[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤

[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤

Эта игра подвела черту под моим отношением к студии Owlcat Games: это разработчики, творящие одни из лучших CRPG в мире и мне хочется, чтобы об этом узнало как можно больше людей.

На самом деле не конец, Лонг ещё тока начался!
На самом деле не конец, Лонг ещё тока начался!
СЛОНЫ!
СЛОНЫ!

Про Rogue Trader уже многое было сказано, я на релизе к ней вообще не притрагивался, потому что, во-первых, ВООБЩЕ не шарил в лоре Warhammer 40k (Warhammer Fantasy мне нравится больше, хи-хи-хи), а, во-вторых, проходил другую легенду от Owlcat...

Но вот дошла очередь и до их следующего шедевра. В целом, если так посмотреть, очень многое игра наследует от своего преемника и для меня это является огромнейшим плюсеком. После Пасфайндера я обнаружил, что cRPG это оказывается очень интересно, и то, как прорабатывает мир и окружение Owlcat при своём миниатюрном бюджете меня просто поразило, так шо и их следующую продолжательницу рода Dark Heresy я жду с нетерпением...

Ну а от RT я кайфанул знатно. Переход боёвки в полный пошаг это буквально подарок от Совокотиков для меня, т.к Pathfinder я так же полностью прошёл в нём. В целом боёвка особо никак не изменилась, главное - добавились две ульты, у одной из которых есть вариации, так же у большинства компаньонов появилась шкала заполнения *вставить название*, которая делает их сильнее при выполнении каких-то условий. Ну и акцент сместился в сторону дальнего боя, т.к у нас тут всё таки будущее, поэтому снапы в игре стали для меня той ещё занозой в заднице. В остальном всё в принципе так же, пассивки, активки и т.д. Разве что их стало в разы меньше. А то в Пасфиндере к концу игры приходилось перед боем на свою пати тонну пассивок накидывать с ограниченным временем действия, тут такого конечно нет.

[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤

Про космические бои ещё хотелось бы сказать, здесь это аналог боёв армий из Pathfinder, когда тебе в ходе эксплоринга на карте дают возможность поиграть во что то ещё.

Местная глобальная карта
Местная глобальная карта

Поработали разрабы хорошо и играются они в разы интереснее предшественника. Перед каждым таким боем у меня возникал интерес и какой то мандраж, я прям ждал когда же мне дадут снова поиграть в этот пошаговый морской бой, т.к каждый бой тут разный и результат гораздо больше зависит от вашего скилла. Тут респект однозначный.

[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤

Ушла так же замудрёность Пасфайндера, от чего многие, думаю, вздохнут с облегчением. Сидеть и смотреть по несколько часов в ютубчике то, как работают механики игры конечно интересно, но время моё всё же тоже не бесплатное, так шо это тоже плюсек. Прокачка стала гораздо менее загруженной и более узко направленной, а не как в Пасфиндере тебя выплюнули и дальше ебись как хош, мультиклассируй, не мультиклассируй и т.д. Тут мультиклассов в принципе не существует (качаемся мы линейно) и спасибо на этом. Однако посидеть и повыбирать примерно каждый час-два какую характеристику герою поднять или какую способность ему дать всё равно придётся, без этого никак.

Сюжет и квесты 100/10. То как Совокоты смогли передать положение главного героя, его особый статус и привилегии над чернью, начиная от "Абеляр, представь меня", до просто постоянного услужения вашему персонажу, т.к вы всё таки не абы кто, а Вольный Торговец, это просто мёд! МЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁД!

ВСЕМ СМИРНО! Я ИДУ!
ВСЕМ СМИРНО! Я ИДУ!

Да, бывали какие то неоднозначности, бывало, что я ожидал от взаимодействия чего-то большего, но в подавляющем большинстве случаев это просто абсолют синема. В БГ3 я не играл, поэтому могу заявить, что построение квестов и главного сюжета у Совокотов лучшие в индустрии. Особенно при их то бюджете! Это просто кайф, который необходимо почувствовать каждому и немного печалит, что пошаг многих отпугнёт и они не ощутят проработанность местного текста...

СЛАВА МНЕ!
СЛАВА МНЕ!

Да и надо сказать, что Rogue Trader действительно полностью открыта к новичкам в лоре вселенной. Я всё равно глянул 6-часовой ролик разбор вселенной, из которых правда посмотрел только два, но могу сказать, что игра вообще то довольно поверхностно проходится по лору, т.е в ней нет вообще практически ничего, чему нужен бы был какой то контекст. Т.е она в целом то практически самостоятельная. Но может есть что-то необязательное и скрытое, на что следовало обратить внимание, хз.

Я же первое прохождение закончил просто уебански, XD. Около Ульфара (одного из компаньонов) я просто прошёл МИМО и так до последней локации в игре и не понимал, а када собственно он появится?! И только на днях загуглил и понял, что я с ним просто не поговорил 2 акта назад...

пупупу

Так же довольно много персонажей у меня в финале почему то закончили трагично (ну кого то я и ебанул в итоге, ну а че они?). Ах да, я ещё проебал квест Маражая, ПОЛНОСТЬЮ его выполнив, но забыв после выполнения всех поручений попиздеть с ним на борту корабля и он получил у меня дефолтную концовку. Но в целом, в целом, для первого раза - нормас😎. Отыгрывал я расчётливого вольного торговца, который всё (практически) делает ради своей выгоды.

[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤

Итоговый билд на гг. Воин - Архмилитант. Один удар - 300+ урона. Взял арбитра, пушто хотел с дробовиком ходить в одной руке, а оказалось, что они ещё и с щитами ходят по лору😦. Ну да я забил. Мог бы получиться билд получше наверное, если бы через другое происхождение играл, но дробовик в одной руке тоже норм тема.

Но немного и о ложке дёгтя в этом бочонке мёда. Баланс. Если описывать его кратко: американские горки. На протяжении всей игры моё прохождение выглядело примерно так:

[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤

Рядовые столкновения вообще практически никакой угрозы не представляют, но внезапно, внезапно, вам могут вкинуть такой горловой, что вы ахуеете, а потом ахуеете ещё раз.

По актам в моём случае всё распредилилось так:

1 и 2-й акты: лютый рандом, в целом легко, но в DLC какая нибудь шайка ёбаных разбойников может отпиздить так, что придётся съёбывать и перекачиваться, всё таки вольному торговцу до разбойников далеко...

Или вот база космопиратов, где я наткнулся на жёсткие горловые.
Или вот база космопиратов, где я наткнулся на жёсткие горловые.

3-й акт: внезапно очень сложно, битвы с переигрыванием становятся некой базой, выйграть с ходу практически нереально.

4-й акт: Стало просто, но редкие столкновения, как например вот это

заставляют вспомнить во что ты играешь и например полностью перекачать персонажей, потому что как выяснилось твой билд Кассии на урон сосёт...

5-й акт: изи (не считая космических боёв).

Распределение топовых персонажей по актам получилось таким:

1-2 акты: Кассия. Качал в мастера-тактика. В сочетании с предоставлением доп.хода стала безальтернативным членом моего отряда. Огромное уклонение и большая мощь от навыков.

3-й акт: Маражай/Кибелла. Т.к стало резко сложно, уклонения в 135% у Кассии перестало хватать и её стали вышибать на первом же ходу. Маражая и Кибеллу такая судьба миновала. Огромное уклонение и большая нарастающая (в случае Кибеллы) мощь.

Конец 3-го акта и до середины 4-го: Хейнрикс. Надел силовую броню, взял в руки посох пироманта и начал творить лютейшую грязь, уничтожая крупных противников за один, максимум два хода при помощи своих огненных способностей. А если ему ещё и абилку дать на дополнительную атаку в ближайшего противника, в случае убийства предыдущего, уууууу....

Середина 4-го акта - финал: Кассия - Арджента. После того как я скупил у торговцев топовое снаряжение, а так же далее просто нашёл самый крутой в игре болтер я открыл ящик Пандоры. Надев на Ардженту артефакт, дающий гарантированный первый ход в любом бою я просто забыл о том, что боссы в этой игре вообще могут ходить. Лишь финальный босс смог пережить первый ход этой парочки, это не контрится.

А да, кстати, проходил я игру на уровне сложности "Сложная", но пару раз, когда становилось невыносимо снижал до "Бесстрашной".

красива
красива

И вот теперь, когда мы поговорили про баланс, я хочу напомнить, что проблема то эта, хоть и не в таком масштабе, была отражена и в Pathfinder. Там тоже были и просто какие то неадекватно сложные противники и целые локации, на которых тебя имели как могли. Но там это в 100% случаев были сайды, а вот мейн сюжет как раз не душил. Но я всё равно не понимаю, почему? Почему Owlcat не могут просто взять и поместить рядом с локацией УРОВЕНЬ, КОТОРЫЙ БЛЯТЬ НЕОБХОДИМО ИМЕТЬ, ЧТОБЫ ТЕБЯ НЕ ОТПИЗДИЛИ ТАМ?! Каждую блядскую локацию приходится протыкивать вручную и если внезапно оказывается, что ты жёстко отпизжен, у тебя 2 выхода: либо загружаться, либо, если есть возможность, убегать. Зачем это вообще в игре существует? КОМУ ЭТО НАДО?! Я просто не понимаю...Очень надеюсь, что в Dark Heresy разрабы наконец то меня (и не только меня) услышат.

Шо там по поводу багов/лагов и прочего лагучего? Ну, хз, терпимо. Бывали места, где лагал курсор и персонажи некорректно перемещались, это моментами подбешивало, т.к в игре встречается немало мест с кучей ловушек, которые надо аккуратно обходить (потому что чтобы обезвредить ближнюю ловушку, надо сначала открыть к ней проход, обезвредив дальнюю, тут все сложно) бывали жёсткие фризы в длсишках, да и пожалуй всё. Ну было пару раз, когда у меня перс вместо трона на воздухе сидел, но никаких критичных багов я не встречал.

Хотя не, был один. Когда в личных покоях торговца происходила катсцена, игра забивала хуй на мои настройки видимости брони (можно настроить какой элемент будет на персонаже виден, а какой не виден) и приходилось каждый раз её всю снимать, а потом заново надевать, чтобы настройки сработали. А так, больше ничего такого не было.

Как вы уже наверное поняли, ни баги, ни баланс не помешают мне заявить, шо Rogue Trader - абсолютно потрясная игра, в каждой детали которой видна любовь разработчиков к миру и RPG играм. Я не знаю как это объяснить, но в их тайтлах вообще не ощущается корпоративная духота. Такое же ощущение я получал при прохождении всех игр Frictional Games (создатели Амнезии), например или Arkane (до Редфола). Вот ты играешь и видно, что люди пиздец как старались, что вкладывали всех себя, что реально создавали искусство. Совокоты стали одной из любимейших моих компаний, кредит доверия к ним просто запредельный. Поэтому хочется просто сказать им спасибо, что вы есть. Жду ваш следующий тайтл, каким бы он ни был💘.

P.S: это картинка с их сайта
P.S: это картинка с их сайта

Хрюша смену сдал. Спасибо что дочитали, а теперь ИДЁМ ИГРАТЬ В РОУГ ТРЕЙДЕР!

[Лонг] Вот и закончилось моё 3-х месячное 130-часовое прохождение Warhammer 40k: Rogue Trader🤤
107
51
10
7
5
1
1
1
118 комментариев