Digital Foundry считает 60 fps в GTA 6 на текущих консолях маловероятными

Авторы Digital Foundry возвращается к старому спору: сможет ли GTA 6 работать в 60 fps на нынешних консолях — Xbox Series S/X, PS5 и PS5 Pro.

Digital Foundry считает 60 fps в GTA 6 на текущих консолях маловероятными
  • Digital Foundry считает 60 fps в GTA 6 на текущих консолях маловероятными. Это касается не только Xbox Series S/X и PS5, но даже PS5 Pro.
  • Главная проблема - не только графика, а нагрузка на процессор. GTA 6 выглядит как огромный открытый мир с плотной симуляцией, транспортом, физикой, NPC и RT-эффектами. Всё это сильно упирается в CPU.
  • PS5 Pro не решает главную проблему. У консоли мощнее GPU, лучше трассировка и есть PSSR-апскейл, но прирост по процессору небольшой. А именно CPU, скорее всего, будет главным ограничением.
  • Rockstar исторически выбирает 30 fps на старте. GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 выходили на консолях с прицелом на 30 fps. 60 fps появлялись уже позже, в обновленных версиях для новых платформ.
  • Слухи про “performance mode” ничего не доказывают. Такой режим может означать не 60 fps, а просто более стабильные 30 fps, 40 fps или чуть упрощенную графику.
  • 40 fps выглядит более реалистичным компромиссом. Особенно для PS5 Pro и экранов с 120 Гц. Это заметно плавнее 30 fps, но не требует такого же ресурса, как 60 fps.
  • Итог DF: 60 fps возможны только если Rockstar изначально строила всю игру и ее симуляцию под такую частоту кадров. По показанным трейлерам и масштабу мира это кажется маловероятным.
53
6
3
3
1