Citizen Sleeper - ламповая атмосферная история, обязательная к ознакомлению
Игра, которая затянет вас с первых минут и не отпустит пока история не закончится. Вы полюбите ее характерных персонажей, суровый и в тот же момент уютный мир Ока, проникнитесь поднимаемыми темами и судьбами героев и все это под космическую музыку.
Вы — Спящий, инструмент, оболочка из синтетики и датчиков, с эмуляцией сознания человека, заключившего контракт с корпорацией. Всего лишь копия, предназначенная для тяжелой работы. Но у вас есть чувства, есть воспоминания и желание увидеть не только холодный камень астероида, на котором вы ведете добычу. И вы сбегаете...
Побег сложно назвать удачным, но вы хотя бы живы. Вы просыпаетесь на станции Око Эрлина. Бывшей собственности канувшей в лету корпорации, теперь населяемая независимыми людьми, беженцами, контрабандистами и наемниками. Вам предстоит выжить, обрести друзей и найти свой путь.
Правила игры похожи на настолку, хотя на удивление настольная версия появилась после успеха игры, а не наоборот. Игра делится на циклы. Каждый цикл вам выдаются случайные кубики от 1 до 6. На станции есть места, в которых вы можете выполнять различные действия, это может быть просто заработок местной валюты — читов, исследование местности для открытия новых возможностей, сюжетное продвижение и прочее. Действия имеют три степени риска и одну из 5 характеристик. Если провалите безопасное ничего страшного не случится, если опасное, потеряете здоровье, деньги или энергию, что неприятно. Успех зависит от навыков и цены кубика.
Так как мы собственность корпорации, то в качестве меры защиты от побега или кражи, предусмотрено "устаревание" Спящих. Специальные добавки, которые мы получали в пище и воде. На Оке можно добыть корпоративные препараты, которые будут поддерживать наше состояние. С его утратой, ухудшается целостность оболочки и мы теряем количество выдаваемых кубиков. При голоде состояние ухудшается еще быстрее. Так что имеем две полоски, которые придется поддерживать и деньги, которые понадобятся для этого и не только.
Есть еще альтернативная версия станции, как Спящему нам доступно свое видение окружающего мира, из-за особенностей сознания. Мы видим информационные узлы, шлюзы, базы данных, линии связи. Этот мир дает нам возможности узнать тайны станции и ее жителей, но это так же мир старых ИИ протоколов, некоторые из них представляют опасность.
Игра странным, почти забытым образом не отпускает, постоянно надо закончить очередной эпизод/квест и узнать, что же будет дальше. Надо заработать немного денег на работе на фабрике, чтобы купить еды, а еще через пару циклов прилетит челнок торговцев и привезет последний фрагмент корабельного ИИ для сборки, чтобы помочь наемнице собрать ее катер, с которым мы возились последнее время. Охотник в сети уже достал, надо бы взломать еще пару узлов и добыть лома, а то кубиков уже маловато, а еще таймер долга убийце тикает и все дальше и дальше=) Процесс настроен мастерски и не надоедает.
По сути мы занимаемся менеджментом, поддерживаем баланс наших состояний, планируем ближайшие действия, изучаем возможности. Есть события с таймерами, вы можете их провалить и получить свой вариант событий, а можете попробовать успеть. Возможностей много, где то можно украсть случайный предмет, попадется что-то нужное или хлам? Рискнуть на средних кубиках или подождать следующего цикла? Неправильные решения не критичны как правило, но последствия неприятны.
Текста много, очень много, у меня возникали ассоциации с Диско Элизиумом. Написано отлично, много ярких образов, метафор, мыслей, поднимаемых тем. Одна встреча с местным торговцем едой, описанием процесса приготовления грибов со специями в его воке и обменом историями с ним, стоит того. Все сказанное и сделанное безвозвратно, здесь есть только автосейвы после каждого окна, вернуться назад не получится, придется играть с последствиями.
Игра на английском, но есть русификатор от фанатки игры, потратившей несколько месяцев на перевод и редактуру. Встречаются редкие косяки, а еще забавные, но оригинальные вещи типа "кораблеразума". Как игра должна была зацепить человека, чтобы она потратила столько усилий, ради других людей, которые могут теперь ознакомиться с ней на русском языке?) Перевод без труда можно найти в руководствах стима.
Игра подарила много эмоций, я так в книгах не проникался к персонажам как здесь, множество колоритных героев, прописанный мир жадных корпораций, для которых люди это товар или инструмент, борьба за выживание, взаимопомощь, отстаивание идеалов, исправление ошибок прошлого, погоня за мечтой, здесь есть много материала, может даже для какой то рефлексии найдется место). Это полноценная книга с приложенной настольной картой и кубиками и сопровождением в виде звуковой дорожки. Но книга интерактивная, сюжет не линеен, решения неочевидные, есть крутые повороты и неожиданные концовки. Возможно это тот скрытый гем, который вы искали).