Halo: Compaign Evolved. Подробнейший разбор трейлеров с лорной справкой и чего ожидать от ремейка [УЛЬТРАЛОНГ]
Чуть меньше месяца остаётся до релиза ремейка первой части Halo, а потому стоит поглядеть и проанализировать, что там показали в свежих трейлерах две недели назад. Разберём, что показали интересного, что может измениться, по отношению к оригиналу в плане истории и почему всё выглядит совсем неплохо. Такого детального разбора ещё не было (возможно)
Кому не безразличны трейлеры, верно? Так вот мне не безразличны, потому что я наверное один тех немногих ярых фанатов серии в СНГ, так ещё и знаю её лор чуть ли не лучше реальной истории. А потому, моё мнение возможно кому-то поможет решиться прикоснуться к серии, и вернуть Ковенанту их же бомбу.
Трейлер номер раз
В целом в трейлере Кортана просто подводит к сюжету игры, ничего интересного, но лично я заметил несколько интересных вещей.
Спустя тысячу лет, наконец-то разрешили использовать энергетический меч сангхейли. Ранее, при смерти владельца меч выключался и исчезал, что в целом-то является логичной мерой предосторожности внутри игры, чтобы упавший меч не прожёг окружение. Но мы играем в видеоигру со своими условностями, а потому в последующих частях решили отказаться от такой мелочи. В ремейке так же решили дать игрокам новый инструмент умерщвления инопланетных агрессоров.
Так же в ремейке добавят и ПП7, появившийся в серии только в Halo 2. Вполне себе логичное нововведение, поскольку лорно, данный ПП активно использовался на протяжение полувека к моменту событий первой части.
Интересный факт для любителей духоты. Сам ПП7 стреляет безгильзовыми патронами 5x23мм, и изначально был придуман для экипажей техники, в качестве экстренного оружия, но снискал популярность и войск специального назначения и полицейских.
Кортана получилась здорово. Учитывая, что по лору она была похожа на молодую Халси, с клона которой и была создана, то вполне себе удачное попадание.
Не промахнулись создатели ремейка и с внешностью сержанта Эйвери Джонсона. Было бы смешно, если бы он неожиданно изменил свой цвет кожи, но я бы назвал это кощунством. Уточню, что на момент событий игры Эйвери уже 77 лет, и в следующем абзаце вы поймёте, почему это имеет значение.
А вот капитана Киза явно состарили. На момент событий игры ему 58 лет, а выглядит он на все 70 с копейками.
В оригинале он тоже не выглядел молодым, но и дедом не казался, мужчиной в полном расцвете сил.
Юбилейное переиздание наоборот как будто омолодило его.
В финало Halo: Reach капитан тоже получился как будто бы моложе, но всё ещё его огромный опыт и увиденное дерьмо отражается на внешности его лица. Теперь отмечу, что во вселенной Halo межзвёздные перелёты осуществляются через пространство скольжения, где законы мироздания отличаются от настоящей Вселенной. По сути, корабли не ускоряются до скорости выше скорости света, а всё время двигаются со своей скоростью, но за счёт разных законов, проходят большее расстояние за тот же промежуток времени. Однако человеческие технологии несовершенны, и мало того, что сами путешествия медленнее, чем у более развитых цивилизаций, так ещё и среди человеческих кораблей одинаковой модели могут варьироваться. То-есть два одинаковых корабля могут войти в одно время и рядом в пространство скольжения, но по итогам один из них может потратить на несколько дней больше на этот перелёт. Чтобы люди не сидели всю жизнь на кораблях, во время таких перелётов большая часть экипажа погружается в крио-сон, чем замедляет процессы старения организма. Выходит, что хронологический возраст Киза действительно 58 лет, однако за счёт перелётов в криостазисе его биологический возраст можно значительно снижать, если не вдвое, то лет на 10 точно. По той же причине и Эйвери Джонсон в 77 лет выглядит на 35, однако он ещё и прошёл через секретную программу «Орион», которая замедлила его старение (Мне бы так...).
Раз уж мы тут затронули пространство скольжения, то я бы отметил небольшую неточность в его изображении в трейлере.
Оно выглядит слишком аккуратным, как по мне. Человеческие корабли славились тем, что грубо разрывали пространство, создавая огромное количество крошечных чёрных дыр, чтобы перейти в пространство скольжения. Хотя стоит отметить, что чётко определённого внешнего вида нет, мне кажется, что такое изображение перехода между измерениями больше подходит более развитой империи Ковенанта, а не старенькому человеческому фрегату (На момент событий игры «Столпу осени» уже 42 года)
Ну и как же не вспомнить главного героя.
Помню, что существовала техно-демка с данным дизайном брони, и судя по всему из этой же техно-демки и вырос весь остальной ремейк. В целом о броне говорить особо нечего, нарисовали её хорошо, и она всё ещё выглядит как высокотехнологичный доспех, коим по факту и является.
Уточнение: нашёл таки эту технодемку, уже после завершения текста. Для желающих можно ознакомиться тут, однако сам пост двухлетней давности.
Если интересен подробный разбор брони «Мьёльнир», то с таковым можно ознакомиться в моей статье:
Интересная деталь со скрина выше. Теперь пистолет Киза выглядит как наградное или именное оружие. Надеюсь, что в самой игре этот пистолет внешне так же будет отличаться, придавая такую маленькую деталь. Кстати, в романе «Потоп» Уильяма Дитца, Киз так же, как и в оригинале отдаёт безымянный пистолет Джону-117.
Голограмма затрепетала, и образ Кортаны ушел внутрь пьедестала, исчезая. Капитан, дождавшись, пока изображение не пропадет полностью, вытащил из установки чип с информацией и протянул его воину вместе с пистолетом:
– Желаю удачи, Мастер-Чиф.
Теперь и сам Потоп стал выглядеть более зловеще. Наконец-то это не кучка паразитов и чудищ, бегающих по стерильным помещениям Установки-04, а полноценный, мерзкий паразит, разрастающийся своими порождениями по всем поверхностям, до которых может дотянуться. И вот это положительно должно повлиять на атмосферу уровней с Потопом. Особенно на Библиотеку... Надеюсь сохранят и оригинальную тему, хоть и осовремененную.
В целом, в остальном трейлер не показывает ничего интересного, кроме обновлённой графики и красивых кинематографичных CGI кат-сцен. Радует, что для озвучивания персонажей позвали тех же актёров, которые озвучивали их в теперь уже далёком 2001 году.
Стоит отметить и приверженность оригиналу. Поскольку в битвах за Предел и Установку-04 Ковенантом для наземных высадок использовались «Духи», а не «Фантомы», то и в ремейк перенесли эту деталь. В целом, критичных ретконов не обнаружено.
Трейлер номер два
Самый интересный трейлер, на мой взгляд, поскольку он является анонсом трёх новых миссий, которые повествуют об операции «Метеорит», ранее не упоминавшуюся в каноне. Согласно официальному порталу Halo Waypoint, данная операция была направлена на получение данных о местонахождении «Высшего Милосердия», столицы Ковенанта, после того, как была уничтожена человеческая колония Обещание. Сама же операция проходила в 2551 году, за год до событий Halo: Combat Evolved. Именно поэтому, стоит рассмотреть этот трейлер подробнее.
Нам сразу же дают понять, что бой за Обещание проигран. Планета остеклена, а на орбите остались обломки кораблей ККОН. Сам корабль Ковенанта, показанный в кадре, является сельскохозяйственным кораблём Ковенанта, и судя по кадрам с него, он огромный, но об этом далее. Судя по словам сержанта Джонсона, и геймплею, всё пошло немного не по плану, и скрытная операция переросла в полноценный бой.
Однако при появлении Чифа в кадре, становится понятно, что создатели ремейка всё таки провели некоторые исследования. Или как минимум у них был очень хороший надзор.
Чиф предстаёт перед нами в каноничной броне «Мьёльнир» модели IV, которая эксплуатировалась Спартанцами с 2525 года, аж по 2552 год. И только в 2552 Джон-117 с остальными Спартанцами получили броню «Мьёльнир» модели V, в которой он и наводит порядок в течение основной компании. И ещё пара кадров с бронёй:
Данные миссии обойдутся без Кортаны, поскольку на тот момент они с Джоном-117 ещё не были знакомы, да и четвёртая модель Спартанской брони не поддерживала подключение ИИ. Для желающий ознакомиться с подробным разбором этой модели, тоже милости прошу в мою статью про броню «Мьёльнир».
Показали новую винтовку, которой в трейлере пользовался сержант Джонсон. Судя по виду, это местная «Гаусс-пушка», при стрельбе действительно издаёт похожий звук. Интересно, что это не первое появление пушки Гаусса в играх, в Halo 2, и в последующий частях использовалось Гаусс-орудие М68, однако оно было стационарным, либо устанавливалось на «Вепри» и не встречалось в стрелковом варианте.
Однако данная винтовка не нова для Halo, именно изображена на данных операции «Требушет», и именно Эйвери Джонсон пользуется ей на фотографии. Она же появляется и Halo Wars 2 у одного из бойцов УВОД. Полное название данного оружия: Снайперская винтовка специального назначения M99 с оптическим прицелом, или просто M99 «Стойка». Уверен, что это является некой отсылкой на прошлое Джонсона, уж не просто так решили эту винтовку впервые выдать в руки игроку в основной серии игр.
Для любителей духоты, вот ещё пара схем винтовки.
Теперь о самом корабле Ковенанта. Сам лично упоминание названия корабля найти в официальных источниках не смог, однако и русскоязычный фандом, и англоязычная halopedia ссылаются на ту же самую статью, что и я вначале этого раздела. Может я слепой, но доверюсь ребятам и скажу, что корабль носит название «Торжество терпимости». Забавно, что если переводить дословно как «Триумф толерантности», то создаётся совсем другой подтекст, если учитывать культурные течения последних лет, но отбросим эту конспирологию в сторону, Ковенант всегда славился своими поэтичными названиями кораблей.
Корабль реально огромный, даже с искусственным небом, судя по кадрам. Помимо корабельных коридоров и открытых областей показана так же арена, на которой сражаются сангхейли. Это мелочь, но очень каноничная мелочь, ведь у сангхейли поединки на энергетических мечах носят ритуальный характер. А может мы наблюдаем обычную тренировку, поскольку со стороны одного сангхейли находятся ещё и 4 вооружённых унггоя. А далее были показаны джиралханаи
Изначально я очень испугался за ретконы, поскольку краем глаза ещё во время анонса заметил, что кто-то упоминал брутов. Понятно, что в оригинале Halo: Combat Evolved их не было по техническим причинам. Однако и каноничное объяснение этому тоже есть. Джиралханаев не пускали на Ореол, поскольку он был священным для Ковенанта, и Джиралхинаев сочли слишком непредсказуемыми, чтобы позволять им вести бои на таком важном объекте, что подтверждается тем, что некоторые технологии Ковенанта в целях безопасности были недоступны джиралханаям (например: плазменное оружие, гравитационные лифты, современные корабли). Приятно видеть, что джиралханаи показаны исключительно в трейлере к миссиям-приквелам. Ещё был продемонстрирован гаджет, который заставляет брутов впадать в кровавую ярость и крушить всех подряд на своём пути, в том числе и союзников.
Не забыли показать и руководителя местной шайки Ковенантов.
Вероятнее всего, битва с Министром Гармонии станет финальной битвой трёх данных миссий. Возможно нам предстоит ещё и раскрыть, какие такие опыты ставили под его предводительством на данном корабле, поскольку мельком показывают сангхейли, плавающих в колбах. Поиграю в аналитика и предположу, что министр пытался скрестить сангхейли и джиралханая, получая при этом боевую единицу с тактикой и опытом сангхейли, и силой и верностью джиралханаев, чтобы противостоять Спартанцам ККОН. Очевидно одно — с порождениями этих опытов мы обязательно столкнёмся в бою. Интересно, что министр очень спокойно реагирует на появление Джона-117 и Эйвери Джонсона, как будто это было частью его плана. Но хватит гадать! Узнаем всё по факту на релизе.
Для желающий ознакомиться с инопланетными нехорошими личностями, могу порекомендовать свою подробную статью об Империи Ковенанта, где я подробно разобрал все расы, входящие в состав гегемонии, и всю её историю, от начала и до распада.
Так же в трейлере показали и бой в космосе.
Мне лично это напоминает бой космосе из Halo: Reach, выглядит очень похоже, но хотя бы с учётом новых визуальных эффектов красиво.
Далее трейлер отходит от операции «Метеорит» и показывает несколько кадров из основной компании, и тут тоже есть интересные моменты.
Вот и интересный момент. Данный персонаж со скрина выше был безымянным многие годы. Однако в переиздании романа Halo: Потоп от 2026 года, она была названа в честь Джен Тейлор, актрисы озвучивающей Кортану и данного пилота. И вот как данный персонаж выглядел в оригинале:
Да, её перекрасили. Но позже я попробую это обосновать. Отставить шутки о том, что женщины не умеют водить даже спасательные капсулы, но к этому вернёмся чуточку попозже.
В целом, это всё, что я хотел бы обсудить по данному трейлеру. Переходим к следующему!
Демка геймплея
Первое, что сразу же бросается в глаза — катсцены. Теперь они как и в Halo 2 Anniversary и Halo 5 являются CGI роликами, а я такие ролики ещё со времён Halo 2 Anniversary полюбил, поэтому ставлю плюс. По сути, кроме обновлённого визуала и звука особо тут обсуждать нечего особо нечего, за исключением пары моментов. Тут же отмечу, что моя фанатская душа довольная тем, что не все звуки оригинала были заменены, а были доработаны, и звучат прямо как в старые добрые времена.
Из интересного: добавили спринт. Кто-то скажет, что он должен быть по умолчанию, но тут есть одно важное уточнение. Опять же, по техническим причинам, в оригинальной серии игр спринта не было, он появился только в виде дополнительного модуля для брони в Halo: Reach, однако потом это уже была функция по умолчанию. У этого тоже было лорное обоснование, поскольку Спартанцы могли повредиться при слишком быстром перемещении, в броне был заложен ограничитель, не позволяющий развивать слишком большую скорость. Достоверно известно о случаи, когда Джон-117 разогнался слишком сильно (порядка 100 км/ч, если кто-то помнит точные цифры - поправьте), из-за чего порвал Ахиллово сухожилие. Модуль спринта позволял Спартанцам отключать это ограничение. Сильно ли данное изменение влияет на атмосферу и геймплей? Думаю нет, поскольку как никак нужно идти в ногу со временем, и спринт в современных играх доступен по умолчанию.
А вот теперь интересное.
Капитана Роули тоже перекрасили. Однако в отличие от лейтенанта Тейлор тут всё не так однозначно. В оригинале у «Пеликанов» вообще не было пилотов, они летали сами по себе, и Роули была только озвучена. В юбилейном переиздании в кабины «Пеликанов» добавили модельки пилотов, но Роули и Тейлор использовали одну модель на двоих.
Соответственно, это скорее всего просто экономия ресурсов. А теперь интересный момент. Ещё в оригинале Роули озвучивала темнокожая актриса Тоня Петтифорд-Уэйтс, поэтому логично, что в полноценном ремейке её персонажу уделили больше внимания, чем ранее, и сделали её темнокожей, как и актрису озвучки. Почему перекрасили Тейлор — сказать не могу. Единственное логичное объяснение, что поскольку в Annivarsary у персонажей была одинаковая внешность, кто-то решил исправить и внешность Тейлор за компанию.
Если Роули такая переработка только на руку, то Тейлор в целом не то чтобы сильно имеет значение, учитывая, что она встречается в одной катсцене и погибает в самом начале игры. Лично мне даже нравится новая Роули. Кстати, про шутку о женщинах и летательных аппаратах. Капитан Роули считалась очень опытным и надёжным пилотом в рамках вселенной Halo, и проходит с нами бок о бок всю Halo: Combat Evolved, при этом помогая за кадром морпехам, что отражено в романе Halo: Потоп.
Радуйтесь, что не поступили как с сериалом по Halo, и перекрасили не основных персонажей, а второстепенных, одному из которых ещё и к лицу.
Трейлер номер три
Третий трейлер показывает нам черепа, которых не было в оригинале, но которые стали важной частью Halo в будущих играх серии. Однако черепа были добавлены вместе с терминалами в юбилейном переиздании. В ремейке же, эта система остаётся полноценной.
Для непосвящённых расскажу, а посвящённым напомню, что черепа — это модификаторы геймплея, от усложнения/упрощения, до простого абсурда.
Согласно трейлеру, "на каждой миссии кишащей инопланетянами" спрятано по три черепа. Всего будет 42 черепа. Делим 42 на 3 и получаем, что всего в игре будет 14 уровней, в то время как в оригинале было 10. 10 + 3 = 13, и какой-то уровень остаётся неопределённым, возможно какой-то из оригинальных уровней разбили на два, возможно даже Библиотеку...
Теперь быстренько пробежимся по тем черепам, которые интересны лично мне.
Первый череп интересный для меня — бесконечные патроны. Да, вот так вот. Чуть позже объясню зачем.
Второй интересный для меня череп — возможность летать. О да, это нужно, потому что даже в самом трейлере говорится, что это позволить исследовать каждый уголок Ореола-Альфа, вне зависимости от того должны ли мы там быть или нет.
В итоге комбинация из полёта и бесконечных патронов позволит зачистить всю локацию, и спокойно изучать её окрестности, в поисках интересностей и пасхалок. Надеюсь, что разработчики ремейка не упустят тот дух пасхалок Bungie, с полуголым со-продюсером Джейсоном Джонсом и семьёй приматов из Halo 3.
Ещё интересный череп — вид от третьего лица. Анимации выглядят вполне достойно, возможно даже получится с помощью такой камеры позаглядывать за текстуры в поисках приколов от разработчиков.
Для любителей оригинала добавили несколько черепов, которые откатывают некоторые изменения: возвращают 60 патронов в обойму винтовки MA5B, убирают спринт и увеличение на большинстве типов оружия. Но ещё один из черепов убирает урон по транспорту ККОН. Да, в оригинале транспорт людей не получает урон, весь урон идёт в игрока, что изменили в ремейке, и это хорошее изменение.
Для желающих рандомного безумия есть режим Ремиксов, которые выбирают три обязательных черепа, один из двух визуальных фильтров и несколько случайных черепов из оставшихся.
В трейлере в менюшке показаны только два визуальных эффекта - это ночное видение и какой-то второй, не названный, либо без эффектов вовсе, пока скудно, но возможно на релизе будет побольше, хотелось бы.
Я лично черепами никогда не интересовался, буду искать и пользоваться только тремя мною перечисленными. Остальные для различных забегов, категории спидранов AnySkulls%, возможно. Какой бы странной система не была, но она часть серии, а потом для повторных прохождений в любом случае кому-то пригодится.
Ещё в трейлере напомнили, что можно звать друзей, но играющих в Halo друзей у меня нет, поэтому я пропускаю это мимо ушей.
Что же в итоге?
Грядёт хороший ремейк, посетивший все крупные платформы. К сожалению, Xbox как обычно хромает, и потому не удивительно, что шутер впервые заглянет и на Play Station. Не считаю это плохим, я с превеликим удовольствием погружусь в это приключение.
Для любителей конспирологии и теорий заговоров о вечной повестке и о том, что пришельцы в Halo используют фиолетовые цвета для пропаганды ЛГБТ — вы просто смешны. Я не беру это с потолка, я уверен, что тут тоже найдутся один два соответствующих индивида.
Не забывайте, что в оригинале пришельцы уже использовали фиолетовый в своих технологиях, за много лет до всей повестки, в 2001. Моменты, где перекрасили персонажей я разобрал, а остальное будем обсуждать уже после релиза.
По системным требованиям вроде ничего сверхъестественного нет. Мне 4K не нужно, поэтому надеюсь на высоких в 1080p моя 4060TI выдаст нормальный фреймрейт.
Лично я уже предзаказал премиумное издание, которое открывает доступ аж на 5 дней раньше 23 июля. Мне как раз повезло, в отпуск я ухожу 20 июля, и смогу как взрослый и ответственный человек просидеть все две недели за компом, исследуя Ореол-Альфа, и попутно строча подробнейший обзор для тех, кто интересуется.
А предзаказать Halo: Compaighn Evolved вы можете на любом удобном для вас сайте, который её продаёт.
Ну и раз уж я порекомендовал свои статьи по Halo, то почему бы в заключении не порекомендовать ещё одну? Для тех, кому интересно, откуда взялся Джон-117 и ему подобные, и куда они делись, то вот:
За сим, прощаюсь. Если руки дойдут, то возможно ещё напишу справочную статью по Halo, как раз к релизу ремейка.