Battlefield 3 + DLSS 5: теперь понятно, зачем нужна RTX 50. Хейтеры пусть плачут дальше
DLSS 5 доставлен в Battlefield 3. В игру 2011 года. На 32-битный движок. 2 дня мучений, но это стоило того И знаете что? Выглядит просто ОХЕРЕННО. А теперь - давайте посмотрим - как это выглядит и поговорим о том, почему у половины интернета от таких новостей горит.
Почему все подгорают
Я вижу три причины, и все три - не про технологию.
Первая - цены.
RTX 50 стоят безумных денег. Люди купили 30-ку или 40-ку, а тут выходит технология, которая в идеале требует новую мощную карту. И вместо «ну и ладно, подожду» рождается «это всё маркетинг, это никому не нужно». Злость на ценник переодевается в злость на технологию. Цены - это проблема NVIDIA, а не нейрорендеринга. Технология не виновата.
Вторая - они не видели.
Большинство хейтеров DLSS 5 не видели вживую. Совсем. Они видели скриншоты с артефактами, чужие стримы на битых сборках и мемы про «масло». И на этом основании делают выводы. Это как судить о ресторане по фото еды, которую кто-то уронил на пол. Я не видел - не значит, что этого нет. Я видел. Работает.
Третья - они видят только недостатки.
Да, DLSS 5 жрёт производительность. Да, на ранних сборках бывают артефакты. Да, это не бесплатно. Но когда единственное, что ты видишь в технологии, - это её цена, ты не видишь саму технологию. Свет в BF3 стал объёмным. Источники света ведут себя как источники. Поверхности реагируют на освещение, а не просто подсвечиваются. Это не «минус производительности» - это совершенно другая картинка.
Про «это нейрослоп»
Любимый аргумент. Знаете, что смешно? Ровно то же самое говорили про DLSS 1.0, про рейтрейсинг, про сглаживание в 2000-х. Каждая технология сначала «портила картинку», а потом становилась стандартом. И у DLSS 5 будут регулировки - интенсивность, тон, структура, маска. Я под каждую игру выставляю их руками. Это не чёрный ящик на максимум, это инструмент. Не нравится дефолт - покрути ручки. Или продолжай смотреть на скриншоты с артефактами и писать «нейрослоп». Твой выбор.
Что по сабжу
BF3 - это DirectX 11, 32-битный процесс, Frostbite первого поколения. Никакого DLSS там нет и не было. Через связку из 32-битного фидера и 64-битного хоста с трудом поднял нейрорендеринг. Не «фильтр поверх», а полноценная перерисовка освещения. Вродь как первый среди бимбо-нейрослоп тестеров XD Может ошибаюсь)
Итог
Технология уже здесь - в тестах, в играх, которые выйдут осенью с официальной поддержкой.
Можно ненавидеть цены. Можно ждать, пока подешевеет. Но ненавидеть технологию за то, что она существует, - глупо. Особенно когда ты её даже не пробовал.
Какое у Вас мнение на этот счет, делитесь!