Очень долго мучал её и хотелось бы поделиться некоторыми мыслями по итогу игры.
Несмотря на проблемы со сложностью, поражаюсь как спустя 50 часов мне кайфово проходить эту игру. Умеют Совокоты создать историю и сделать такую боёвку, которые тупо не надоедают. А лор то какой кайфовый! Мне вселенная очень зашла😎 10 Адептусов Хрюшинусов из 10!
Почему...Почему нельзя повесить хоть какой нибудь сигнализатор сложности локации? 😭😭😭
Что я конкретно имею ввиду? В Rоgue Trader совокоты очень классно структурировали прокачку всего двумя упрощениями: они разбили её по уровням и уменьшили количество типов классов(нарочно или ненарочно я не знаю, но решение удачное).
Вот ты, будучи лорд капитаном корабля, наведываешься со своей свитой на нижние палубы. А на них тебя встречает глава охраны с подразделением своих бойцов для обеспечения твоей безопасности и рапортует о текущем состоянии палубы🥵.
Упрощенные с Пасфайндера бои ощущаются крайне приятно. История постепенно тебя утягивает в пучину лора, при этом не перегружая им. Одним словом - мастерская работа. После пасфайндера кста интересно играется. Уже зная совокотов, видишь кучу знакомых деталей и про себя думаешь "о, а вот в пасфайндере как было..."