MISERY - очередное guilty pleasure по поеданию фекалий
В своё время пропустил возможность нормально сыграть в демо этого недосталкера - Вселенная пыталась уберечь. Но с моим упрямством запускать любой кал с коопом шансов у неё не было, поэтому, когда дропнули "бесплатные выходные" в Стиме, заветная кнопка установки нажалась на автопилоте.
После запуска игры оказываешься в ядерной зоне отчуждения. Сначала, как в 60 Seconds!, за минуту хватаешь всё, что не прикручено к полу, и бежишь в бункер, а потом начинается привычная морока: днём шаришься по процедурно-сгенерированным руинам, лутаешь мусор, прёшь домой диваны, жратву, патроны, ковры и артефакты, а ночью пытаешься не сдохнуть от голода, жажды, радиации, психоза, мутантов, бандитов и собственных соседей. Бункер надо обустраивать, крафтить барахло, ставить генераторы, готовить еду и постепенно превращать бетонную нору в уютную коммуналку для выживших.
Звучит как гремучая смесь разных выживалок с симулятором ремонта общаги и огородных работ на даче. На деле же игра держится только на том, что в коопе любой мусор автоматически получает +50 к веселью. Один орёт, что его раздавила избушка на курьих ножках, второй умирает размотав кишки по рогам лося, третий тащит в бункер кресло с клопами, отбитое ценою трёх жизней у местных гопников, а четвёртый просто сошёл с ума и накидывается мухоморами. Геймдизайн? Нет. Просто групповая деградация с инвентарём.
Графически это 3D из 96-го года, но, допустим, художественный стиль такой. Вот только интересного визуала игра в любом случае не выдаёт - все любопытные моменты разработчики уже показали на скриншотах, но даже эти моменты в реальной игре случая лицезреть не выпало.
Однообразие разбавляется только тем, что процедурные локации меняются каждые пару ночей, жаль только, что элементы из которых они собираются, слишком быстро надоедают.
В общем, на мой взгляд, это нечто одноразовое, куда можно заскочить с товарищами по палате на пару часов, чтоб откушать кала для хохмы. Здоровым людям следует проходить мимо.