Perseval

+3229
с 2022

Пишу обо всем - техника, игры, железо

64 подписчика
38 подписок
Развиваю проект, который подойдет для всего - NeuralScreen : если надоело мучаться с включением DLSS 5 в старых играх. Любое окно отдельно, весь экран и тд

Многие на ютубе и тут в комментах писали - как ты запустил ту или иную игру с DLSS5. На самом деле это было непросто и без помощи скриптов, ии агентов + некоторых уловок сделать это очень сложно. Универсальные "внедрители" не смогут решить различные проблемы со старыми движками. Постарался дать решение, которое будет применимо для всех сложных сцен…

31
7
3
3
1
1
DLSS 5 теперь работает везде : написал прогу, которая прогоняет ВЕСЬ экран через нейросеть на RTX20, 30, 40, 50

После серии тестов DLSS 5 в играх мне стало мало. Нейрослоп работает в видео, на скринах, в играх — а почему бы не применить его везде? Было сложно. Я написал тулзу, которая захватывает ВЕСЬ экран, оценивает движение и прогоняет каждый кадр через тот же самый DLSS 5, что и в играх. Результат выводится на весь экран.

66
12
8
8
3
2
Вот бы в глаза DLSS 5 загнать, чтобы реалистичнее всё вокруг выглядело.
Split/Second, Race Driver: GRID, NFS Shift и ProStreet: по заявкам юзеров внедряем DLSS в старые гонки - результат впечатляет

Гонки - идеальный полигон для тестов. Это не декорация, а часть геймплея. Фары в сумерках, закат над трассой, взрывы в Split/Second, дым из-под колёс в ProStreet, отражения на мокром асфальте. Чем богаче сцена, тем заметнее результат.

51
7
3
1
1
Ночной неон: нейрослопим в NFS Underground, Underground 2 и Most Wanted

Продолжаю серию тестов DLSS 5 в старых играх. После шутеров - гонки: Need for Speed Underground, Underground 2 и Most Wanted, золотая эра уличных гонок 2003-2005. Ночной город, неон вывесок, фары, мокрый асфальт.

74
12
6
1
1
Кстати для гонок мне кажется dlss5 подойдёт вообще идеально.
DLSS 5 : The Chronicles of Riddick, Doom 3, Dark Messiah of Might and Magic и BloodRayne 2 - продолжаем взламывать классику в 4K

Продолжаю серию тестов DLSS 5 в старых играх. После Deus Ex, Morrowind, Fallout 3 и Black Mesa, Quake III, Serious Sam, Far Cry и Jedi Academy - настала очередь самой тёмной четвёрки: The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Doom 3, Dark Messiah of Might and Magic и BloodRayne 2. Четыре игры, в которых тьма - не фон, а главный герой. И им…

34
7
6
3
Классика с DLSS 5 и 4K - Quake III Arena, Serious Sam: The First Encounter, Far Cry 2004 и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Продолжаю серию тестов

Продолжаю серию тестов DLSS 5 в старых играх. После Deus Ex, Morrowind, Fallout 3 и Black Mesa настало время для классики постарше: Quake III Arena, Serious Sam: The First Encounter, Far Cry 2004 и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Четыре легенды, четыре движка - и ни одна не поддалась без боя.

12
7
3
2
1
The Blood of Dawnwalker - это...вампир с дедлайном (и да, DLSS5 здесь не нужен)

Steam: 2074 положительных из 2736 (Mostly Positive). Главные жалобы - не производительность, а цензура крови в японской версии и цена в Польше. Так что вроде бы как - не все так страшно. Потестим производительность, бонусом выясним - нужна ли UE5 c софтварным Lumen подтяжка в виде DLSS5 или нет.

9
3
1
Mass Effect 1, 2, 3 с DLSS 5: Шепард наконец выглядит одинаково во всех трёх частях

Mass Effect Legendary Edition - ремастер, который фанаты приняли тепло, но с оговорками: три части собрали в один лаунчер, а вот визуально герои так и остались разными. Шепард в первой части - не Шепард из третьей, и это бросалось в глаза. Запрос был - прогнать все части, ну что ж - ловите, мне не жалко)

19
15
5
DLSS 5 - Deus Ex: Human Revolution, Morrowind, Fallout 3 и Black Mesa . Накануне офф релиза ловите классику + инструкции - как завести без мучений

Закрываю серию тестов предрелизной DLSS 5 в старых играх. Последними в списке стали Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls III: Morrowind, Fallout 3 и Black Mesa - и это хороший повод честно подвести черту: где нейрослоп реально работает, а где ему просто нечего улучшать.

98
80
11
10
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Как-то не впечатляет честно говоря, выглядит как обычный фанатский решейд или ретекстур. Лучше картинка не становится, она просто становится другой
Двойное пробитие: пропатчил DLSS 5 в RTX Remix - Half-Life 2 RTX, Painkiller RTX наконец-то работают

Двойное пробитие - это когда ты дважды ломаешь стену, которую все считали бетонной. RTX Remix считался несовместимым с DLSS 5 : мост падал с «the mirror does nothing», ReShade ронял рантайм, а утёкший DLL молча выгружался через полсекунды. Рассказываю - как пришлось пострадать. Фикс прикладываю в статью.

28
12
6
3
2
1
1
DLSS 5 теперь официально : что сегодня NVIDIA показала на презентации - на русском

Пока соевые в комментариях набрасывали про нейрослоп, NVIDIA официально рассказала про DLSS 5 более подробно. И инструмент получился не таким, как ожидали. Никакой работы с геометрией сцены, никаких изменений в движке. Только работа с масками и цветом. Плюс разные модели под конкретные сценарии. Доступно только на ....RTX 5000...А как вы думали.

94
82
11
10
1
1
1
1
Иронично, что пост о том, что DLSS5 - не нейрослоп, сам по себе чистый нейрослоп.
Battlefield 3 + DLSS 5: теперь понятно, зачем нужна RTX 50. Хейтеры пусть плачут дальше

DLSS 5 доставлен в Battlefield 3. В игру 2011 года. На 32-битный движок. 2 дня мучений, но это стоило того И знаете что? Выглядит просто ОХЕРЕННО. А теперь - давайте посмотрим - как это выглядит и поговорим о том, почему у половины интернета от таких новостей горит.

20
5
5
2