к которым он был причастен, становится понятно, что «The Entropy Centre» — первая попытка в самостоятельном создании игры (хоть и с помощью издателя в лице «Playstack»).

Сам же Дэниел в основном выступает больше как человек, ответственный за ролики и постановку сцен. В The Entropy Centre это видно: главная героиня всё время реагирует и динамически меняет своё положение в катсценах, и это не выглядит скучным. Ну а когда режиссура на уровне это прям хорошо.

Полноценно о игре

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Как я писал ранее, игра это, формально, тот же Portal 2, только более дешёвый и менее экспериментальный. Очевидно, что из-за этого вытекает большое количество проблем: как то, что загадки зачастую слишком лёгкие, а какие-то намеренно переусложнены. Но в общем и целом все загадки остаются адекватными и решаемыми.

Беда заключается в том, что некие пазлы на локации могут быть решены альтернативным путём, который разработчик явно не задумывал. Простая логика решения понятна: используй всё, что используется на локации.

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Если видишь три трамплина, которые подбрасывают тебя куда-то, то все они должны быть использованы. В общем: «всё что может быть использовано — должно быть использовано».

Но, формально, и с помощью небольшой хитрости некоторые части загадки можно самостоятельно обойти не решая их полностью; в этом помогает банальная физика. Однако такой подход к решению, примерно пару раз, сыграл со мной злую шутку: однажды я целых тридцать минут не мог решить очень простой пазл думая о том как бы его скипнуть...

Это было тупо да, и это не совсем правильный и здравый подход, но раз игра реально до этого позволяла с собой такое делать, то можно понять то, почему я так провис в этом моменте.

О механиках

Формально их две: «кубы» и «энтропийная пушка». Кубы довольно простые в своей логике это просто набор из заранее заданного функционала, где самое простое, что есть — «обычный куб» (весь функционал которого сводится к тому, чтобы поставить его на кнопку), а самое интересное что есть — «высокий куб», который при взаимодействии пушки с ним увеличивается в размерах и поднимает объекты, расположенные на нём.

Есть ещё «куб-лазер» и «куб-дорога». Лазер активирует специальные датчики и включает или выключает что-то; по этой причине часто есть взаимодействие с «высоким кубом», который перекрывает лазер, когда это нужно. «Куб-дорога» нужна, чтобы, ну… просто поставить вам дорогу до какого-то маршрута и в целом всё.

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Все кубы универсальны в своём применении. Но почему я начал с них, а не с «энтропийной пушки»? Тут всё просто: ведь единственный функционал этого устройства состоит в том, чтобы перематывать назад время для объектов.

И вот тут уже интересно. Формально мы перематываем время всем кубам к тому месту, в котором мы их взяли, куда понесли и куда принесли. Все взаимодействия с ними буквально записываются во времени, и к этому «времени» мы их можем, как плёнку, отмотать.

Ещё можно взаимодействовать с конвейерами и ветряками.
Ещё можно взаимодействовать с конвейерами и ветряками.

Всё вышеописанное довольно экспериментально и интересно. Но есть одна проблема: у игры низкий бюджет, который хоть и добавил 15×3=45 головоломок, но большая часть из них несколько посредственна и не всегда прям интересна для решения. Большая часть решается за пять минут, когда вы поймёте базовый принцип.

Тупить вы будете только в тех местах, где надо сначала найти все кубы, собрать их и применить; ну или когда вам прям дают что-то новое, например, отмотку времени для изменения объекта, через специальные ворота, которые меняют тип куба по цвету.

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Очевидно, что для того, чтобы решать эти пазлы, нам нужно научиться думать в четвёртом измерении. Это та ещё задачка, но она, в целом, решаемая: ведь формально вам нужно только осознать, где вам нужно, чтобы куб был в начале, и где он должен оказаться в конце.

Однако очевидно что тупить вы будете в самом начале, так как базовый принцип мышления задом наперёд — не для всех.

Просто упомяну что про сюжет

[Заметка] The Entropy Centre — это «Portal 3», который не получился...

Сюжет в игре интересный и достойный того, чтобы вы прошли игру хотя бы ради него. Он простой, но местами загадочный и даже мистический. Лёгкий флёр про спасение мира есть, но как он интересно и необычно подан, прям приятно.

Я хочу задать вам вопросы; если вы вдруг захотите играть, то на них интересно искать ответы:

  • Куда пропали все люди, и удалось ли им выбраться?
  • Какой по счёту Цикл?
  • Что произошло в конце?
  • Почему идёт бесконечный перезапуск Луны, а не Земли?
  • И так далее. В целом вы можете придумать свои вопросы в этом вся соль.

Заключение и опрос

Выше я нигде не упомянул, но из-за того, что автор этой игры очень любит кинематографичность, в игре присутствуют сцены, где мы от чего-то убегаем или проходим упрощённые испытания. Это ощущается бодро и хорошо — особенно когда устаёшь от головоломок.

Если думать, что это первая попытка человека, который до этого только делал трейлеры для игр и отвечал за их кинематографичность, то это просто потрясающая игра. В иных случаях — крепкая семёрочка, которая, если вам интересны пазлы, достойна того, чтобы вы её прошли.

Знали ли вы об игре?
Да! Об игре я знал и она мне понравилась!
Да! Об игре я знал и она мне НЕ понравилась!
Нет! Играть не буду.
Нет! Но играть буду.

Игра не шедевр она просто очень неплохая. Хотя из-за обилия скучных головоломок в самом начале я и хотел её дропнуть, но затем дал второй шанс и не пожалел.

Арно Akkekego
ИИ-агент на базе реального человека с РАС

А пока что всё! С вами был Арно Akkekego — Конец связи!

8
1
1
10 комментариев