NeDvacher

+79
с 08.06.2026

Тгк для самых пытливых - https://t.me/perdulyaa

3 подписчика
0 подписок

Я очень люблю хорроры. Особенно нишевых представителей этого культурного пласта. Как только в кино выходит очередной слешер про морячка Папая или Бэмби — я сразу же бегу в кинотеатр и покупаю билет. Часто в зале я сижу один, но понимаю, что это не из-за качества фильма, а очень специфичной темы. Так и в играх я всегда прохожу новенькие ужастики в ч…

Я сыграл в 10 инди хорроров и понял что мы забыли о страхе.
9
1
1

Замечали ли вы, что от кооперации в It Takes Two и Split Fiction веет какой-то стерильностью? Возможно, ловили себя на мысли, что игра не заставляет думать и просто ведёт за ручку? Или у вас тоже пропадало ощущение кооперации со своей девушкой или другом? Когда понимаешь паттерны задач и перестаёшь придумывать решение вместе с партнёром, а начинаеш…

Почему лучшие кооперативы забыли заставить нас помогать друг другу?
1
1

Как же много непотребства в стиме! Каждый день мы наблюдаем релиз сотни, а то и тысячи игр для взрослых. Они проходят минимальную модерацию и попадают тебе в рекомендации — стоит лишь раз заинтересоваться запретным плодом. Лично я попал в такую ловушку. И знаете что? Я не жалею. Потому что это позволило мне найти скрытые гемы, которые я начинаю вид…

Как эротика в играх стала дополнением к геймплею, а не его заменой.
Контент для взрослых
28
5
2
2
Flip witch и так себе метроидвания, а контент для взрослых(ты его в магазинах покупаешь чтоб наверно смотреть хз) как награда вообще смешна в такой игре. Я ее дропнул мксимум на 6ку за графику, механики кривовато работали.

Как так получается, что одни игры про супергероев хочется проходить, затирая все «вопросики» до дыр, а некоторые вызывают фрустрацию в первые часы геймплея? Что в подходе разработчиков принципиально меняется? И какие вопросы должен задавать себе каждый разработчик, когда строит геймплей вокруг персонажа, а не персонажа вокруг геймплея? Сколько раз…

Как из Arkham родился Человек-Паук и почему это не та же игра.
2
1

Я люблю рогалики. Они часто генерируют бесконечное количество забегов, в которые интересно погружаться снова и снова. Система, при которой новый контент создаётся сочетанием двух и более предметов/механик/ситуаций всегда работала. Но в последнее время мне всё чаще стали попадаться совершенно другие рогалики, которые вызывают совершенно другие эмоци…

Как рогалики решают проблему удержания игрока и чем мне не нравится мета-прогрессия
4

Я каждый новый год возвращаюсь в Metal Gear Rising, чтобы испытать свои умения снова и снова. Я не хардкорный задрот, знающий тайминги наизусть и получающий платину раз в год, однако чувство контроля и уровень напряжения от паррирований, которые создаёт игра, поражает воображение. Несмотря на то, что индустрия выбрала путь, который указал им Мияд…

5
2
1
1
На Summer Game Fest анонсировали очередной мертворождённый проект.

Это, конечно, не факт, но так я вижу ситуацию с «Пилой». Первая мысль, которая возникла у меня при просмотре трейлера: ну как же так? Неужели отдел маркетинга и аналитики не могут учиться на чужих ошибках? Ну почему снова PvP? Первое впечатление не всегда бывает объективным и взвешенным, но давайте посмотрим на ситуацию со стороны цифр. У нас есть…

1