Закрываю все вопросы по 007: First Light

Он вам не Индржих
Он вам не Индржих

“Личинус Бонда”, “Бонд в зародыше” - в комментариях на DTF формулировки подобрали быстро и, как обычно, без жалости. Но ирония 007 First Light не в том, что её герой выглядит Бондом якобы недостаточно. Скорее наоборот: для истории о становлении он слишком рано становится тем самым Бондом. Слишком уверенно хамит, слишком ловко держит паузу, слишком спокойно смотрит в лицо хаосу и глобальному звездецу. Игра будто хочет показать плавное развитие и адаптацию нового Бонда, но сама нетерпеливо подталкивает его к зеркалу и говорит: “ну всё, узнаёте?” И знаете что? Я только ЗА.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Получился ли сам Бонд и действительно ли это личинус?

Бонд у них, как ни странно, получился. Патрик Гибсон в образе сидит уверенно, диалоги не пахнут школьной постановкой, а главное, на вопрос из заголовка можно ответить спокойно: нет, это не личинус. Скорее это киборг, которого выточили из мрамора, дисциплины и полного отсутствия инстинкта самосохранения.

Перед нами Бонд ещё на стадии сборки: в шпионаже пока сыроват, в бюрократических болотах не плавает, в подковёрных играх ориентируется примерно как человек, который впервые открыл Excel, устроившись главбухом. Зато во всём остальном — терминатор в костюме. Уже с пролога он не столько человек, сколько самоотверженность на ногах: нюх, интуиция и внутренний радар выкручены на 100 из 10, а кнопка "подумать о себе" явно не была установлена при производстве.

Технически мы играем примерно за такую же машину по выслеживанию и утилизации целей, какой Бонд был у Крэйга. Только здесь эту машину ещё не успели покрыть слоем усталости, алкоголя, моральной ржавчины и взгляда "я слишком стар для этого дерьма".

Если вынести за скобки игровые условности, Бонд по ходу прохождения перемалывает такое количество людей, что вопрос «а он точно ещё только становится агентом?» начинает звучать немного комично. Он дерётся на кулаках сразу с пятёркой спецназовцев, идеально ориентируется в незнакомых местах и использует элементы окружающей обстановки, ломает лица подручными предметами, импровизирует на каждом шагу и вообще ведёт себя как человек, которому выдали лицензию не на убийство, а на полный демонтаж помещения вместе с персоналом.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

В ближнем бою игра тоже не стесняется. Можно, например, по-борновски скрутить глянцевый журнальчик и отправиться раздавать лещей с видом человека, который просто очень внимательно прочитал свежий номер. Можно запустить врагу кружку кофе в лицо. Можно прострелить лазером из браслета трубу, чтобы пар дезориентировал противника. То есть Бонд здесь не просто стреляет и красиво стоит в костюме. Он постоянно что-то придумывает, что-то использует, кого-то швыряет, кому-то портит рабочий день и интерьер.

И что важно — за 16 часов эти игрушки не успевают надоесть. Да, игра линейная. Да, вариативности здесь не хватает. Да, выбор того, кого романсить, примерно на уровне «смотри, Джеймс, вот сюжет, иди туда». Но я всё ещё не ушёл от главной темы, ребята. Потому что тезис про «молодого неопытного мальчика, который слушается девочек», выглядит так, будто человек играл в какую-то режиссёрскую версию из комментариев. По сюжету Бонд половину игры бегает с напарником-мужчиной. С женщиной тоже, да. Но никакого вайба покорного стажёра на каблуках я там не увидел.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Тем более Джеймсу за игру раза три дают почпокаться. Это, конечно, не самый академический критерий бондовости, но давайте не будем делать вид, что франшиза когда-то строилась исключительно на протоколах MI6 и тонкостях дипломатии. Базовый комплект на месте: харизма, хладнокровие, обаяние, чутьё, самоотверженность, физуха, взгляд человека, который уже понял, что мир — помойка, но пока ещё не решил окончательно в ней поселиться.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Нет, это точно не личинус Бонда. Это полноценная версия. Просто не та, которую уже десять раз пропустили через мясорубку, предательство, смерть близких и корпоративные совещания с М. У этого Бонда всю игру мощные титановые яйца: он лезет в перестрелки, импровизирует на ходу, принимает сложные решения, рискует жизнью и снова, и снова пытается спасти гражданских. Причём не потому, что так написано в инструкции, а потому что он пока ещё искренне верит, что так правильно.

И вот здесь, пожалуй, самая интересная разница. Матёрый, прожжённый Бонд, скорее всего, сначала думал бы о задании. Этот — всё ещё бросается спасать людей, даже если ситуация уже горит, трещит и явно просит вызвать не агента, а экскаватор. Его здесь, возможно, даже слишком сильно идеализируют: слишком честный, слишком собранный, слишком правильный, слишком готовый умереть красиво и желательно в пользу мирного населения.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Но именно поэтому у авторов появляется отличный задел. Перед нами не слабая версия Бонда, которую нужно дорастить до канона. Перед нами почти эталонный Бонд, которого в будущем можно будет ломать, гнуть, пачкать, травмировать и постепенно превращать в того самого человека, который уже не спасает мир с блеском в глазах, а просто делает работу. И вот это — куда интереснее, чем очередная история про «мальчика, который только учится быть 007».

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Стрельба

Стрельбы много, она мне не очень понравилась и с геймпада стрелять было не очень удобно.

Патронов всегда дают супер мало. Так что засесть в укрытии и отстреливаться не получится. Нужно тут же выбегать за новыми патронами.

Импакт от попаданий есть, но это постоянно какие-то бронированные противники. И каких-то смачных выстрелов в игре не ощущается. Инерция вроде есть, но из-за бронированных противников их падения и смерти, все ощущаются так будто... Будто все они чутка пластиковые.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Нет, поймите меня правильно, когда кончаются патроны, можно эффектно бросить оружие с пустой обоймой в лицо врагу и разобраться с ним на кулаках. Можно из ручки-ракетницы эффективно уничтожить бронированного противника. Стрельба в игре не даёт заскучать.

Условное офисное пространство круто ведёт себя в перестрелках. Стёкла разлетаются, электроника искрит, трубы выдают много пара/дыма. И, конечно же, на открытых локациях много взрывоопасных бочек. Взрывайте всласть. В-о-о-о-о-т:)

Некоторые сегменты будут комбинировать возможность пострелять или на кортах проползти кабанчиком. А в некоторых локациях экшн сегмент предусмотрен по умолчанию, чтобы игрок всласть мог насладиться пиу-пиу и выдачей хэдшотов.

Эпик

Здесь перед покупкой мне бы тоже было интересно, а что с эпиком. Скриншотов понаделать я не успел, но 200 млн куда-то да вложили. Здесь есть сегменты, очень похожие на отдельные сцены из разных фильмов бондианы с Крэйгом. Погони на лодках, погони на скоростной тачке, погоня на карьерном самосвале, типа на условном БЕЛАЗе на 450тонн. Падения с большой высоты, взрывы, падающие строительные краны и

дадут повоевать на мощном бронированном спорткаре

В плане экшна в игре есть всё. 007: First light очень старается оставить впечатления большого блокбастера и яркого приключения и не стесняется делать поезду бум почаще.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Линейность

Здесь всё просто. Сюжетно игра максимально линейная. Прям исчерпывающе. Есть отдельные миссии со шпионажем перед тем, как уйти в экшн, но это лишь заигрывание с хитманом. Вариативности очень мало, в основном это выбор, каким путём достать ту или иную информацию или пропуск. В мечтах дримпроджект конечно обладает вариативностью Detroit, но...

Закрываю все вопросы по 007: First Light

IO Interactive НЕ создавала Хитмана

Для тех, кто ждал геймплейной глубины иммерсив-песочницы, спешу разочаровать. Её здесь нет.

Сначала я думал, что это из-за того, что серия Hitman - нишевая. Но нет, популярность франшизы и объём аудитории не сильно меньше, чем у Uncharted. Но ответ всё это время был на поверхности.

Зачем в Бондиане им делать очередного хитмана, если таким образом уникальность их Hitman просто исчезнет?)

В остальном в игре есть элементы из хитмана, не более того. Нельзя прятать трупы, нельзя выбирать 4-5 способов уничтожения цели, да и уничтожения цели как таковой и нет. Нельзя переодеваться и таким образом маскироваться. Разработчики не хотели путать айдентику двух крупных франшиз, по совершенно понятным причинам.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Из игрушек у Бонда

С гаджетами у Бонда всё тоже довольно бодро. not great not terrible

Что используем чаще всего — браслет с лазером и дротиком. Лазером можно аккуратно дезориентировать противника: ослепить, обезвредить, под шумок стянуть пропуск или просто испортить человеку смену. Дротик — уже инструмент более изысканного унижения: травим бедолагу, и он торжественно уходит в туалет бороться не с международным терроризмом, но с собственным кишечником. Шпионаж, как он есть.

Есть ещё фотоаппарат, который при снимке сбивает врагов взрывной волной, дымовая завеса и мина. Звучит весело, но по факту ничего из этого особо не цепляет. Ну да, можно устроить маленький спецэффект, можно красиво исчезнуть в дыму, можно кого-то подорвать — спасибо, Q, очень мило, положите на полку рядом с остальными штуками, которыми я воспользуюсь два раза из вежливости.

А вот ручка-ракетница — другое дело. Это уже не гаджет, а аргумент. Достаёшь такую канцелярскую мелочь, а через секунду группа бронированных NPC начинает пересматривать свои карьерные перспективы.

Единственное, что немного бесит, — ресурсы для всего этого добра. Батарейки, химикаты и прочий шпионский хлам приходится постоянно собирать со столов, как будто Бонд не агент британской разведки, а студент в общаге, который перед парой ищет, у кого бы стрельнуть зарядку и растворитель. Понимаю, геймдизайн, баланс, экономика гаджетов — всё такое. Но иногда хочется, чтобы Джеймс просто был Джеймсом Бондом, а не пылесосил офисы в поисках батареек ААА.

Анимации

Анимации дорого-богато. В ударах чувствуется вес. Проходя мимо людей Бонд отодвигает людей руками. Но в драках иногда вылезает старая болячка всех QTE-сцен: склейка вроде бы должна быть незаметной, а на деле персонажи на полсекунды превращаются в магнитики на холодильнике. Но эту проблему я видел во многих играх, включая AC Shadows, где Ясукэ просто сближался на 3 метра с противником за 0.5 секунды. Таков путь.

Закрываю все вопросы по 007: First Light

Роковые красотки и немного скриншотов

Можно сказать, что одна. Фигуристая и не роковая. И вторая - роковая, но заноза в заднице и не то, чтобы красотка. Возможность выбора, кого романсить, игроку к сожалению не предоставили. Надеемся, исправят в сиквеле!

Закрываю все вопросы по 007: First Light
Закрываю все вопросы по 007: First Light
Закрываю все вопросы по 007: First Light

Что я еще забыл, ребята. Про отражения писали - они есть, выглядят хорошо. И это круто. Картинка мне тоже понравилась. Освещение и тени тоже крутые. Не готов называть эту графику некстгеном ниразу, но она приятная. Не понимаю вые?оны в адрес этой игры. Графика не та, Бонд не тот. Попробуйте поиграть, а не судить по трейлеру)

И финалочка. Насколько хорошо сидит костюмчик

Закрываю все вопросы по 007: First Light
21
3
3
3
1
38 комментариев