[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤
Эта игра подвела черту под моим отношением к студии Owlcat Games: это разработчики, творящие одни из лучших CRPG в мире и мне хочется, чтобы об этом узнало как можно больше людей.
Про Rogue Trader уже многое было сказано, я на релизе к ней вообще не притрагивался, потому что, во-первых, ВООБЩЕ не шарил в лоре Warhammer 40k (Warhammer Fantasy мне нравится больше, хи-хи-хи), а, во-вторых, проходил другую легенду от Owlcat...
Но вот дошла очередь и до их следующего шедевра. В целом, если так посмотреть, очень многое игра наследует от своего преемника и для меня это является огромнейшим плюсеком. После Пасфайндера я обнаружил, что cRPG это оказывается очень интересно, и то, как прорабатывает мир и окружение Owlcat при своём миниатюрном бюджете меня просто поразило, так шо и их следующую продолжательницу рода Dark Heresy я жду с нетерпением...
Ну а от RT я кайфанул знатно. Переход боёвки в полный пошаг это буквально подарок от Совокотиков для меня, т.к Pathfinder я так же полностью прошёл в нём. В целом боёвка особо никак не изменилась, главное - добавились две ульты, у одной из которых есть вариации, так же у большинства компаньонов появилась шкала заполнения *вставить название*, которая делает их сильнее при выполнении каких-то условий. Ну и акцент сместился в сторону дальнего боя, т.к у нас тут всё таки будущее, поэтому снапы в игре стали для меня той ещё занозой в заднице. В остальном всё в принципе так же, пассивки, активки и т.д. Разве что их стало в разы меньше. А то в Пасфиндере к концу игры приходилось перед боем на свою пати тонну пассивок накидывать с ограниченным временем действия, тут такого конечно нет.
Про космические бои ещё хотелось бы сказать, здесь это аналог боёв армий из Pathfinder, когда тебе в ходе эксплоринга на карте дают возможность поиграть во что то ещё.
Поработали разрабы хорошо и играются они в разы интереснее предшественника. Перед каждым таким боем у меня возникал интерес и какой то мандраж, я прям ждал когда же мне дадут снова поиграть в этот пошаговый морской бой, т.к каждый бой тут разный и результат гораздо больше зависит от вашего скилла. Тут респект однозначный.
Ушла так же замудрёность Пасфайндера, от чего многие, думаю, вздохнут с облегчением. Сидеть и смотреть по несколько часов в ютубчике то, как работают механики игры конечно интересно, но время моё всё же тоже не бесплатное, так шо это тоже плюсек. Прокачка стала гораздо менее загруженной и более узко направленной, а не как в Пасфиндере тебя выплюнули и дальше ебись как хош, мультиклассируй, не мультиклассируй и т.д. Тут мультиклассов в принципе не существует (качаемся мы линейно) и спасибо на этом. Однако посидеть и повыбирать примерно каждый час-два какую характеристику герою поднять или какую способность ему дать всё равно придётся, без этого никак.
Сюжет и квесты 100/10. То как Совокоты смогли передать положение главного героя, его особый статус и привилегии над чернью, начиная от "Абеляр, представь меня", до просто постоянного услужения вашему персонажу, т.к вы всё таки не абы кто, а Вольный Торговец, это просто мёд! МЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁД!
Да, бывали какие то неоднозначности, бывало, что я ожидал от взаимодействия чего-то большего, но в подавляющем большинстве случаев это просто абсолют синема. В БГ3 я не играл, поэтому могу заявить, что построение квестов и главного сюжета у Совокотов лучшие в индустрии. Особенно при их то бюджете! Это просто кайф, который необходимо почувствовать каждому и немного печалит, что пошаг многих отпугнёт и они не ощутят проработанность местного текста...
Да и надо сказать, что Rogue Trader действительно полностью открыта к новичкам в лоре вселенной. Я всё равно глянул 6-часовой ролик разбор вселенной, из которых правда посмотрел только два, но могу сказать, что игра вообще то довольно поверхностно проходится по лору, т.е в ней нет вообще практически ничего, чему нужен бы был какой то контекст. Т.е она в целом то практически самостоятельная. Но может есть что-то необязательное и скрытое, на что следовало обратить внимание, хз.
Я же первое прохождение закончил просто уебански, XD. Около Ульфара (одного из компаньонов) я просто прошёл МИМО и так до последней локации в игре и не понимал, а када собственно он появится?! И только на днях загуглил и понял, что я с ним просто не поговорил 2 акта назад...
Так же довольно много персонажей у меня в финале почему то закончили трагично (ну кого то я и ебанул в итоге, ну а че они?). Ах да, я ещё проебал квест Маражая, ПОЛНОСТЬЮ его выполнив, но забыв после выполнения всех поручений попиздеть с ним на борту корабля и он получил у меня дефолтную концовку. Но в целом, в целом, для первого раза - нормас😎. Отыгрывал я расчётливого вольного торговца, который всё (практически) делает ради своей выгоды.
Итоговый билд на гг. Воин - Архмилитант. Один удар - 300+ урона. Взял арбитра, пушто хотел с дробовиком ходить в одной руке, а оказалось, что они ещё и с щитами ходят по лору😦. Ну да я забил. Мог бы получиться билд получше наверное, если бы через другое происхождение играл, но дробовик в одной руке тоже норм тема.
Но немного и о ложке дёгтя в этом бочонке мёда. Баланс. Если описывать его кратко: американские горки. На протяжении всей игры моё прохождение выглядело примерно так:
Рядовые столкновения вообще практически никакой угрозы не представляют, но внезапно, внезапно, вам могут вкинуть такой горловой, что вы ахуеете, а потом ахуеете ещё раз.
По актам в моём случае всё распредилилось так:
1 и 2-й акты: лютый рандом, в целом легко, но в DLC какая нибудь шайка ёбаных разбойников может отпиздить так, что придётся съёбывать и перекачиваться, всё таки вольному торговцу до разбойников далеко...
3-й акт: внезапно очень сложно, битвы с переигрыванием становятся некой базой, выйграть с ходу практически нереально.
4-й акт: Стало просто, но редкие столкновения, как например вот это
заставляют вспомнить во что ты играешь и например полностью перекачать персонажей, потому что как выяснилось твой билд Кассии на урон сосёт...
5-й акт: изи (не считая космических боёв).
Распределение топовых персонажей по актам получилось таким:
1-2 акты: Кассия. Качал в мастера-тактика. В сочетании с предоставлением доп.хода стала безальтернативным членом моего отряда. Огромное уклонение и большая мощь от навыков.
3-й акт: Маражай/Кибелла. Т.к стало резко сложно, уклонения в 135% у Кассии перестало хватать и её стали вышибать на первом же ходу. Маражая и Кибеллу такая судьба миновала. Огромное уклонение и большая нарастающая (в случае Кибеллы) мощь.
Конец 3-го акта и до середины 4-го: Хейнрикс. Надел силовую броню, взял в руки посох пироманта и начал творить лютейшую грязь, уничтожая крупных противников за один, максимум два хода при помощи своих огненных способностей. А если ему ещё и абилку дать на дополнительную атаку в ближайшего противника, в случае убийства предыдущего, уууууу....
Середина 4-го акта - финал: Кассия - Арджента. После того как я скупил у торговцев топовое снаряжение, а так же далее просто нашёл самый крутой в игре болтер я открыл ящик Пандоры. Надев на Ардженту артефакт, дающий гарантированный первый ход в любом бою я просто забыл о том, что боссы в этой игре вообще могут ходить. Лишь финальный босс смог пережить первый ход этой парочки, это не контрится.
А да, кстати, проходил я игру на уровне сложности "Сложная", но пару раз, когда становилось невыносимо снижал до "Бесстрашной".
И вот теперь, когда мы поговорили про баланс, я хочу напомнить, что проблема то эта, хоть и не в таком масштабе, была отражена и в Pathfinder. Там тоже были и просто какие то неадекватно сложные противники и целые локации, на которых тебя имели как могли. Но там это в 100% случаев были сайды, а вот мейн сюжет как раз не душил. Но я всё равно не понимаю, почему? Почему Owlcat не могут просто взять и поместить рядом с локацией УРОВЕНЬ, КОТОРЫЙ БЛЯТЬ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ, ЧТОБЫ ТЕБЯ НЕ ОТПИЗДИЛИ ТАМ?! Каждую блядскую локацию приходится протыкивать вручную и если внезапно оказывается, что ты жёстко отпизжен, у тебя 2 выхода: либо загружаться, либо, если есть возможность, убегать. Зачем это вообще в игре существует? КОМУ ЭТО НАДО?! Я просто не понимаю...Очень надеюсь, что в Dark Heresy разрабы наконец то меня (и не только меня) услышат.
Шо там по поводу багов/лагов и прочего лагучего? Ну, хз, терпимо. Бывали места, где лагал курсор и персонажи некорректно перемещались, это моментами подбешивало, т.к в игре встречается немало мест с кучей ловушек, которые надо аккуратно обходить (потому что чтобы обезвредить ближнюю ловушку, надо сначала открыть к ней проход, обезвредив дальнюю, тут все сложно) бывали жёсткие фризы в длсишках, да и пожалуй всё. Ну было пару раз, когда у меня перс вместо трона на воздухе сидел, но никаких критичных багов я не встречал.
Хотя не, был один. Когда в личных покоях торговца происходила катсцена, игра забивала хуй на мои настройки видимости брони (можно настроить какой элемент будет на персонаже виден, а какой не виден) и приходилось каждый раз её всю снимать, а потом заново надевать, чтобы настройки сработали. А так, больше ничего такого не было.
Как вы уже наверное поняли, ни баги, ни баланс не помешают мне заявить, шо Rogue Trader - абсолютно потрясная игра, в каждой детали которой видна любовь разработчиков к миру и RPG играм. Я не знаю как это объяснить, но в их тайтлах вообще не ощущается корпоративная духота. Такое же ощущение я получал при прохождении всех игр Frictional Games (создатели Амнезии), например или Arkane (до Редфола). Вот ты играешь и видно, что люди пиздец как старались, что вкладывали всех себя, что реально создавали искусство. Совокоты стали одной из любимейших моих компаний, кредит доверия к ним просто запредельный. Поэтому хочется просто сказать им спасибо, что вы есть. Жду ваш следующий тайтл, каким бы он ни был💘.
Хрюша смену сдал. Спасибо что дочитали, а теперь ИДЁМ ИГРАТЬ В РОУГ ТРЕЙДЕР!