Prince of Persia: The Two Thrones — Конец Принца Персии
Привет, народ! Мы снова возвращаемся к Песчаной трилогии — точнее, к её завершению. Всего за три года Ubisoft подарила нам три игры, объединившие акробатику, сражения и игры со временем в одну большую историю Принца Персии.
«Пески времени» стали новой восточной сказкой, «Схватка с судьбой» резко сменила настроение и показала куда более мрачного и жестокого Принца. А в 2005 году настало время поставить точку в этой истории.
И сделала это Prince of Persia: The Two Thrones — третья и заключительная глава Песчаной трилогии.
Вот только закончить историю оказалось несколько сложнее, чем просто вернуть Принца домой.
Сюжет
Всё, что принадлежит тебе, — моё по праву! И всегда будет моим!
Принц наконец возвращается в Вавилон, причём не один, а вместе с Каилиной. После всех событий «Схватки с судьбой» он явно рассчитывал хотя бы ненадолго забыть о бесконечных попытках судьбы его убить и получить дома достойный приём.
Но вместо торжественной встречи его встречает вражеская армия.
Корабль атакуют и отправляют на дно, Каилину захватывают, а самому Принцу приходится пробираться через охваченный войной Вавилон буквально как вору — по крышам, скрываясь от противников и используя найденное оружие, чтобы добраться до похитителей.
И довольно быстро выясняется, что за происходящим стоит очень старый знакомый — Визирь.
Изменение прошлого в «Схватке с судьбой» имело последствия. Пески времени не были созданы, события первой игры не произошли, а значит, Визирь остался жив. Теперь он снова охотится за силой Песков и на глазах у Принца убивает Каилину, высвобождая их и превращая самого себя в практически бессмертное чудовище.
Принц успевает забрать Кинжал времени, однако от воздействия Песков это его уже не спасает. Внутри него начинает происходить нечто куда более неприятное — появляется Тёмный Принц.
И это не просто очередная форма главного героя. Тёмный Принц становится его постоянным внутренним голосом: циничным, жестоким, жаждущим силы и власти. Он разговаривает с Принцем, комментирует его поступки, издевается над его решениями и постепенно пытается убедить, что именно он знает, как следует поступать.
Поэтому теперь война идёт сразу на двух фронтах. Принцу предстоит пройти через разрушенный Вавилон, остановить Визиря и одновременно разобраться с тьмой внутри самого себя.
Но среди всего этого хаоса появляется и старый проблеск надежды: Фара.
Спутница Принца из первой части снова становится важной частью его путешествия. Правда, из-за изменённой истории для неё их прежних приключений никогда не существовало. Она не помнит Принца так, как он помнит её, и поэтому отношения фактически приходится строить заново.
И здесь история окончательно начинает замыкать круг всей трилогии. Даже само повествование становится своеобразным отражением «Песков времени». Только если первую игру нам рассказывал сам Принц, то теперь историю ведёт Каилина.
Три игры спустя Принц снова возвращается туда, откуда когда-то начал свой путь: к Пескам времени, Фаре и Визирю.
Только теперь главный противник находится не перед ним, а внутри...
Геймплей
Основные механики предыдущих частей никуда не исчезли. The Two Thrones — это всё та же смесь акробатики, сражений и управления временем. Принц по-прежнему бегает по стенам, прыгает между пропастями, крутится вокруг противников и периодически исправляет собственные ошибки при помощи Песков времени.
Однако третья часть заметно изменила некоторые элементы формулы.
В первую очередь изменилась боевая система. После кровавой и довольно жестокой «Схватки с судьбой» разработчики решили сделать происходящее несколько более family-friendly: крови стало меньше, отрубленные головы практически исчезли, а общая жестокость заметно снизилась. По крайней мере, в европейской версии.
При этом сами сражения остались достаточно зрелищными, хотя глобальных изменений боевая система не получила.
Но основным оружием принца до конца игры является Кинжал. По сравнению со «Схваткой с судьбой» Принц уже не ощущается настолько хорошо подготовленным к прямой мясорубке с толпой противников. Поэтому игра сильнее подталкивает использовать новое главное нововведение — Speed Kill.
По своей сути это довольно условная система стелса. Если правильно подобраться к противнику незамеченным, Принц получает возможность начать быстрое убийство. После этого остаётся вовремя реагировать на визуальные сигналы и наносить удары Кинжалом. Если всё сделать правильно, враг будет устранён быстро и тихо. Ошибся — добро пожаловать обратно в обычную драку.
Полноценным стелсом это, конечно, назвать сложно. Принц не превратился внезапно в Сэма Фишера, а противники не получили какую-то невероятную систему обнаружения. Но Speed Kill добавляет прохождению немного вариативности и заставляет смотреть на очередную комнату не только с позиции «как мне сейчас победить всех этих людей», но и «как сделать так, чтобы половина из них вообще не успела начать бой».
Хотя временами чувствуется, что игра не столько предлагает использовать скрытность, сколько довольно настойчиво просит это делать.
Акробатика при этом осталась одной из сильнейших сторон серии и получила несколько новых элементов. Например, появились специальные отверстия, в которые Принц может воткнуть Кинжал и закрепиться на стене, а также новые варианты прыжков и взаимодействия с окружением. Поэтому знакомая формула продолжает работать.
Способности Песков времени тоже возвращаются, хотя их набор несколько изменился и ощущается скромнее некоторых возможностей предыдущих частей. Кинжал снова позволяет исправлять ошибки и управлять временем, поэтому основная идея первой игры окончательно возвращается вместе с самим оружием.
Но главным нововведением становится, конечно же, Тёмный Принц.
Это не просто ехидный голос в голове главного героя, а полноценная игровая форма. В определённые моменты обычный Принц превращается в своё тёмное отражение, и вместе с внешностью заметно меняется сам геймплей.
Тёмный Принц не использует обычное дополнительное оружие. Вместо него у него есть цепь, которая одновременно служит оружием и инструментом для акробатики. Ею можно атаковать сразу нескольких противников, проводить длинные комбинации, цепляться за элементы окружения и преодолевать участки уровня совершенно иначе, чем в обычной форме.
В бою Тёмный Принц ощущается значительно агрессивнее. Цепь позволяет буквально раскручивать его среди толпы врагов, превращая происходящее в нечто среднее между акробатическим номером и мясорубкой.
Но за эту силу приходится платить.
Здоровье Тёмного Принца постоянно уменьшается, и поддерживать его можно только собирая Пески времени. Поэтому практически каждый такой эпизод превращается в небольшую гонку: двигайся вперёд, убивай противников, разбивай предметы в поисках песка и не задерживайся слишком долго. Получается своеобразное испытание на время, которое хорошо меняет привычный ритм прохождения.
Визуал
Графически The Two Thrones не совершила заметного скачка вперёд по сравнению с Warrior Within. Более того, в отдельных моментах мне даже кажется, что третья часть выглядит немного слабее предшественницы. Однако главное визуальное изменение произошло не в технологиях, а в самом художественном направлении.
Если Warrior Within запомнилась мрачной атмосферой, тёмными цветами и практически готической эстетикой, то The Two Thrones заметно возвращается к более тёплой и сказочной палитре Sands of Time. Мрачные элементы никуда полностью не исчезли — осажденный Вавилон всё-таки находится далеко не в лучшем состоянии, — но теперь они соседствуют с ярким солнцем, золотистыми дворцами и восточной архитектурой.
Получается своеобразный компромисс между двумя предыдущими играми: сказочность первой части встречается с мрачностью второй.
Редизайну подверглись и основные персонажи. Принц снова выглядит несколько светлее и постепенно отходит от образа озлобленного воина из Warrior Within. При этом на его теле появляются новые детали, важнейшей из которых становится связанная с Песками золотая татуировка.
По мере заражения Принца она постепенно распространяется по его телу, визуально показывая, что Тёмный Принц становится всё большей его частью. Поэтому внутренний конфликт героя отражается не только в диалогах с голосом в голове, но буквально на его теле.
Фара тоже получила новый дизайн. Она стала выглядеть взрослее и заметно больше соответствует образу девушки, которая уже не просто сопровождает Принца в его путешествии, а сама ведёт войну против армии Визиря.
А вот Кайлина... Скажем так, где-то между «Схваткой с судьбой» и возвращением в Вавилон она вместе с судьбой растеряла и часть былой красоты.
Зато с Тёмным Принцем художники развернулись на полную. Его пепельная кожа резко контрастирует со светящимися отметинами на теле, а вместо привычных волос над головой постоянно поднимается чёрный дым. Он действительно выглядит не просто альтернативным костюмом главного героя, а его искажённым отражением.
Есть здесь и приятная визуальная связь с геймплеем. При высоком здоровье отметины Тёмного Принца ярко светятся золотым, но по мере его ослабления постепенно приобретают тёмно-красный оттенок. Даже без постоянного взгляда на интерфейс становится заметно, насколько близко герой находится к смерти.
Сам Вавилон при этом получился достаточно разнообразным. Принцу предстоит пройти через обычные городские улицы, дворцы, сады, торговые районы и более богатые части города. Благодаря этому, несмотря на то что практически вся игра разворачивается в пределах одного Вавилона, окружение не успевает превратиться в один бесконечный набор одинаковых улиц.
Архитектура заодно прекрасно работает вместе с акробатикой. Балконы, балки, стены, крыши и многочисленные элементы зданий постоянно становятся частью полосы препятствий, поэтому город существует не только для красоты — по нему действительно интересно перемещаться.
Но есть и откровенно слабые элементы. Особенно это касается некоторых дальних задников. Они выглядят заметно менее проработанными, чем основные локации, и временами слишком сильно контрастируют с объектами непосредственно перед игроком. Именно в подобных моментах The Two Thrones иногда и создаёт у меня странное ощущение, что визуально она умудрилась сделать небольшой шаг назад.
Ну и вечный противник Принца никуда не делся... Камера.
Она по-прежнему способна выбрать самый неподходящий ракурс, а с появлением Speed Kill проблема приобрела ещё одно измерение. Ты готовишь красивое скрытное убийство, начинается эффектная анимация — и камера внезапно решает, что главным героем этой сцены должна стать ближайшая стена.
Что особенно обидно, сами анимации Speed Kill выполнены отлично. Это касается и обычных противников, и особенно боссов, где подобные эпизоды превращаются практически в небольшие постановочные сцены.
Кат-сцены на движке тоже поставлены достойно, поэтому в движении The Two Thrones зачастую выглядит значительно лучше, чем при внимательном разглядывании отдельных текстур и задников.
В итоге технически третья часть не стала вершиной Песчаной трилогии, а местами даже вызывает вопросы. Зато художественно она попыталась соединить два предыдущих мира: восточную сказку Sands of Time и тёмную сторону Warrior Within.
И, пожалуй, именно этот визуальный компромисс лучше всего описывает The Two Thrones в целом.
Звук
Саундтрек вновь претерпел заметные изменения, отражая новую тональность третьей части. Если в Sands of Time восточные мотивы сочетались с роком, а в Warrior Within тяжёлое рок-звучание стало практически визитной карточкой игры, то в The Two Thrones роковые элементы почти полностью исчезли.
Основу музыкального сопровождения снова составляют восточные мотивы, дополненные более мрачным эмбиентом, хорошо подходящим разрушенному и осаждённому Вавилону. Во время сражений и особенно динамичных эпизодов вроде гонок на колесницах музыка заметно ускоряется, поддерживая происходящее на экране.
Однако лично для меня саундтрек третьей части оказался менее запоминающимся, чем музыка двух предыдущих игр. Он хорошо выполняет свою работу непосредственно во время прохождения, но композиций, которые потом хочется отдельно переслушивать, здесь заметно меньше.
Хотя один великолепный финальный штрих у игры всё-таки есть — I Still Love You.
Прекрасная композиция, которая особенно хорошо работает именно в завершении The Two Thrones. После трёх игр, всей истории Принца, Фары, Каилины, Песков времени и бесконечных попыток героя обмануть собственную судьбу она становится практически музыкальным прощанием со всей трилогией.
Голоса
На роль Принца в английской версии вернулся Юрий Ловенталь, озвучивавший героя ещё в Sands of Time. И его возвращение хорошо соответствует самому изменению персонажа. После более грубого Принца из Warrior Within знакомый голос снова добавляет герою мягкости и человечности.
Особенно хорошо он работает на контрасте с Тёмным Принцем в исполнении Рика Миллера. Тот не звучит как безумное чудовище, постоянно орущее в голове главного героя. Наоборот — голос достаточно спокойный и уравновешенный, но за этим постоянно чувствуется язвительность, хитрость и попытка манипулировать Принцем.
Именно поэтому разговоры двух половин одного человека работают настолько хорошо. Один пытается сохранить человечность, второй постоянно нашёптывает, насколько проще было бы перестать изображать героя и просто взять всё, что хочется.
Фара и Визирь тоже получили новых актёров, однако их новые голоса не разрушают знакомые образы.
А вот с Каилиной перемена ощущается сильнее. Моника Беллуччи к роли не вернулась, и новый голос получился заметно мягче. Для Каилины-рассказчицы он подходит вполне неплохо, но того магнетизма и харизмы, которыми обладал голос персонажа в Warrior Within, мне всё-таки не хватает.
Русский дубляж
В русском дубляже к роли Принца вновь вернулся Пётр Гланц.
И здесь мне даже особо нечего добавлять — он снова прекрасно справился со своей работой. Когда нужно, его Принц звучит яростно, когда нужно — саркастично, растерянно или харизматично. За три игры этот голос уже окончательно становится неотъемлемой частью русского образа персонажа.
Гораздо интереснее Тёмный Принц, которого озвучил Александр Груздев. Актёр за свою карьеру успел подарить голос огромному количеству персонажей, хотя лично мой мозг при его упоминании первым делом вспоминает совершенно другое:
«Не хотите подписать мою петицию?»
Да, Postal 2 оставляет шрамы на всю жизнь.
Его Тёмный Принц заметно отличается от оригинального исполнения, но образ всё равно работает. Он хорошо контрастирует с Гланцем и создаёт ощущение именно второго голоса, который поселился в голове героя и теперь с удовольствием комментирует каждую его ошибку.
Остальные основные персонажи также получили новые голоса. Визиря озвучил Виктор Петров, Фару — Ольга Зверева, а Каилину — Наталья Казначеева.
В целом русский дубляж выполнен качественно. Где-то можно заметить небольшие различия в интонациях и трактовке отдельных реплик по сравнению с оригиналом, но они не ломают сцены и не создают проблем с пониманием происходящего.
И с третьей попытки «Акелла» наконец дошла до логического завершения: вся игра нормально озвучена дубляжом, без странного сочетания полноценной озвучки и закадрового перевода отдельных роликов, которое встречалось раньше.
Правда, теперь из игры вообще исчезли субтитры. Но здесь камень уже летит не в огород локализаторов — субтитров не было предусмотрено самой Ubisoft.
Итог
Prince of Persia: The Two Thrones — не идеальное, но всё же достойное завершение Песчаной трилогии. Истории о Принце, который три игры боролся не только с Песками времени, Визирем и самой судьбой, но в конечном итоге — и с самим собой.
И если посмотреть на всю трилогию целиком, то это прежде всего история взросления героя.
В Sands of Time молодой и самоуверенный Принц совершает ошибку и пытается её исправить. В Warrior Within он уже знает цену своих поступков, но вместо принятия последствий пытается от них убежать, буквально переписав собственную судьбу. А The Two Thrones наконец заставляет его понять вещь, которую нельзя исправить никаким Кинжалом времени: некоторые ошибки нужно не отменять, а принять и жить дальше.
Именно поэтому Тёмный Принц становится хорошим последним противником этой истории. Визиря можно победить оружием. От Дахаки можно попытаться убежать. Но собственную тьму нельзя просто зарубить мечом или отмотать время назад. Нужно научиться не позволять ей управлять собой.
При этом сама Песчаная трилогия сегодня выглядит довольно удивительно. На первый взгляд перед нами практически конвейер: три большие игры за три года. Но каждая из них сумела получить собственный характер.
Получилось не идеально. Во многом это чувствуется и по самой разработке. Игру заметно переделывали уже по ходу производства, причём времени на новую концепцию оставалось немного. Поэтому местами The Two Thrones действительно ощущается поспешно собранной из нескольких разных идей.
Лично мне в третьей части не хватает многих вещей из Warrior Within. The Two Thrones стала заметно безопаснее: меньше крови, меньше жестокости, меньше той безумной экспериментальности, которая позволила предыдущей игре настолько резко изменить собственное лицо. Иногда слишком хорошо чувствуется, что проект перерабатывали, меняли концепцию и доводили уже в условиях довольно стремительного производственного цикла.
Но даже при всём этом игра сохранила главное — собственный дух.
И, наверное, именно этим Песчаная трилогия мне и нравится. Ubisoft могла просто трижды повторить удачную Sands of Time, меняя декорации и добавляя несколько новых движений. Вместо этого каждая следующая игра пыталась стать чем-то своим, иногда спорным, иногда менее удачным, но всё-таки новым.
А The Two Thrones выпала самая сложная задача — собрать всё это обратно вместе.
Сказку первой части. Тьму второй. Пески времени. Фару. Визиря. Самого Принца.
И поставить точку. Не идеальную. Но достойную.
И всё-таки моя оценка The Two Thrones — серебро.
Мне хотелось бы поставить игре золото, но не могу. Есть слишком много вещей, которые немного не дожали. Где-то чувствуется спешка, а где-то попытка одновременно вернуться к сказочности первой части и сохранить наследие второй сделала игру несколько менее смелой.
Это хорошее завершение истории. Просто не золотое.
Зато если оценивать всю Песчаную трилогию целиком — здесь для меня безоговорочное золото.
Три игры за три года. Три достаточно разные игры, каждая из которых пыталась развивать идеи предыдущей и при этом обладала собственным характером.
Финал немного не дотянул до двух предшественников, но вся история от этого хуже не становится.
Спасибо за внимание! Если текст вам понравился — ставьте лайк, подписывайтесь и пишите комментарии. Впереди у меня ещё много текстов о старых играх. А когда-нибудь, я даже напишу о чём-нибудь более современном.