Samson - Джон Weak и сутулые Sleeping Dogs
Наткнулся на видео и скрины этого шведского 3D-махача и, нафантазировав себе смесь из Sleeping Dogs и моего горячо любимого Тощего и Фёдора, решил, что надо срочно врываться на район.
Играть предлагают за молодого Джигурду, вернувшегося в унылую родную дыру разруливать долги, бить гопников, кататься на тачках, сбегать от полиции, чтобы найти своё место под солнцем в этом пасмурном городишке. Город, кстати, сделан неплохо: грязь, бомжи, наркоманы, шлюхи - часто в лице одного и того же NPC - передают гнетуще-тленную атмосферу серой унылости бытия.
Нужные элементы для успеха в игру сложили. Тут и драки с разными ударами и добиваниями, подручные средства вроде молотка или мороженой рыбки, которыми можно не только огреть по хребту, но и метнуть в фоторобот. И езда на тачках с угонами, повреждениями и прочим нитро. И типичное для криминальных игр разнообразние заданий: выбить зубы районной шпане, побыть водилой на ограблении и свалить от полиции, догнать и расколошматить корыта местных лихачей. Сверху всё это присыпано роуг-лайтовой экономикой в духе модных нынче механик: action points, которые надо тратить с умом, ежедневная квота по баблу, проценты по долгу, что капают как из неисправного агрегата после посещения местной жрицы любви. На бумаге - мечта. Беда в том, что бумага туалетная, и приглядевшись видно, что готово оно процентов на восемьдесят, а те самые недостающие двадцать - превращают игру в неиграбельную тыкву.
Начинается боль с управления. Раскладка на геймпаде такая, словно её сочиняли с завязанными глазами: драться предлагают кнопками RB и RT. Может, я отстал от жизни и это новый супер-удобный тренд, а мои обезъяньи лапы просто не привыкли?.. Ладно, можно потерпеть и привыкнуть. Но дальше подключается камера, которая во время махача тоже работает против игрока: постоянно лезет за спину и на уровень глаз, чтобы ты любовался шевелюрой Джигурды вместо удара противника. Либо крути камерой как оператор на свадьбе, либо наслаждайся косплеем слепого боксёра.
Езда на колымагах тоже напрягает. Динамика не про аркадность: цепляешься за каждый куст, угол текстуры и чужой бампер, машина поворачивает с такой неохотой, будто её саму всё это утомило. Можно, конечно, записать в реализм, но кайфа от такой езды никакого. Другие участники дорожного движения своим развитием застряли в начале века - машины не спешат уходить от столкновений и изображают трамваи, как собственно, и пешеходы.
У машин есть HP, и они могут развалиться. Иногда во время задания тачку приходиться менять, но угнать получится только пустую: выкинуть NPC из-за руля, как в GTA, тут не дают.
С уровнями тоже странная история. Джигурда умеет перепрыгивать через заборы, лазить на ящики и прочие крыши, но геймепленых возможностей в этом никаких я не заметил. Скорее, наоборот, забравшись на крышу сарая от противников, ты не сможешь ловко атаковать их с высоты, сразить прыжком Отсосина, а будешь просто куковать пока болванчики также кукуют внизу. Даже ежедневный выход из квартиры на улицу тут ощущается затянутой нудятиной. Да, в Sleeping Dogs из конуры тоже надо было выползать каждый день, но там эту душноту хотя бы сглаживал паркур или невезучие соседи, которым для лулзов проламываешь голову, чтоб не скучать. Просто тоска пешей прогулки по обоссанному подъезду.
Задания иногда просто разваливаются. Пришёл проверить "товар", надо найти пять пачек, нашёл четыре - и всё, прогресс бесполезно встал как в седьмом классе шишка на мертвую училку. В других случаях миссия может посыпаться, если сделать что-то не так, будто игра сама не ожидала, что игрок начнёт в неё играть.
Сами же драки, ради которых я сюда и припёрся, совершенно не доставляют: никаких взаимодействий с окружением, никаких разбиваний черепов о припаркованные авто, никакой отправки оппонента отдыхать в мусорку. Просто нудные душные пинки, а блоки с контратаками настолько ущербны, что поминать рядом Sleeping Dogs попросту нелепо.
Грустно то, что авторы явно пахали: нагенерировали контента, понапихали историй, озвучки, намалякали вполне правдоподобную картину Бомжаринска, но торчать в нём никакого прикола нет, ты просто хочешь поскорее вырваться отсюда и сбежать в Гонконг.
P.S. Сырая поделка, и я честно не знаю, смогут ли её выровнять патчами... Хотелось бы вернуться к ней через какое-то время и глянуть - вдруг, те самые двадцать процентов однажды доедут. Но, если честно, в успех я не верю.