Прошел "007 First Light" и это лучшее, что случалось с Бондом со времен "Скайфолл"

Отличный шпионский приключенческий боевик на базе трилогии Hitman, в который очень приятно и весело играть, сделанный с огромной любовью и пониманием агента 007. Хоть и не без проблем.

Прошел "007 First Light" и это лучшее, что случалось с Бондом со времен "Скайфолл"

Если до релиза у меня еще были сомнения в IO Interactive и в том, получится ли игра (проблемные трейлеры, производительность прям сильно били по глазам, некоторая дубовость игры), то после прохождения хочется просто пожать всем причастным руку - у них получилась без шуток одна из лучших игр 2026 года.

Тренировочный монтаж с геймплейными вставками в начале игры - это прям дико крутой отрывок. Буквально пример, как сделать туториал крутым и запоминающимся. 
Тренировочный монтаж с геймплейными вставками в начале игры - это прям дико крутой отрывок. Буквально пример, как сделать туториал крутым и запоминающимся. 

First Light вышел отличным, развлекательным, приключенческим боевиком, который приятно и смотреть и играть. Решение взять и показать становление Джеймса Бонда агентом с двумя нулями в современных реалиях очень хорошо себя показало. Джеймс молодой, горячий, еще не профессионал, ошибается, иногда действует сгоряча, на эмоциях, но старается учится на ошибках, что позволяет наблюдать за его развитием и ростом.

Вступительная заставка вышла замечательной. Красивой, атмосферной, и прям обволакивает тебя атмосферой и вайбиком грядущей истории.

Благодаря этому он ощущается очень живым, правдоподобным и реальным. Конечно, не малая заслуга в этой принадлежит актеру Патрику Гибсону, который подарил внешность и голос герою. Отыграл Гибсон просто на десяточку, его Бонд получился прям и в меру эмоциональным, и серьезным, и острым на язык и балагуром. Он постоянно кидается ван-лайнерами, отшучивается, острит, но в нужные моменты становится максимально серьезным, сосредоточенным, заставляя всех вокруг полностью ему довериться и помогать. Буду удивлен, если он не получит никаких номинаций и побед за актерскую игру в конце года в наградном сезоне.

Каждая глава встречает нас стильно и прям красиво, подчеркивая важность текущей локации
Каждая глава встречает нас стильно и прям красиво, подчеркивая важность текущей локации

На мой вкус, этот Бонд получился где-то на уровне сэра Шона Коннери и Пирса Броснана, моих любимых версий агента. Прям ощущается хороший баланс между серьезностью и легкостью у него.

Давно я не встречал главного героя игры, на которого так приятно смотреть. Красивый, статный, стильный. Прям ух какой мужчина!
Давно я не встречал главного героя игры, на которого так приятно смотреть. Красивый, статный, стильный. Прям ух какой мужчина!

Не отстают и окружающие персонажи. М получилась приятной. Видно, что она старалась походить на Джуди Дэнч, но все-таки вышла более мягкой начальницей. Манипенни хорошенькая и отлично сработалась с Бондом, особенно по характеру - очень забавные у них перепалки случались. Наш наставник вышел крутейшим персонажем, который получил отличную свою арку и развитие отношений с Джеймсом. Замечательный Q тоже захватил внимание своей некой жеманностью и юмором, хоть времени у него маловато было. И конечно окружающие Бонда женщины вышли очень красивыми, милыми и роковыми. В наше то тяжелое время видеть таких дам - очень приятно.

Покатушек в игре немного, они либо экспозиционные или скриптованные, но все сделаны качественно. Некоторые прям очень запоминаются. Опять таки - постановка решает.
Покатушек в игре немного, они либо экспозиционные или скриптованные, но все сделаны качественно. Некоторые прям очень запоминаются. Опять таки - постановка решает.

Злодеи вышли, в целом, нормальными. Их мотивация, цели, идеи понятны, но они довольно простые. Один напомнил мне чем-то Эллиота Карвера из "Завтра не умрет никогда".

Прошел "007 First Light" и это лучшее, что случалось с Бондом со времен "Скайфолл"

Второй же злодей вышел более "по бондовски" злым - психованный, агрессивный, жестокий, готовый на любые жертвы и убийства.

Сюжетно история получилась по-хорошему киношной, зрелищной и интересной. И даже довольно актуальной в некоторых местах. Да, каких-то сверхъестественных откровений и поворотов я не увидел, было довольно читаемо и очевидно почти все. Тем не менее, подано все отлично. Шикарная постановка, игра актеров, работа с музыкой, хорошая эскалация и разнообразие ситуаций. Ощущение как от просмотра лучших фильмов про Бонда, последним из которых для меня как раз был "Скафолл". А такое не всем удается сделать, даже прославленным мэтрам кинематографа.

Девушки не только вышли красивыми, но некоторые даже и роковыми, составляющими неплохую компанию Джеймсу. И даже по серьезнее его.
Девушки не только вышли красивыми, но некоторые даже и роковыми, составляющими неплохую компанию Джеймсу. И даже по серьезнее его.

Геймплейно тоже игра порадовала. IO Interactive доказали, что на базе трилогии Hitman можно сделать хороший боевик, хоть и вырезав большую часть свободы и возможностей из игр про Агента 47. Оно и понятно, у нас все-таки не песочница здесь, а более линейное и поставленное приключение, в которое надо как-то интегрировать фишки Hitman.

Красивый вид впереди
Красивый вид впереди

И оно получилось. Локации вышли большими, интересными, к цели можно подобраться несколькими разными путями: как на прямую, так и в обход, через квест, или даже "по бондовски", что стало фишкой First Light. Охранников или работников в запрещенных зонах можно заговорить, что даст нам шанс пройти незамеченным и без кофликтов. Имба, но использовать постоянно нельзя, на это нужен ресурс, который получаем за устранение противников (чем тише, тем больше очков за раз).

В игре какое-то невероятное количество мелких деталей и отсылок, что влюбляет тебя еще сильнее. Небольшое QTE по завязыванию бабочки меня просто покорило.
В игре какое-то невероятное количество мелких деталей и отсылок, что влюбляет тебя еще сильнее. Небольшое QTE по завязыванию бабочки меня просто покорило.

Пойти в обход, через запрещенные территории или через "квесты", путем подслушивания, небольших переодеваний, выдавая себя за других - это чисто Hitman, тут все стандартно. Разве что Джеймс как персонаж гораздо интереснее входит в роли, чем наш уважаемый лысый.

Несмотря на обилие врагов в перестрелках, пролетаются они буквально мгновенно. Не давая передохнуть, на одном рывке.
Несмотря на обилие врагов в перестрелках, пролетаются они буквально мгновенно. Не давая передохнуть, на одном рывке.

А напролом же, то есть вступая в конфликт, теперь стало гораздо интереснее и веселее. В игре сделан большой упор на ближний бой, и битвы вышли прям зрелищными, будто мы Джейсон Борн. Удары, контратаки словно мы в Arkham-серии, сочетаются с постоянными захватами и бросками врагов, где они сталкиваются лбами друг с другом, оглушаются, открываясь для новых ударов. Помогает и окружение, которое прям нужно использовать - кидать врагов в стены, пробивать картонные укрепления, кидать в технику, хватить разный мусор, посуду, инструменты и швырять в лицо недругам. Драки очень быстрые, резкие и очень зрелищные выходят.

Трудно передать весь пафос и эпик этой сцены. В этот момент еще играет и главная тема Бонда, отчего орешь еще сильнее от крутости.
Трудно передать весь пафос и эпик этой сцены. В этот момент еще играет и главная тема Бонда, отчего орешь еще сильнее от крутости.

А ведь у нас еще есть и гаджеты, которые можно использовать как в стелсе, так и в конфронтациях. Дымовые гранаты-зажигалки, ручки-ракеты, наушники-мины, часы с оглушающим/ослеплющим лазером. Во время стелса и исследования локаций все это помогает открывать запертые ходы и прокладывать новые маршруты, а в бою дает новые, мощные возможности по устранению.

Даже водке с мартини, взболтать, но не смешивать, нашлось место.
Даже водке с мартини, взболтать, но не смешивать, нашлось место.

Когда же враги решают убить нас прям наверняка и достают оружие, мы сами можем прибегнуть к нему (до получения статуса 00 Бонд может убивать людей ТОЛЬКО когда ему самому угрожает непосредственная опасность смерти). Тут начинается стрельба. И она вполне неплохая. Были сомнения, что стрельба будет слабой, так как Hitman её не славился, но нет, получилось приятно. Оружие хорошо звучит, хорошо ощущается, враги не губки и очень приятно разваливаются.

Подслушивая людей, можно узнать о возможностях по достижению целю. Очень забавно в эти моменты наблюдать за ухмыляющейся мимикой Джеймса.
Подслушивая людей, можно узнать о возможностях по достижению целю. Очень забавно в эти моменты наблюдать за ухмыляющейся мимикой Джеймса.

Еще стрельбу классно интегрировали в общую концепцию приключенческого боевика и боевую систему в ближнем бою. Мы можем не просто расстреливать врагов, но стрелять в определенный части тел, получая разные преимущества. Так как патронов у нас мало в пушках, нужно постоянно подбирать новое с врагов. И иногда выгоднее потратить последние патроны, чтобы выстрелить врагу в руку с оружием, чтобы он оружие выронил, мы его подобрали и продолжили бой. Или выстрелили в ноги, чтобы враг потерял равновесие, поджать и добить в ближнем бою, вместо траты патронов на бронированных супостатов. Это отлично разбавляет стрельбу, заставляя не сидеть часами в укрытии и отстреливаться, как принято в Uncharted.

По итогу, когда начинается лютый замес и на нас вываливают десяток другой врагов, начинается прям КИНО.

Удивительно, как буквально в каждом кадре Джеймс выглядит невероятно стильно и круто.
Удивительно, как буквально в каждом кадре Джеймс выглядит невероятно стильно и круто.

Выбегают враги, мы садимся за укрытие, быстро анализируем обстановку, выпускаем ручку-ракету в скопление врагов - БАМ - враги разлетаются, а тут уже враги рядом, около них труба, взламываем трубу и выпускаем пар, чтобы всех оглушить, подбегаем к врагам, быстро вырубаем парочку, третий берет нас на прицел, замедляем время, выбиваем оружие у него из рук, в нашем автомате кончились патроны - КИДАЕМ АВТОМАТ в лицо врагу, добиваем, ногой подбрасываем и хватаем ранее брошенный врагом пистолет, замечаем бочки на пути врагов, стреляем - БАМ - взрывы, осколки, дым, куча трупов, пока враги в замешательстве - бежим и пробиваемся вперед.

Описанная выше перестрелка - это буквально секунд 15-20, и это только начало. Перестрелки в игре хоть и очень скоротечные, но очень зрелищные, веселые, в них прям приятно использовать весь арсенал Бонда и окружение - это и выгодно и просто круто. Это не дает заскучать, в результате чего не надоедает стреляться с недругами.

За Англию, Джеймс.
За Англию, Джеймс.

Многие, еще до релиза, сравнивали игру с серией Uncharted, и не в пользу 007. Видите ли, игра 10-ти летней давности до сих пор лучше поделки от IOI. Внешне, по графике, плавности, анимациям, постановке - да, Unchrarted 4 до сих пор на вершине. Но проблема Uncharted в том, что это плохие игры. НО хорошее кино. Я так и не смог понять, такую безумную любовь к серии. Naughty Dog только к части четвертой смогли сделать более-менее приятный геймплей. А до этого серия была дубовой стрелялкой с укрытиями. Где стрелять приходилось ОЧЕНЬ много, а учитывая её плохую реализацию, все перестрелки были монотонными, затянутыми и душными. Приключения Дрейка было интересно смотреть, но не играть. Лично мне.

Дадут даже пощупать машинки с гаджетами. И это дико веселый сегмент, хоть и короткий.
Дадут даже пощупать машинки с гаджетами. И это дико веселый сегмент, хоть и короткий.

IOI же смогли сделать то, чего господин Дракман нет. Они сделали игру, которую И играть И смотреть одинаково весело и приятно. Лично мне. Приятный, не раздражающий, довольно разнообразный геймплей, который постоянно тасуется, возможности разного прохождения некоторых сегментов, крутые перестрелки с возможностью экспериментировать всем арсеналом и окружением, превращая каждую стычку в крутое событие - First Light отлично справляется с этим на протяжении почти всей игры.

Первое посещение лаборатории Q - это будет поход в музей славы всей Бондианы. Столько деталей, отсылочек, мелочей, которые хочется изучать и рассматривать.
Первое посещение лаборатории Q - это будет поход в музей славы всей Бондианы. Столько деталей, отсылочек, мелочей, которые хочется изучать и рассматривать.

К сожалению, без проблем не обошлось.

Хоть я и похвалил ближний бой, на мой взгляд, реализован он не очень хорошо. Слишком резкий, кривоватый, быстрый, часто просто физически не успеваешь среагировать на атаки. Еще и камера в этих схватках часто сходит с ума. А если врагов больше чем, скажем, три, и некоторые начинают доставать шокеры или оружие, то становится прям очень неудобно. Не хватает большей плавности и контроля, как было, скажем, в играх про Бэтмена. В результате чего, больше половины смертей в игре (а помирал я всего раз 10) у меня были именно из-за схваток в ближнем бою.

Когда враг решает нас схватить, видно красный индикатор. Я не криворукий, но тайминг этой атаки какой-то безумный. Я в 8 из 10 случаев не успевал среагировать.
Когда враг решает нас схватить, видно красный индикатор. Я не криворукий, но тайминг этой атаки какой-то безумный. Я в 8 из 10 случаев не успевал среагировать.

Немного расстроили местные боссы. Они вышли ну очень простыми и скучноватыми. Видно, что пытались не делать всех боссов простой дракой, и добавили какие-то фишки, но интереснее битвы с ними не стали. Проходятся быстро, и не запоминаются.

И последнее, к чему лично я могу придраться, это не очень адекватный баланс локаций. О чем я: локации, где особо ничего не происходит, надо ходить, бродить, искать ключи, решать головоломки, по ощущениям, часто занимают больше игрового времени, чем крутые постановочные сцены. Например первая половина башни Уэбба. Но это прям самая затянутая локация. Понятно, что делать постоянный экшен нельзя, но стоило делать больше социальных сцен, интересных с точки зрения геймплея, или напряженных. Не забывая про экшен, да, который хорошо финализирует почти каждую главу. Но до которого временами надо прям потерпеть.

Ну как же хорош, чертяга!
Ну как же хорош, чертяга!

Последнее что хотелось бы отметить - ни в коем случае не минус - это режим tacsim. По сути, это прохождение глав или отрезков миссий с челленджами. Это такая попытка дать игре свободу и реиграбельность Hitman, который стал практически ультимативной сервисом-песочницей про убийцу. Но я как-то не очень заинтересовался этим режимом. Слишком механики Hitman урезаны в 007, чтобы пытаться её сделать такой же реиграбельной и было бы интересно перепроходить с челленджами. Не мое, но будет интересно посмотреть, как разработчики смогут поддерживать этот режим и наполнять.

В общем, по итогу, я кайфанул даже больше, чем ожидал! First Light - это прекрасный шпионский боевик, в котором есть все, чтобы тебе, как игроку и зрителю, было интересно и весело. И классный экшен, и зрелищные погони (хоть и полностью скриптованные), и отличные персонажи, и прекрасные дамы, и множество крутых ситуаций из которых надо выбираться.

Прошел "007 First Light" и это лучшее, что случалось с Бондом со времен "Скайфолл"

Местами я прям ощущал себя как лет 20+ назад, когда впервые открыл для себя фильмы про Джеймса Бонда, с каким интересом их смотрел, переживал и потом безумно радовался, когда начинала играть заглавная тема в самые эпичные моменты или моменты полного доминирования агента 007 над своими врагами.

И не забыли даже добавить культовый выстрел в экран!
И не забыли даже добавить культовый выстрел в экран!

И First Light все это знает, понимает, и отлично возвращает эти эмоции. Разработчики отлично поняли суть Джеймс Бонда, как работать с ним, и как правильно подать. И за это IOI я готов простить их недостатки в игре.

И с нетерпением жду возвращения Агента 007 от них!

158
32
10
3
3
3
2
1
1
124 комментария