Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

Изначально я думал, что это больше «Dead space» чем «Silent hill», но в другой обёртке... Ну знаете тот самый «Мёртвый космос», в котором вы просто прорубаетесь через некроморфов, где каждый патрон ценен, где каждая стычка опасна... А получил я польский недо-хоррор, который просто заставляет тебя засыпать от скуки.

Как-то мимоходом увидел сравнение двух игр, где чаще всего говорили что они похожи.
Как-то мимоходом увидел сравнение двух игр, где чаще всего говорили что они похожи.

В ЧЁМ СОЛЬ?

Давайте копнём в проблемы или типо того, в общем ниже будут мои мысли, а вы думайте что хотите.

Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

Атмосфера у игры определённо есть, мясные катакомбы, старенькие польско-советские домики, которые... ну старые... вокруг «молчаливый туман»™... и ещё там есть что-то вроде... атмосферное... пугает немного от того, что не знаешь что будет дальше, а потом как-то вообще не пугает вообще ничего, потому что ты хорошо понимаешь что ждать дальше...

Наверное во всём перечисленном выше по атмосфере был какой-то смысол... а может игра в целом про бессмысленность происходящего, а ещё может быть я просто не застал какой-то мега крутой твист и просто захейтил игру через 3 часа... как говориться who's knows?

А МОЖЕТ ОРУЖИЕ?

Может в скуке виновата система оружия? Но в целом более менее адекватно она работает, просто идём и стреляем, лутаем апгрейды, прокачиваем снаряжение, крафтим амуницию (патроны)... так падажжи, а собственно зачем мы крафтим?

Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

Ну то есть правда, какой в этом смысл, чтобы дать игроку возможность почувствовать себя в зоне ограничения ресурсов и невозможности противостоять врагам?

Кто не понял, патроны то не бесконечные, даже у стартового пистолета и как бы крафтить их надо, да не сложно это... просто если это не так сложно то зачем так ограничивать?

Имею в виду, было бы проще, сделай вы... ну... двухзарядный пистолет, так как вам буквально позволяет сеттинг. Пистолет бы прокачивался по ходу игры, но патроны бесконечные, но с ограничениями...

Тогда ты как игрок понимал, что и сколько надо потратить, держать в голове количество выстрелов, учился бы позиционированию, чтобы уметь быстро перезаряжаться, да и заучивать, сколько на кого надо из противников, тоже бы не помешало.

Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

А так получается что ты тупо по кд «банки» сливаешь просто на патроны для этого пистолета, а не допустим делаешь хилку... Ну круто чё, я обязан это делать, потому что меня заставляет игра, но я не чувствую удовольствия в этом абсолютно никакого.

В «Мёртвом космосе» у тебя есть бесконечный пистолет и разве это мешает игре быть пугающей и атмосферной? Нет! А ХРЕНЛИ ТУТ НЕ ТАК-ТО!?

Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

Стрельба, если обобщить, в общем-то пресная, но да, приятно свапаться между оружием, приятный импакт от зарядки и попадания, но патронов мало... по какой-то причине... и это ужасно всё портит.

Не то чтобы мало, чтобы не пройти какой-то сегмент, да и найти их можно довольно быстро, но такое искусственное ограничение ну реально раздражает, потому что ну зачем оно вообще?

ЧТО ЕЩЁ?

А вот в целом и всё, игра как бы позиционирует себя как атмосферный сурвайвл-хоррор, но бог с ним что он не пугает... да и ладно что надо крафтить патроны для стрельбы, но почему тут не работает даже мистика?

Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

Ну правда, а кому вот правда интересна начальная сюжетная идея, что мы некий «Путник» (он же путешественник), который как бы странствует в этом мире, потому что «таков путь»? Понимаю что любители всегда найдутся, но правда что нам с раскрытия этой мистерии?

Ну вот вы узнаете вы, например, что мы находимся в бесконечной петле времени, где конец это новое начало и что? Ну правда, то есть всё что мы делали снова повторится, ужасающий штамп, который ровно ничего нового не привносит как и всеми любимый «сон собаки».

Кому интересно вот тут прям разбор сюжета:

Да можно закончить петлю, ну вот закончим мы её и что? Ну правда, в этом нет никакого смысла как и от чуббаки на суде.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Cronos: the new dawn – образец скуки и уныния.

В чём смысл такой средней, во всех отношениях игре? Она на самом деле не плохая, но до ужаса проходная, ничего нового в жанр не привносит, не даёт какого-то нового интересного опыта, просто жвачка, которая скроена из лекал «Silent hill 2» с намёком что это вот наша попытка в «Dead space».

Но ничего такого в игре нет, это не мясо-дробительный экшн-хоррор как «мёртвый космос», это и не мистический триллер как «молчащие холмы» чё это вообще такое?

Играл, чтобы отдохнуть от подготовки к предстоящему экзамену, а в итоге был сильно разочарован, потому что не получил от игры вообще ничего. Для меня лично она провалилась по всем фронтам, пойду лучшей поиграю в ремейк Дедушки в космосе, чем дальше буду тратить время на подобную игру.

С вами был Арно Akkekego – конец связи!

53
32
4
3
1
1
1
1
1
1