Автор Journey назвал Final Fantasy X и World of Warcraft своими главными вдохновениями
Именно они «спасли» его и подтолкнули к созданию игр.
Дженова Чэнь — креативный директор Thatgamecompany, студии, создавшей такие необычные инди, как Journey и Sky: Children of the Light. В интервью Edge Magazine он поделился источниками своего вдохновения, и что вообще побудило его создавать игры.
Геймдизайнер рассказал, что каждый его проект связан с личными переживаниями. Он охарактеризовал Flower как проект о тоске по природе, а Journey — как отражение одиночества после миграции в США. Сам Чэнь родился в Китае.
MMO от Blizzard сильно на него повлияла в юные годы:
World of Warcraft была для меня спасением, но я не мог нормально общаться с людьми, чтобы создать настоящую, значимую дружбу.
Если я использовал голосовой чат, люди говорили, что мой английский был не особо хорош. А когда раскрывалась моя личность, ко мне начинали относиться иначе.
И всё же в игре хватало позитивных моментов: например, случайные встречи игроков Орды и Альянса без боя и «безмолвное» взаимодействие в спорных зонах. Именно подобные эпизоды создавали ощущение уважения и связи между людьми.
Спустя годы они нашли отражение в кооперативной Sky: Children of the Light — игре без привычного общения. Так Дженова Чэнь переосмыслил тот опыт, который получил в WoW.
Также разработчик вспомнил про игру, которая вдохновила его творить и делать что-то свое — Final Fantasy X. Однажды утром Чэнь просто задумался о персонаже и его жертве ради других героев, после чего не смог сдержать эмоций и расплакался.
Эта история показалась ему одновременно очень красивой и невероятно меланхоличной. Именно эти эмоции заставили его понять, что он хочет создавать игры сам.