Gothic 1 Remake или же как осовременить классику
Предисловие:
Буквально пару часов назад я завершил своё прохождение ремейка оригинальной первой «Готики». Наиграл же я в данное творение Alkimia Interactive порядка 38 часов. Поскольку я хорошо знаком как с серией «Gothic», так и с играми Piranha Bytes в частности, хочется сказать пару слов о том, удалось ли осовременить ту самую игру 2001 года для нового поколения. Также отмечу, что не буду прямо разбирать оригинальную игру 2001 года, так как у меня на аккаунте уже имеется пост по первой части «Готики».
Что понравилось из нового:
- Первым делом хочу отметить езду на падальщике. Теперь по колонии можно перемещаться не на своих двоих, а на том самом злобном падальщике, который убивает новичков с самого 2001 года. Получить ездового падальщика можно у нового NPC по имени Косель, выполнив его небольшую серию квестов.
- Также порадовало расширение лора орков и введение языка, который нужно изучать.
- Карту расширили, и теперь она больше на 20%. При этом сама карта не потеряла в своём наполнении, а напротив — даже стала насыщеннее, чем раньше.
- Добавили навык скалолазания, позволяющий взбираться на поверхности, недоступные необученному данному навыку герою.
- Добавили крафт свитков заклинаний. Создавать свитки можно при наличии соответствующего навыка, ингредиентов и рецепта нужного свитка.
- Добавили навык алхимии, позволяющий создавать зелья. Для создания зелий нужен соответствующий навык, ингредиенты и рецепт зелья.
- Теперь если продавать много одного и того же предмета торговцу, то его стоимость продажи падает.
- Каждый торговец даёт разную цену за предмет на продажу.
- Теперь нельзя просто завалиться к NPC и лечь на его кровать, чтобы выспаться. Тебя сразу замечают и выгоняют из дома, так что приходится искать ночлег в другом месте.
Что добавили ,но я не тестировал:
- Создание оружия
- Прокачка брони
Что из нового не понравилось:
- Новая система взлома. Уж сильно переборщили со сложностью. К концу игры я правда приноровился к ней и уже открывал замки за 2–4 минуты, но в начале помучаться пришлось.
- Слишком много боссов-демонов в 5-й и 6-й главах. Они практически ничем не отличаются друг от друга, и драться с ними надоедает быстро.
Что понравилось из переработанного:
- Магия теперь выглядит эффектно и сочно — как будто это настоящая мощь, а не просто волшебный пук.
- Теперь можно ставить блок и против зверей (если память не изменяет, то в оригинале против зверей блок не работал).
- Можно парировать врагов точным блоком в момент его атаки.
- Сюжет стал логичнее и менее рваным. Приведу пример из 2-й главы. Если в оригинале в 4-й главе мы узнавали, что Горн, Мильтен, Диего и Лестер являются друзьями, спонтанно, просто из дополнительного квеста, то в ремейке это было вписано в сюжет уже во 2-й главе. И так со всей игрой — везде убрали сюжетные дыры и заполнили их чем-то новым и интересным.
- Понравилось, что корень сюжета остался неизменным, но всё, что его окружает, полностью переработали. Когда я проходил 1-ю главу, казалось, что сюжет практически не меняли, но как только я вошёл во 2-ю главу, различия стали заметны почти сразу.
- Понравился полностью переработанный город орков, который даже обзавёлся квестами орков.
- Хочу отметить, что саундтрек к ремейку писал всё тот же Кай Розенкранц, уже писавший саундтрек к оригиналу и другим играм Piranha Bytes.
- Графика мне показалась довольно красивой, хотя на вкус и цвет фломастеры разные, так что тут каждому своё.
- Оптимизация меня устроила. На моей сборке — RTX 3050, i5-10400F, 32 ГБ DDR4 и SSD — игра работала на средне-низких настройках в стабильные 50–60 FPS.
- Мир стал живее. Постоянно, куда ни пойди, кто-то что-то делает. NPC реагируют на события сюжета. Если ты свой в старом лагере, все говорят «За Гомеза!», и то же самое в других лагерях.
Gothic 1 Remake — если и не шедевр, то крепкая и отличная игра, которая сможет познакомить современного игрока с серией «Готика». Ко всем аспектам оригинала отнеслись бережно и отлично осовременили. Омрачает это всё, правда, встречающиеся иногда баги. Они могут быть как несерьёзными, так и довольно критичными. Допустим, у меня финальный босс иногда прилетал не на платформу, где должен быть бой, а просто летал вокруг этой самой платформы, не в силах на неё забраться. При этом убить его я не мог, а если бы и смог, то не смог бы его проткнуть, чтобы завершить игру.
По итогу ставлю честную и неподкупную оценку — 8/10. Обязательно перепройду игру в режиме без смертей, но уже после патчей.
Дальше, пожалуй, сделаю перерыв и возьмусь за прохождение «Архалоса», ведь не зря же его постоянно мне советуют. А после Архалоса уже будет пост об Аркании и её аддоне.