Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇

Надевайте лучший латный доспех. Точите двуручный меч и заряжайте магазин вашего пистолета. Сегодня мы отправляемся в самое сердце угасающего мира. Наша цель - орда мёртвых. Наш путь - уничтожение. Кто мы? Последние из выживших сражающихся против тьмы.

Предисловие

Сейчас такое время, когда очень много работы и задач. Стоит невыносимая жара. Играть в большие и продолжительные проекты просто нет сил. Мой любимый Кримсон Дезерт оставляю на паузе.

Некоторое время искала где могу понемногу поигрывать, чтобы хоть как-то разгрузить голову. Пробовала Outlaws по Звёздным Войнам. Дарк Тайд. Играла в ХеллДайверс. Каждая их них совсем не то.

Но всё изменилось прошлым вечером...

Поезд отправляется

Да это индюшатина. Конечно же ранний доступ. Бюджет явно намекает на открытую пачку чипсов. Сырая и не без багов, конечно же. Но поверьте, их тут меньше чем в "Адских Ныряльщиках". 🤣

В целом я не фанат игр жанра "Пулевой Ад". Тот же Vampire Survivors меня совсем не интересует. Я пробовала его наследника SoulStone и он мне показался дико скучным и даже местами неприятным.

Здесь уже из названия понятно, что автор мешает два любимых ему жанра игр. "Dark" - явно отсылает к серии соус-лайков. Архитектура и дизайн карт собственно говорят сами за себя и навивают депрессивную, готическую атмосферу. То ли глубокое средневековье со скачком прогресса, то ли деградирующий магический мир.

"Survivor" же, намекает на жанр уже наверняка всем известной пиксельной игрушки.

Смысл простой как палка: бегай, крутись, смотри в стекло не попади. Носимся по арене, рубим нечисть, собираем души и пытаемся выжить до появления главного босса. Всё это перемешано с роуглайк механами.

Прокачка и подбор, а так же улучшение своего снаряжения - присутствует. Билды строятся от вашего выбора нужных навыков. На выбор их дают около трёх штук. Как и везде - тут работает абсолютный рандом. От этого каждый забег заставляет вас действовать по другому, что очень хорошо разбавляет игровой процесс.

Сейчас на выбор доступны три персонажа. Рыцарь - классический бей \ беги. Выглядит очень секасно, особенно в крутом эквипе. Отлично подходит для ближнего боя. Обладает щитом. Второй персонаж это Стрелок. Пользуется двумя пистолетами и является неплохим выбором в пользу скорости и отстрела голов мертвецам. Закрывает цепочку доступных персонажей: красоточка, девочка Магесса. Единственная из всех обладает магией и использует посох, который прокачивается во время сражений.

Особенности

Вид камеры

Тут стоит выделять нестандартный подход разработчика. Нам дали возможность менять камеру от третьего лица и переключаться на изометрию. Каждый из режимов чем-то хорош по своему. Например в классическом виде "из-за плеча" можно увидеть дальние цели. Это позволит устранить опасных существ в зародыше. Зато камера сверху помогает оценить обстановку и заглянуть за спину вашего персонажа, тоже очень полезная штука в некоторых ситуациях.

-

Точки интереса и верстаки

Игра ещё совсем новорождённая. Сейчас например можно захватывать области - за это дают прокачку. На уровнях установлены кузницы, магазины и разные алтари для улучшения снаряжения и его покупки. В разных местах разбросаны сундуки с халявным лутом, позволяющим подготовиться к более серьёзным испытаниям.

-

Билды и способности

Билды выглядит вполне себе. Есть огненная и ледяная магия, электричество, святой урон, яд и разные приколы в виде телепортации, воскрешения и прочего. По соседству с ними моя любимая темка: технологии. Можно обвешаться рюкзаками-турелями, которые будут выстреливать гранатами. Присутствует джет-пак или например можно вызывать бомбардировщик, который будет аннигилировать всё вокруг. Скилов много, ещё больше разных пассивных перков. Можно сделать гибридного воина через мили и дальний бой или же уйти в одну ветку. Тут главное удача и ваш выбор.

-

Ещё куча разных ништяков имеется. Есть магазины, которые позволяют разблокировать мощное снаряжение путём достижения определённых ачивментов. Прокачка в хабе тоже на месте. Можно выбрать скилы и просто усиливать своего персонажа за валюту. Артефакты и их прокачка для более комфортного старта и прочее. На оружие кстати можно цеплять разные прикольные обвесы. (пока правда только на огнестрел)

Можно применить к графену фильтр "пиксели". 👀

Фан

Честно сказать и пускай это будет глупое сравнение, но: я запустила эту игру на фоне больших трипл-А проектов. В играх от юбиков я не продержалась и двух часов. От ХеллДайверс я просто уже устала. Все эти баги, нерфы и тотальный застой убивают всё желание проводить своё время в этой игре.

Но как же круто всё получилось с Dark Light Survivor 🔥

На самом деле, я вообще не доверяла игре и считала, что это чистый рефанд через 30 минут. Вместо этого я отыграла целых 6 часов от звонка до звонка, всю ночь на пролёт. Из-за чего на работку мне пришлось щеголять в режиме сонного крота.

Самый каеф, я считаю - это когда ты сидишь и думаешь об игре. Что собрать в этот раз? Как работает это оружие? Какие противники будут на следующей карте? Различные размышления всегда преследуют меня, когда я увлечена каким-то проектом. И о чудо, тут это работает.

Геймплей чистый, бычий каеф. Мне почему-то, он напоминает старого Серьёзного Сэма. Носишься как ужаленный в жопу и рубишь всё, что двигается. Если кто-то не двигается - разгоняешь и рубишь. Несмотря на сыроватость играется очень круто и бодро. Не надоедает. Чувствуется прогрессия, а этот момент мне очень важен в таких пострелушках.

Игра не лагает от количества противников и происходящего на экране. Все материалы я записала сама и можно увидеть, что просадок или фризов тут нету. Пишут, что можно даже на деке играть.

Никакой розово-фиолетовой блювоты, которая выжигает глаза. Повесточки или перегиба в какую-то из сторон я тоже не заметила. Только тёмная готика, рыцари, магия и огнестрельное оружие.

Музыка долбит:

Треки на каждой карте разные. Самая сложная с крутым эпиком. Очень понравилось.

-

Итоги и минусы

Настоящий мясной шутан, такой каким он и должен быть. Наказывает за невнимательность, вознаграждает за понимание механик и прочих тонкостей. Мне очень зашло.

Естественно есть нюансы, но за все часы игры нашла лишь несколько: один краш на ровном месте (видимо противник застрял в текстурах и начал насиловать коллизию и движок вместе с ней). Баги со звуком. Магический посох и дуальный пушки багуют музыку, прерывая её во время стрельбы.

В некоторых местах есть ИИ. Возможно скорее всего и музыка создана с помощью нейросети. (лично мне пофиг, меня качает.) След нейронки заметен очень сильно в выкладке артефактов:

Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇

Игра полностью на английском. Но не знаю как это может быть проблемой. Ещё в детстве, помню как играла в такого рода игры. Ты просто кликаешь а там еб*сь оно конём, разберёмся.

Картинки скилов в целом отражают всю суть происходящего, плюс \ минус. Ну и метод "тыка" никто не отменял.

Что касается нейронки, то судя по всему авторы пытаются менять всё это дело к лучшему. Так например арты божеств, которые даруют силу и способности рисуются от руки, во всяком случае разрабы выкладывают такие вот штуки в патч-ноутах:

Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇
Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇

Выглядит всё очень перспективно и обнадёживающее. Считаю, что разрабов можно поддержать чеканной монетой.

Очень надеюсь увидеть релиз. Ещё больше надеюсь увидеть мастерскую для модов. Конечно же всякие прикольные ДЛЦ тоже было бы неплохо получить. Мультиплеер тут тоже был бы в тему, между прочим 👀. Но поживём увидим.

Для такого сырого продукта, Dark Light Survivar играется очень хорошо, выглядит сносно и что самое важное - он обладает затягивающим и простым геймплеем. Зашёл в каточку, пострелял, вышел и как заново родился.

Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇
Палю годноту: Dark Light Survivor 🦇

Большое спасибо если дочитали до конца.🤗

Надеюсь игра сможет вам понравиться. Возможно вы даже поддержите её в раннем доступе. Таким проектам нужен зелёный свет и шанс расширить аудиторию.

Очень хорошего вам денёчка!

57
16
8
6
4
3
2
1
80 комментариев