Привет, народ! Сегодня без Лонга на десятки тысяч знаков. У нас снова игра из 2008 года, но на этот раз поговорим о ней немного короче.
Викторина
Словомер
Геймер со стажем, нахожу ценность в играх и сейчас пишу об этом
Привет, народ! Сегодня без Лонга на десятки тысяч знаков. У нас снова игра из 2008 года, но на этот раз поговорим о ней немного короче.
Привет народ! В 2004 году малоизвестная Crytek показала шутер, который выглядел как отпускная открытка, написанная кровью. Огромные острова, прозрачная вода, густые джунгли и свобода подхода соседствовали с ракетчиками, злопамятными чекпоинтами и экспериментальными тварями. Far Cry был одновременно игрой, витриной CryEngine и предупреждением владел…
В начале двухтысячных видеоигры ещё не боялись быть грубыми, неровными и даже вызывающими . BloodRayne не пыталась казаться сложнее, чем была: дампирша в чёрно-красном костюме, оккультный Третий рейх, двойные клинки и обилие крови.
Привет, народ! Продолжаем разбираться с серией Saints Row, и сегодня у нас вторая часть — Saints Row 2 от ребят из Volition и THQ.
Привет, народ! 2006-й стал особенным годом для игровой индустрии: Rockstar в это время возилась со своей GTA IV, и на рынке образовалось окно возможностей. Практически каждый издатель или студия решили: «А почему бы нам не сделать свою GTA?» THQ вместе со студией Volition решили пойти по этому пути и представили миру свою версию открытой криминальн…
Привет, народ! 2008 год запомнился много чем. В том числе и тем, что Ubisoft решила снова дать нам Prince of Persia. Вот только это был уже другой Принц. Другая история, другой мир и вообще почти всё другое.
Привет, народ! Сегодня поговорим про Freedom Fighters — игру IO Interactive про альтернативную историю, захваченный Нью-Йорк, партизанскую войну и простого американского сантехника, которому однажды пришлось взять в руки автомат.
Привет, народ! Настало время вспомнить Advent Rising — игру с довольно сложной судьбой, огромными амбициями и планами, которым так и не суждено было воплотиться полностью.
Привет, народ! Мы снова возвращаемся к Песчаной трилогии — точнее, к её завершению. Всего за три года Ubisoft подарила нам три игры, объединившие акробатику, сражения и игры со временем в одну большую историю Принца Персии.
Привет, народ! Настало время вспомнить ещё один интересный эксперимент Volition. После двух частей Red Faction студия решила ненадолго отложить борьбу за свободу в сторону и взяться за совершенно другую вселенную. И результатом стала, пожалуй, одна из самых жестоких видеоигр по комиксам в истории.
Привет, народ! Сегодня название Unreal у многих в первую очередь ассоциируется либо с безумными сетевыми зарубами Unreal Tournament, либо с тем самым «нереальным» движком Epic Games, который за прошедшие годы успел стать основой для огромного количества игр.
Привет, народ! Начало нулевых подарило нам немало необычных шутеров, и особенно интересные вещи периодически приезжали из Восточной Европы. Одной из таких игр в 2003 году стала Chaser от словацкой студии Cauldron.