«Конкурировать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием»: создатель второй части отказался делать продолжение серии

Бывший ведущий дизайнер Baldur’s Gate II считает, что повторить успех Larian практически невозможно.

Официальный скриншот Baldur’s Gate 3 из Steam
Официальный скриншот Baldur’s Gate 3 из Steam

После огромного успеха Baldur’s Gate 3 компания Hasbro начала искать студию, которая могла бы взяться за разработку следующей части серии. Однако сразу после отказа Larian Studios потенциальные разработчики также не проявили интереса к проекту Baldur’s Gate 4.

Как рассказал Джеймс Олен, бывший ведущий дизайнер Baldur’s Gate II и один из ключевых разработчиков ранней BioWare, ему предлагали взять на себя разработку Baldur’s Gate 4.

«В тот день, когда Крис Кокс, генеральный директор Hasbro, узнал, что Larian не собирается этого делать, он позвонил мне и спросил о создании Baldur’s Gate 4, а я ответил — нет, я потерплю неудачу».

рассказал Джеймс Олен.
Официальный скриншот Baldur’s Gate 3 из Steam
Официальный скриншот Baldur’s Gate 3 из Steam

Главная причина отказа — масштаб успеха Baldur’s Gate 3 и планка качества, которую установила игра.

По словам разработчика, Larian удалось создать проект, опирающийся на многолетний опыт и собственные инструменты, сформированные ещё во времена серии Divinity: Original Sin. Повторить такой результат другой студии с нуля было бы крайне сложно и заняло бы годы. Он отметил, что именно совокупность технологий, наработанных систем и опыта команды позволила Baldur’s Gate 3 выйти на такой уровень качества.

Олен также добавил, что попытка напрямую копировать формулу BG3 — не лучшая стратегия, поскольку это не гарантирует повторения успеха и требует сопоставимого уровня подготовки, которого у большинства студий просто нет.

Официальный скриншот Baldur’s Gate 3 из Steam
Официальный скриншот Baldur’s Gate 3 из Steam

Сейчас официально Baldur’s Gate 4 не анонсирована, а будущее серии остаётся открытым.

45
31
9
5
5
3
2
1