007 First Light - это самое близкое к классическим иммерсив симам, что выходило за последние годы
Это внезапная мысль, с которой, может, и не все согласятся, но все же: если взять за шаблон иммерсив-симов одну из игр того списка, который как мантру повторяют когда заходит речь об этом жанре (Deus Ex: HR и MD, Dishonored 1 и 2, etc), то легко заметить схожести - закрытые, довольно линейные по своей сути миссии, но разбитые на маленькие кусочки, каждую из которых по отдельности уже можно проходить всякими разными обходами и способами.
Возьмём, для удобства, первую полноценную миссию из ХР - она и структурно удобна, и помню её я лучше остальных, и деус в целом тут ближе, чем дизонерд с его сверхспособностями. Там был завод, захваченный экоактивистами, если припоминаете. И вот на протяжении всей миссии мы постепенно пробирается по офисам и цехам, каждый из которых можно преодолеть шумно, а можно проползти с одной из сторон, или где-нибудь найти шорткат в виде вентиляции, однако по итогу на следующий такой кусок можно пройти только через одну основную дверь, максимум найти где-то второй проход, который выведет почти в то же место.
Кроме того, на более поздних миссиях появляются разные проходы, доступные только с определенной прокачкой - к примеру, вентиляции, закрытые слишком тяжёлыми предметами для немоща, или хрупкие стены, разломать которые без прокачки так же нельзя.
Дизонерд в этом плане тоже похож, с той лишь разницей, что там даже открытого мира нет, который в деусе позволял решать вопросы в разной последовательности, и временами их переплетать - вместо этого там есть просто набор миссий, созданных по той же "бусовой" схеме, где бусинки (фрагменты, которые можно пройти разными путями) нанизаны на нить (скриптовые проходы дальше, которые сводят всю свободу к чёткому горлышку).
Ну так вот... а 007 ведь точно такой же. Точно так же тебя высыпают на миссию, где нужно перемещаться вперёд по такой же бусовой схеме (например уровень на рынке в Африке), и впридачу иногда даже более открытые миссии, где можно, как в хитмане, сразу перемещаться почти по всей локации (например уровень на шахматном турнире в Словакии). И точно так же некоторые варианты продвижения будут зависеть от имеющихся гаджетов - например, охранника можно сдвинуть с позиции отравленным дротиком, но если таковой отсутствует, то можно найти другой способ, включая, например, вариант найти другой проход, с запертой дверью, и выбить ее специальной импульсной камерой.
Кто-то может резонно подметить, что иммерсив симы славятся ещё и возможностью всегда решать самому, убивать ли противника, или решить дело без убийств. Справедливо, в этом плане есть недочёт, но скажу две вещи: первая - это иммерсивный симулятор правительственного спецагента, и такое ограничение делает ситуацию лишь более реалистичной, а, во-вторых, хотя игроку и не дана возможность убивать когда угодно, зато ему дана возможность всегда (или почти всегда) НЕ убивать. Насколько я могу пока что видеть (я наиграл 6 часов), то кроме совсем уж скриптовых моментов, противников всегда можно обезвредить нелетально, и пусть это вообще ни на что не влияет, но хей, возможность есть, а значит отыгрыш присутствует.
Короче это такая маленькая мыслишка, которая мне стрельнула в мозг, пока я отдыхал. Игра мне пока что очень сильно нравится, сюжет стартует просто ужасно, но вроде разгоняется неплохо, геймплей весёлый, но после хитмана как-то слишком уж бейби мод ощущается, однако в сравнении с остальными иммерсивами держит планку хорошо, да и сам геймплей в целом бодренький и приятный.