2D рогалик с видом сверху об паразите, ведущем биологическую войну. Необходимо собирать органеллы, чтобы эволюционировать в микроскопической гонке вооружений с иммунной системой, другими паразитами и бактериями. В игре процедурно генерируемый мир.
2D рогалик с видом сверху об паразите, ведущем биологическую войну. Необходимо собирать органеллы, чтобы эволюционировать в микроскопической гонке вооружений с иммунной системой, другими паразитами и бактериями. В игре процедурно генерируемый мир.
Надевайте лучший латный доспех. Точите двуручный меч и заряжайте магазин вашего пистолета. Сегодня мы отправляемся в самое сердце угасающего мира. Наша цель - орда мёртвых. Наш путь - уничтожение. Кто мы? Последние из выживших сражающихся против тьмы.
О выходе этой игры я узнал случайно. Увидел список новинок геймпасса на консоли, думаю дай скачаю эту игру, ибо она весит смешные 8 ГБ. Мне будет не обидно, если мне в итоге не зайдёт. Да и в принципе, новинкок, за которые хотелось бы отдать денег, я не вижу. Запускаю игру и вижу дизайн персонажей в стиле аниме, затем меня встречает рыцарь у костра…
Я делаю игру в жанре Bullet Heaven (vampire-survivors-like) и чтобы разнообразить игровой процесс, помимо разных интерактивных объектов на карте у меня есть погодные условия и стихийные бедствия. Они не только визуальны, но и накладывают дебаффы на разные статы и создают определённые условия.
Долго думал над названием для игры и сейчас рассматриваю вариант Forecast: Death.
Forecast - дословно переводится как прогноз, но чаще используется в значении прогноз погоды. Я рассматриваю это название потому, что в своей игре планирую сделать погодные условия/стихийные бедствия. Кстати ниже уже будет пример одного из них.
1) Добавил активный объект, нужно стоять в его радиусе определённое время и получишь награду
1) Добавил новых врагов, сейчас тестирую как лучше с чёрной обводкой или без. Можете проголосовать в опросе в самом низу.
2) Теперь враги не застревают в окружении - они спокойно проходят сквозь деревья и камни.
3) Обновил иконки оружий и улучшений - сделал их более читаемыми и стильными.
4) Исправил недоработки у имеющихся оружий и улучшений
Несколько дней занимался сменой сеттинга и стиля своей Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) игры, хотя я все еще не пришёл к единому сеттингу, пока что я двигаюсь в сторону другой планеты с инопланетными существами или захватом нашей планеты.
Я почитал фидбэк под прошлым постом и понял, что идея с неоново-киберпанково-нуарном Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) не самая крутая.
Сейчас я начал думать, что мне самому было бы интересно делать, и пока что в голове родилась идея, вдохновлённая No Man’s Sky: заброшенная планета, странные инопланетные существа и отличительная фишка -…
Итак, я немного повозился в Unity и начал делать свою первую игру. Это Bullet Heaven (Vampire Survivors-like) с видом сверху в неоново-киберпанково-нуарном стиле.
Привет, DTF! 👋
Мы — команда из 5 разработчиков, студентов университета Hochschule Darmstadt в Германии. За 3 месяца в рамках семестрового проекта мы собрали игру, которую готовим к показу на Gamescom 2025!