Викторина
Словомер
Я не знаю как тут оформляют красиво посты и все такое, но пару слов об игре все же скажу.
Игра небольшая, я ее прошел за 2 часа, было несколько вылетов в подводной локации, но все решилось локом на 30 ФПС. У игры очень хорошее звуковое сопровождение, без шуток в последние 20 минут даже слезу чуть не пустил, у меня прям жестко что то начало ще…
Именно они «спасли» его и подтолкнули к созданию игр.
От создателей ABZU и Pathless.
Пока только на PS5, в том числе по подписке +. Вечером в стиме
Откровенно говоря, ожидал чего-то другого, медитативных скитаний среди древних красот и поиска ответов на, возможно, личные вопросы. Формально, в игре это есть, но по существу Journey это куда больше про поиск и платформинг, чем про задумчивые странствия в тишине. Помимо этого мне сильно не хватило чего-то ещё — эмоций, понимания, тех самых красот.…
Это будет полная версия игры, которую будут дополнять особенностями вроде поддержки HDR.
Карусель эмоций.
Именно так, может быть, немного наивно, я описал Journey в старом обзоре. В плане эмоциональной структуры и доставки впечатлений этой игре просто нет равных. За пару часов тут испытываешь весь эмоциональный спектр — от тревоги и грусти, до радости и эйфории.