На Summer Game Fest анонсировали очередной мертворождённый проект.
Это, конечно, не факт, но так я вижу ситуацию с «Пилой». Первая мысль, которая возникла у меня при просмотре трейлера: ну как же так? Неужели отдел маркетинга и аналитики не могут учиться на чужих ошибках? Ну почему снова PvP? Первое впечатление не всегда бывает объективным и взвешенным, но давайте посмотрим на ситуацию со стороны цифр. У нас есть примеры «Техасской резни бензопилой», которая прекратила поддержку и перешла на peer-to-peer соединение спустя два года. Также мы можем вспомнить и «Зловещих мертвецов», которые в инфополе прошли незамеченными. Ну и «Пятница, 13», которая не выдержала конкуренции с DbD и скоропостижно ушла в цифровое затмение. Но, несмотря на всё это, «Техасская резня бензопилой» имела высокий онлайн на запуске. 17 тысяч игроков одновременно — это очень хороший результат. О «Пятнице, 13» вспоминают с теплом, рассказывая о разнообразии способов побега и атмосфере. Да и DbD, король асимметричных PvP-хорроров, за всё время мог приесться аудитории. Хороший, отполированный релиз имеет все шансы сместить короля с трона и начать золотую эру. Так, наверное, думают аналитики. Но позвольте дать другой взгляд на эту ситуацию. «Техасская резня бензопилой» не выдержала конкуренции с DbD по одной причине: она не была DbD. Комьюнити, которое потенциально будет играть в «Пилу», находится в абьюзивных отношениях со своей любимой игрой. Они потратили на неё тысячи часов. Они потратили на неё тысячи долларов, судя по системе монетизации игры. И им не нужен новый, свежий геймплей с новыми и свежими идеями. Им нужен DbD. Снова и снова. В то же время есть почти свободная ниша кооперативных PvE-хорроров, которая сейчас активно развивается благодаря Outlast Trials. И несмотря на то, что это более сложная бизнес-модель, она может работать на свою аудиторию и не переманивать её, а делить. Даже с точки зрения геймдизайна я вижу одну фундаментальную проблему: «Пила» — не DbD. Маньяк в «Пиле» не должен действовать жестоко и безрассудно. Он не должен заставлять игроков убивать друг друга по своей прихоти. Он должен учить. Должен заставлять искупать свои грехи посредством боли. И с этим отлично справился бы искусственный интеллект. Создание напряжённых испытаний, где предательство возникает не из прихоти ведущего, а из сложного выбора. Где всегда есть решение, но оно неочевидно. Где две жертвы борются друг с другом, а не с ведущим. Либо объединяют силы и борются с обстоятельствами. Когда, находясь в разных комнатах, два игрока видят разную вводную информацию, а голос из колонок предупреждает: «Он будет врать, чтобы выжить». Это была бы настоящая «Пила». Хладнокровная. Жестокая. Самостоятельная. И сразу хочу ответить на возникшний в моей голове вопрос: а не будет ли это слишком предсказуемо? Нет, не будет. В поведение скриптов можно добавить элемент случайности. Иногда информация различается, а иногда нет. Иногда решение на поверхности, а иногда необходимо копать слишком глубоко, нанося себе увечья, чтобы спасти человека по ту сторону. А иногда правда пугает и запутывает куда больше, чем ложь. Ведь маньяк из пилы никогда не был непредсказуемым убийцей. Он был хладнокровным инженером и тактиком. Он создавал систему, в которой хаос был лишь иллюзией, создаваемой жертвами. Именно поэтому живой человек, по моему мнению, никогда не сможет передать атмосферу тех самых загадок. Но ведь игроки начнут искать лазейки, договариваться о последовательности смертей, заучивать испытания, находить оптимальные маршруты для фарма опыта. Что делать с этим? Это разрушит финансовую модель игры, боевой пропуск будут покупать меньше, прибыль в долгосрочной перспективе уменьшится. Но проблема ли это? Игроки, которые превратят напряжённый хоррор в повод зависнуть в дискорде, — та самая лояльная аудитория, которая сможет привести нового друга в игру и держать стабильный средний онлайн. Это вклад в долгосрочную жизнь проекта, а значит, и долгосрочную выгоду при продолжении поддержки игры новым контентом (боевые пропуски, DLC, новые карты и новые испытания). Игра, конечно, ещё не вышла, да и полноценного трейлера мы не видели, но что-то мне подсказывает, что я такое уже видел раньше. Хотел бы я ошибаться и стать главным фанатом новой «Пилы». А какой бы вы мечтали увидеть игру по «Пиле»? Всегда рад услышать мнение таких же игроков, как я.