Как эротика в играх стала дополнением к геймплею, а не его заменой.

Как же много непотребства в стиме! Каждый день мы наблюдаем релиз сотни, а то и тысячи игр для взрослых. Они проходят минимальную модерацию и попадают тебе в рекомендации — стоит лишь раз заинтересоваться запретным плодом. Лично я попал в такую ловушку. И знаете что? Я не жалею. Потому что это позволило мне найти скрытые гемы, которые я начинаю видеть всё чаще. И именно в них мне дают возможность играть, а не просто смотреть слайд-шоу с сиськами.

Как эротика в играх стала дополнением к геймплею, а не его заменой.

Чем сейчас в основном заполнен Steam?

Зайдя на главную страницу стима, можно увидеть кучу лениво сделанных игр для взрослых. Кучу 3D-визуальных новелл, в которых используются одни и те же анимации и модельки. Они не отличаются интересным сюжетом или геймплеем. Зачастую не имеют даже какого-то нормального выбора. Например, Fresh Women. Она получила хвалебные отзывы от игроков, но что в ней есть такого, чего нет в сотнях таких же игр с таким же стилем?

Как эротика в играх стала дополнением к геймплею, а не его заменой.

Это линейная, скучная и не запоминающаяся новелла, сделанная ради одной цели — показать сиськи и за счёт этого получить продажи. Почти в самом начале игроку дают выбор: в торговом центре он может пойти в одну из трёх локаций. Однако на самом деле игроку не приходится слишком долго выбирать. Он либо заранее знает, что в игре есть гарем, и развивает отношения со всеми барышнями одновременно, либо не знает и просто ждёт награды за брутфорс одной линии. При этом очевидного индикатора развития отношений нет. Это банальное «поговори с персонажем пять раз, чтобы получить лучший результат». При таком подходе игра не даёт нормального выбора, а лишь условное «с кем сегодня провести время», не предлагая риска и обрывания других сюжетных линий. Не предлагает следить за ресурсами, составляя стратегию прокачки отношений и навыков персонажа. Это просто порно-рассказ без интересных решений, каких расплодилось тысячи. Те же лица, те же движения, тот же интерфейс, те же сиськи.

Без нормального игрового цикла ещё бывают и RPG.

Второй по частоте выбор ленивых порно-делов — RPG Maker. Количество помоев, которые были сделаны с помощью этого движка, не уступает визуальным новеллам ни на шаг. Примеров много — от классических jRPG вроде Meltys Quest до более интересных по задумке, но таких же провальных по реализации, как Succubus Brewery.

В первом случае разработчики слишком сильно ушли в «фарм» сексуального контента и заставили игроков в классической пошаговой боевой системе дрочить опыт в игре, а не в реальной жизни. Главное, что нужно игроку для получения новых костюмов, сцен и концовок, — раз за разом искать случайные битвы в открытом мире и получать «сексуальный опыт». Требования для перехода на новый ранг очень высокие, сюжет в этот момент никак не двигается вперёд, а раскрытие персонажа застывает на месте. Из-за одного лишнего нолика в количестве необходимого опыта меня как игрока заставляют раз за разом повторять одно и то же без какого-либо ощутимого прогресса.

Как эротика в играх стала дополнением к геймплею, а не его заменой.

Во втором же — сделали скучный игровой цикл и заставили нас монотонно обслуживать клиентов в баре, не добавляя ничего нового. Главная героиня находится на работе, поэтому для неё не является проблемой то, что она из раза в раз и изо дня в день принимает заказ, затем готовит заказ, после чего идёт к столику и отдаёт заказ. Но в рамках игрового процесса мы видим и делаем совершенно другие вещи: подходим к столику, берём заказ, выполняем мини-игру с наливанием жидкости в нужной пропорции, относим заказ. Это быстро надоедает, ведь в мини-игре нет достаточной глубины, чтобы сохранять интерес на протяжении нескольких часов. При этом пикантные сцены выполнены на отличном уровне. Они напрямую интегрированы в сюжет и служат нарративным инструментом. Проблема была не столько в самом факте сексуального контента, а в том, что геймплейный цикл стал рутиной, вместо того чтобы награждать игрока за усилия.

Тихо мирно пивоварим
Тихо мирно пивоварим

И кто же смог поставить геймплей во главу стола?

И вот, разочаровавшись в играх для взрослых, я продолжил листать стим. И наткнулся на то, что возбудило во мне интерес: Flip Witch: Forbidden Sex. С первого скриншота я влюбился в визуальный стиль, а со второго — в игровой процесс. По своей сути игра довольно простая. Это стандартная метроидвания, но приправленная пикантным контентом. Рассказывать слишком много о самой игре не хочу, поэтому кратко пройдёмся по базе: в игре есть несколько больших локаций. В каждой из них есть босс, есть секреты, которые можно будет открыть позже, и квесты. В каждой новой локации игрок получает какую-то способность, открывающую проход в новые локации и секретки. Главным отличием от обычных метроидваний, на мой взгляд, является система наград. Мы привыкли к тому, что за исследование локаций и выполнение квестов нам обычно дают какую-то валюту (например, бусины и осколки в Silksong) или усиление персонажа (маски, катушки, масло в том же Silksong). Но Flip Witch ломает ожидание игрока и награждает его анимированными сценами секса. И, честно говоря, такая система наград мотивирует куда больше. Вместо +10 к урону или +1 к максимальному HP, которые, безусловно, нужны для прогрессии в нормальных играх, мы получаем награду не для персонажа, а для игрока. Такой подход на метауровне мотивирует игрока к исследованию куда лучше, чем валюта для покупки нового знака в Hollow Knight или новой способности в Ori.

Рогалики тоже могут быть порнухой.

Вторым хорошим примером выступает Scarlet Maiden. Интересный представитель клубнички, обёрнутый в рогалик. Самый ближайший геймплейный ориентир — Dead Cells. Так же вид сбоку, так же во время забега можно менять основное оружие и вспомогательную магию, так же внутри забега можно повышать свои характеристики, находя усиления. Главное различие — система наказаний и валюта, дающаяся за это. Система наказаний представляет собой небольшую QTE-анимацию, в которой главная героиня тем или иным способом «наказывает» врага. Если врагом выступает женщина — у Скарлет появляется страпон. Если мужчина — она так же думает о комфорте врага и страпон убирает, ведь цель не скрестить шпаги. Эти наказания нужны, чтобы получить больше игровой валюты, которую в будущем можно потратить на прокачку. Несмотря на плохой пример метапрогрессии, про которую я высказывался ранее, игра не вызывает никакого гнева, потому что ценит время игрока. При достижении определённого уровня силы (или навыка) открывается возможность с помощью мага открыть портал и начать игру не с первого этажа, а, например, с третьего. Это ускоряет геймплейный цикл и позволяет пропустить ненужный гринд, ощущая прогресс.

Как эротика в играх стала дополнением к геймплею, а не его заменой.

Итог

Да, порно-игры заполонили стим. Да, многие из них не представляют интереса, если ты не лютый дрочила. Но индустрия игр для взрослых развивается и понимает, что главенство должен получать игровой процесс, а сама клубничка выступать наградой. Если зайти на страницу издателя Flip Witch и Scarlet Maiden, Critical Bliss, то можно обнаружить, что такие шаги предпринимаются не единично. Разработчики объединяются в группы и дарят миру не очередную порнографию, а геймплей, обёрнутый в клубничку. Заинтересовавшись таким искусством, ты открываешь портал в ад, где на тебя вместо глаз смотрят сотни сисек. И я открыл этот портал. Но знаете что? Я не жалею.

Контент для взрослых
28
5
2
2